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und heute:

19. Shaltari preview. A heavy skimmer for the Shaltari with long-range anti-tank weaponry.

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Hawk Wargames präsentiert Neuheiten für Dropzone Commander, die gestaffelt im ersten Quartal 2014 erscheinen werden.


Die Releases für alle vier Fraktionen teilen sich auf drei Monate auf.


UCM Katana (Leichter Panzer)


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Der Katana baut auf einer leichteren, flinkeren Variante des verbreiteteren Sabre Chassis auf. In ihrem fortwährenden Bemühungen zur Gewichtseinsparung haben die UCM Militärtechniker ein energiesparsameres Waffensystem entwickelt: eine Hochgeschwindigkeits-Zwillingskanone. Diese Bewaffnung hat eine höhere Feuerrate als die Railgun, aber es mangelt an deren Reichweite und Durchschlagskraft.


UCM Fireblade (Leichter Panzer)


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Der Fireblade baut auf dem gleichen Chassis wie der Katana auf und verfügt ebenfalls über dessen erhöhte Geschwindigkeit. Im Gegensatz zum Katana hat der Fireblade eine spezielle Rolle auf dem Schlachtfeld: die Auslöschung feindlicher Infanterie in Gebäuden mit seinem furchterregenden Flammenwerfer!


UCM Eagle (Schweres Kanonenboot)


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Der Eagle ist im Wesentlichen eine bewaffnete Variante des Condor, der seine Transportkapazitäten zugunsten zerstörerischer Feuerkraft opfert. Der Eagle trägt ein Paar schwerer Railguns und zwei unabhängig voneinander agierende und zielende Multi-Raketenmagazine. Dies erlaubt dem Eagle fast alles auf dem Boden zu verwüsten!


Shaltari Tarantula (Kampfläufer)


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Die Tarantula ist eine kleinere, agilere Version der turmhohen Kampfläufer. Diese Kampfläufer besitzen Antigravsysteme und Haken an ihren Beinen und Füßen, was es ihnen ermöglicht, Oberflächen zu erklettern und von oben herab zu attackieren.


Die Hauptwaffe der Tarantula ist der extrem fortschrittliche Gravitationsverstärker, eine Waffe, die alles mit Masse zerdrückt. Je größer und schwerer das Ziel ist, desto zerstörerischer wird diese Waffe! Durch ihre Natur ist diese Waffe auch gegen Antigravfahrzeuge effektiv.


Shaltari Birdeater (Kampfläufer)


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Der Birdeater ist die Luftabwehrvariante der Tarantula und bewaffnet mit der bekannten sowie tödlichen Zwillings-Ionenkanone. Er setzt oft seine Kletterfertigkeiten ein, um einen überlegenen Blick über das Schlachtfeld zu erlangen - eine höchst nützliche Fähigkeit für eine Luftabwehreinheit. Da er weniger agil als der Kukri ist, ist er in einer defensiven Rolle besser aufgehoben, wo seine ausgezeichneten Überlebensfähigkeiten ihn zum Favoriten von Shaltari Kriegshäuptlingen machen, die schwerere Einheiten bevorzugen.


Shaltari Caiman (Schwerer Gravpanzer)


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Der Caiman ist ein wahrhaft eindrucksvoller Jäger auf dem Schlachtfeld, dessen Agilität seiner enormen Größe Lügen straft. Seine Hauptbewaffnung ist die Gauss Triade, eine Waffe, die entwickelt worden ist, um zuverlässig auf lange Reichweite durch schwere Panzerung zu schneiden. Er ist ebenfalls mit einem Paar Mikrolaser auf schwenkbaren Türmen bewaffnet. Obwohl er weniger gut als ein Kampfläufer vergleichbarer Größe gepanzert ist, kann die Agilität des Caiman mit tödlicher Effektivität von den subtileren Shaltari Kriegshäuptlingen genutzt werden.


Scourge Stalker (Kampfläufer)


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Der Stalker ist eine hochagressive, panzerjagende Fronteinheit und entwickelt um den am schwersten gepanzerten Einheiten auf kurze Reichweite mit seinem furchterregend kraftvollen Elektro-Netzwerfer verkrüppelnden Schaden zuzufügen . Er erfüllt auf dem Schlachtfeld eine Rolle ähnlich dem kleineren Prowler, wobei der Stalker mit seiner schweren Panzerung und höheren Überlebensfertigkeiten besser für frontale Angriffe geeignet ist.


Scourge Ravager (Kampfläufer)


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Der Ravager ist eine flexible Luftabwehreinheit, die von der Scourge oft eingesetzt wird, wenn Luftabwehr auf lange Reichweite benötigt wird. Als ein Läufer hat er einen bedeutend geringeren Energieverbrauch als der aggressivere Reaper Antigravpanzer und wird oft von den Besatzungstruppen der Scourge auf den eroberten Welten eingesetzt. Seine höheren Überlebensfertigkeiten und unabhängig voneinander agierenden Waffen machen den Ravager zu einer exzellenten Wahl zur vorgeschobenen Verteidigung.


Scourge Harbinger (Angriffs-Landungsschiff)


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Der Harbinger ist ein großes Landungsschiff, das schwerer gepanzert als der Marauder ist und in erster Linie für Frontangriffe entwickelt worden ist. Der Harbinger ist oft mit Plasmabomben ausgestattet - zerstörerischen, freifallenden Waffen, die von seinem Schwanzrüssel ausgespien werden. Er kann auch mit einem kleinen Lichtbogengenerator aufgerüstet werden, was ihm ermöglicht, bei der Zerstörung feindlicher Flieger um die Landezone herum zu helfen. Der Harbinger wird hauptsächlich eingesetzt um Stalker und Ravager Kampfläufer abzusetzen, obwohl es auch beim Abwurf anderer Horrorgestalten in das Zentrum des Kampfes gesehen wurde...


PHR Helios (Jetskimmer)


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Der Helios ist eine Hochgeschwindigkeit-Angriffseinheit und primär zur Jagd auf feindliche Flieger konstruiert worden. Obwohl er nicht so manövrierfähig wie die echten Schweber der Shaltari und Scourge ist, kann er dennoch seine Geschwindigkeit mit großem Effekt auf dem Schlachtfeld zum tragen bringen. Er ist lediglich mit dem RXs-5 'Galaxy' Multi-Raketenwerfer bewaffnet. Was es dieser Waffe an Stärke mangelt, gleicht sie durch die erschreckend hohe Feuerrate wieder aus, womit die pure Masse an Hohlladungsgeschossen eine Gefahr selbst für schwer gepanzerte Gegner darstellen kann.


PHR Angelos (Jetskimmer)


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Der Angelos ist ein multifunktionales, schnelles Angriffsfahrzeug. Er ist mit einer einzelnen, glattläufigen schweren RXs-120 Kanone bewaffnet (die gleiche Waffe, die der Enyo verwendet). Diese kann in Verbindung mit der Geschwindigkeit und den fortschrittlichen Zielsystemen gegen gepanzerte Ziele und Gebäude eingesetzt werden. Der Angelos besitzt auch beschränkte Transportkapazitäten und kann kleine Infanterie-Einsatzteams absetzen, wenn benötigt.


PHR Mercury (Scout Drohne)


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Der Mercury ist eine ungewöhnliche Einheit auf dem Schlachtfeld, da er unbewaffnet ist. Stattdessen trägt er ein sehr fortschrittliches, das gesamte Spektrum erfassende Sensorsystem. Dies ist ausreichend fortgeschritten um Strukturen zu scannen und, neben den normalen Funktionen von Scouts, Bodentruppen auf der Suche nach Missionszielen und Geheimdienstinformationen zu unterstützen. Der Mercury wird normalerweise von einem Triton Landungsschiff in die Schlacht transportiert, welches auch mit einem Paar schwerer panzerbrechender Raketen ausgestattet ist, die für die Zusammenarbeit mit den Mercury Sensorsystemen konstruiert wurden sind. Dies verwandelt den Triton in ein leistungsfähiges Kanonenboot gegen gepanzerte Ziele, sobald er sein Paar Drohen an der Frontlinie abgesetzt hat.


Bonus: Orbital Defence Laser (Orbitaler Verteidigungslaser)


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Dies ist die bisher größte Miniatur von Hawk Wargames. Es ist eine massive, direkte Energiewaffe, die normalerweise feindliche Raumschiffe oder Landungsflotten aus großer Entfernung unter Beschuss nimmt. Der Laser ist ein uraltes Design nach UCM Standards und war schon vor der Scourge Invasion im Einsatz. Daher ist er ein gewohnter Anblick auf den Kernwelten und UCM Militärstützpunkten.


Dies wird das Kernstück der kommenden Reihe von Szenariopacks sein.


Release Roadmap für das 1. Quartal 2014 (genaue Daten folgen nächstes Jahr):


Januar:
1) UCM Katana Light Tank
2) Shaltari Tarantula Battle Strider
3) PHR Angelos Jetskimmer


Februar:
1) UCM Eagle Heavy Gunship
2) Shaltari Caiman Heavy Grav-Tank
3) Scourge Stalker
4) Scourge Harbinger Assault Dropship
5) PHR Mercury Scout Drone
6) Monorail Scenario Pack


März:
1) UCM Fireblade Light Tank
2) Shaltari Birdeater Battle Strider
3) Scourge Ravager
4) PHR Helios Jetskimmer
5) Orbital Defence Laser Scenario Pack
 
so nach einigen Tagen Ruhepause frage ich mich wie die Neuerscheinungen wohl in Zukunft Listenbau und Spiel beeinflussen werden....

Prinzipiell finde ich alle Releases interessant. Gut die Kletterfähigkeit bei den Shaltari erschliesst sich mir nur bedingt (wie lange sollen die an der Fassade rumkrabbeln? entweder ich gate hoch oder lass es bleiben... schon allein weil ich keine Minis an vertikalen Flächen anbringen kann...)

Generell hoffe ich Hawk WG halten sich bei der Vergabe von neuen und Sonderregeln zurück...
 
Zumindest ist erstmal faszinierend zu sehen, wie das Spiel weiter supportet wird. Durch die Bank weg gefallen mir alles Modelle. Besonders di Scourge haben frischen Wind bekommen..

bin ich auch mal auf Werte gespannt und dann schauen wir mal...

Ich wir mir jetzt im Februar erstmal die Grundbox holen und mal versuchen einige Leute zum spielen zu animieren.
 
So, zwar noch kein Newsletter draußen, aber neue Release erscheinen am 28.02.2014 und die experimentellen Regeln gehen am 15.02. online!

UCM Eagle Gunship (1 Modell) - 17,49€
Länge: 103mm, besteht aus 10 Teilen
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Scourge Harbinger (1 Modell) - 16,49€
Länge: 116mm, besteht aus drei Teilen
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Scourge Stalker (3 Modelle pro Blister) - 14,99
Länge: 30mm, je sieben Teile
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PHR Mercury (4 Modelle je Blister & Rocket pods) - 12,49€
Länge: 38mm
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Shaltari Caiman (1 Modell) - 15,49€
Länge: 91mm, besteht aus acht Teilen
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Leider noch keine Spur von der Monorail und ich warte jetzt auf die exp. rules.