1850 Punkte Farsight Enclave/Tau-Liste

Finde es super, mit welcher Inbrunst Ihr Euch alle Gedanken macht! Vielen Dank. Mir ist vor allem wichtig,dass die Grundstruktur der Liste stimmt und ich glaube,dem nähere ich mich durch Eure Hilfe an. Die Späher sind besser als Drohnen, weil billiger... Check! Mich würde noch interessieren, ob es Sinn macht, in das Plasmacrisisteam 6 Angriffsdrohnen zu nehmen. Sozusagen als Brachial-Output-Team. Ist natürlich auch intelligent beim Buffcommander auf die Plasmaknarren zu verzichten,da er sie ja eh nicht abfeuern kann, wenn er seine Gadgets einsetzt... Iridium ist klar- hab ich vergessen anzuklicken.
 
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Shinigami, wenn deine Logik bei Warhammer versagt, musste also auf Rechtschreibung (Groß- und Kleinschreibung) rumhacken?

Ich sitze hier gerade mit einem Kumpel (spielt unter anderem auch Deathwing) bei nem Bierchen am Laptop und wir lachen uns immernoch über all deine Beiträge hier kaputt! ...er lacht im Übrigen nicht so sehr über fehlendes Plasma bei den Tau. Wirklich hoher Unterhaltungswert! Aber sinnvoll?... erm
Dass du den armen Jungen jetzt noch einen sicheren Standardtrupp für 3 Punkte (die du lieber in ZIELSYSTEME investieren möchtest) abschwatzen möchtest geht garnicht!

Wie gesagt, wie kannst du dann reguläre Tau spielen? Ich kenne viele Turnierlisten, die nur 3 FK-Trupps aufs Feld bringen; und sie haben alle keine Probleme, MZ zu halten. MZ werden nicht einfach irgendwo in einem leeren Gebiet aufgestellt; Deckung oder angeschlossene Teufelsrochen sorgen für das Überleben der FK-Trupps.
Hast du nicht gesagt, dass es mindestens 9 Feuerkrieger sein sollten weil sie sonst zu schnell weggeschossen werden? 🙂

Warum Panzerung 12(!!!)? Die meisten Transportfahrzeuge der Menschheit haben 11 (Razorback, Chimären).
Sehr gut. Ich weiß ja nicht, wie das bei euch im Spielerkreis ist, aber bei uns fahren Chimären in der Regel mit 12er Panzerung durch die Gegend 😵
Mal als kleiner Beweis deiner allmächtigen Weisheit...
 
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also wenn du schon unbedingt mit dem kommando kontroll modul und dem multispektrum blablupp spielen möchtest...

Warum gibst das dann nicht einfach dem Krisis Shas 'vre? Wenn du sowieso vorhast den Commander zum Plasmatrupp reinzustecken. Ist irgendwie nicht ganz durchdacht, da der Commander dann die Wahl hat ob er schießt oder lieber seine Einheit bufft >_>. Wären irgendwie 30 Pkt die so im Raum stehen...

*************** 1 HQ ***************


Commander
+ - 2 x Plasmagewehr
- Drohnensteuerung
- Multiple Zielerfassung
- Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium'
- Waffenstörfeldemitter
- 1 x Markiererdrohne
- 1 x Schilddrohne
- - - > 179 Punkte




*************** 1 Elite ***************


Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'vre
- 1 x Flammenwerfer
- Kommando-Kontroll-Modul
- Multispektrum-Sensorpaket
+ Krisis-Shas'ui
- 2 x Plasmagewehr
- Multiple Zielerfassung
+ Krisis-Shas'ui
- 2 x Plasmagewehr
- Multiple Zielerfassung
- 5 x Markiererdrohne
- 1 x Schilddrohne
- - - > 258 Punkte




Gesamtpunkte Tau : 437

So wäre das ungefähr, wobei ich dir anraten würde, da doch lieber Angriffsdrohnen zu nehmen. Für Marker ist das doch was arg nahe und passen eher zu Rakkrisis.
 
für 3 pkt nen standard mitnehmen hat nichts mit overkill zu tun! Das ist einfach safe! Das war der schlimmste Ratschlag den ich je gehört habe.. sry!
Danke

Wie gesagt, wie kannst du dann reguläre Tau spielen? Ich kenne viele Turnierlisten, die nur 3 FK-Trupps aufs Feld bringen; und sie haben alle keine Probleme, MZ zu halten. MZ werden nicht einfach irgendwo in einem leeren Gebiet aufgestellt; Deckung oder angeschlossene Teufelsrochen sorgen für das Überleben der FK-Trupps.
Das liegt daran, dass man Krisis vorher nicht als Standard spielen konnte.
Jeder anständige Tunierspieler wird nicht darauf spielen den Gegner mit 1 SP Vorsprung zu besiegen. Es geht immer darum Ihn zu Massakern (wenn das automatisch 20:0 bedeutet) oder den Voraussetzungen entsprechend das 20:0 zu holen.

Jeder Krisis Standard-Trupp erhöht da die Warscheinlichkeit zu. Gerade in schweren Mirror-Matches ist das sehr gut zu gebrauchen.
 
Wie gesagt, er kann es ja machen, wenn er will. Er hat die Punkte frei, es war ein Vorschlag, damit er Punkte frei bekommt, die er sonst irgendwo anderes wegnehmen muss. Nur ein gewisser Jemand scheint Spaß daran zu haben, meine Meinung als "Dummheit" darzustellen und meine Darstellung ins Obszöne zu verdrehen.

Was ich an diesen "Standard-Krisis" als kleines Problem sehe:

Sie müssen dementsprechend ausgerüstet werden. Death-Rain-Krisis? Kein Problem. Die haben ihren Spaß, aus einem sicheren MZ heraus ihre Raketen abzuschießen. Hier sind die Punkte auf jeden Fall gerechtfertigt. Das ist aber auch die einzige in der Krisis-Ausrüstung, die dieser Rolle gerecht wird. Die restlichen Waffen profitieren von einer kurzen Reichweite, die sich mit dem Halten eines MZ widerspricht.

Für Krisis, die eine andere Konfiguration haben, heißt das, dass sie entweder ihre eigene Feuerkraft einschränken müssen, weil sie durch das Halten eines MZ ihre Reichweite nicht ausnutzen können, oder das sie die MZ des Gegners einnehmen.
Für letzteres macht es auch Sinn, diese Aufrüstung zu kaufen, weil dann hat man die Möglichkeit, das MZ des Gegners zu erobern und dadurch einen Sieg noch mehr zu sichern. Ob man es schafft, ist eine andere Frage, auch da muss man überlegen, dass viele Standards sich in Deckung verschanzen, weswegen sie schwer herauszuholen sind.

Diese Aufrüstung blind für jeden Krisis einzupacken ist nicht immer sinnvoll, vor allem, da die Tau gerne mal die 3 Punkte für andere Spielereien brauchen (Stichwort; Filteroptik, Störemitter). Gut, die sind hier überflüssig, weil er keine Einheit dabei hat, die solche Aufrüstungen zur Verfügung haben.

Wie gesagt, er kann es machen, es ist keine schlechte Entscheidung, das habe ich nie gesagt, und die Punkte dafür sind auch frei.
 
Meine Aussage bezog sich auch eher auf.
4 Standards sind Overkill. Nur kann man nie genug Standards haben, wenn man dafür an Spielstärke nicht einbüßt.

Aber gut. Es macht auch Sinn wie du sagtest die normalen Deathrains der Aufgabe zuzuteilen MZ zu halten die außerhalb liegen. Und diese auch immer so auszurüsten, da sonst potential verschenkt wird.

Zu den agressiven Krisis ist zu sagen, dass wir hier nun endlich mal eine neue "Spielvariante" bekommen. Es ist eher seltener das Tau Agressiv auf ein MZ zustürmen um dieses zu besetzten. Das lag vorher natürlich da ran, dass uns keine Truppen zur Verfügung standen dies zu erledigen.

Nun kann man Krisis wirklich mal für die "besondere" Situation rüsten. Flammer, FB werden in dieser Spielpostion der Krisis wirklich mal/mehr erstrebenswert. Gerade gegen Defensiv gespielte Armeen.
 
Was man in dieser Liste mit Flammenwerfer-Krisis machen "könnte":
1.) Ein einzelner Krisis mit 2x Flammenwerfer (am besten eins synchronisiert) wird in Reserve gehalten.
2.) Ein kleines Geisterteam mit Positionssender (oder sonstige Einheit mit dieser Ausrüstung) wird in der Nähe eines MZ positioniert.
3.) Durch den Positionssender weicht der Krisis nicht ab; er schockt genau da, wo man hin möchte.
4.) Der Krisis verbrennt den Standard-Trupp, der sich im MZ verschanzt hat.
5.) ?
6.) Profit.

Das wird zumindest in meinem Umkreis gerne gespielt und es ist sehr effektiv gegen zusammengelegte Imps, die sich in Deckung verschanzen. Da Farsight-Krisis punkten, kann man das MZ halten, wobei natürlich die Frage besteht, ob der einzelne Mann da überlebt. Aber man hat zumindest dem Gegner ein MZ genommen.

Sonst sehe ich Flammenwerfer eher nur als Möglichkeit für den 3. Slot. Ein Helios-Trupp kann von einem Flammenwerfer profitieren, wenn sie direkt vor einem MZ stehen und es einnehmen wollen (Grillen ist toll). Aber man muss dafür die Punkte frei haben.
 
Ok, hier jetzt mal die neueste Liste gemäss der Anregungen/Kritiken der erfahrenen Hasen: Ich hab´s jetzt mal so gemacht, wie "The Holy Duck" und "Shinigami" mir empfohlen haben, nämlich die Buffausrüstung zwischen Commander und Shasvre aufgeteilt und statt zwei mal Plasma einmal Plasma und einmal Fusio genommen + Angriffsdrohnen. Motto: Hart und dreckig. Dabei erledigt sich das Problem (oder Nicht-Problem...je nach Sichtweise), ob der Krisistrupp im Standard ist, von selbst, denn in der Konfiguration kann er ja nur in Elite sein. Wg Punkte nur jeweils 5 Späher. Ich tendiere aber sehr stark dazu, die ganze Buffausrüstung wegzulassen und statt dessen lieber in Marker und Späher zu investieren. Wahrscheinlich muss ich erst aufs Maul kriegen, um das einzusehen und vernünftig zu werden, haha! Jedenfalls nochmal vielen Dank für die ganzen Tipps von Euch!!! Bin nach wie vor für Kritik empfänglich.

*************** 1 HQ + 1 Verbündeter ***************
Commander
+ 2 x Raketenmagazin, Drohnensteuerung, Multiple Zielerfassung, 2 x Markiererdrohne -> 67 Pkt.
- - - > 152 Punkte
[SternenreichderTau] Commander
+ 1 x Fusionsblaster, 1 x Plasmagewehr, Drohnensteuerung, Multiple Zielerfassung, Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium', Waffenstörfeldemitter, 2 x Markiererdrohne -> 94 Pkt.
- - - > 179 Punkte
*************** 2 Elite + 1 Verbündeter ***************
XV104 Sturmflut , sync. Fusionsblaster, Ionenbeschleuniger, Luftzielverfolger, Earth Cast Pilot Array
- - - > 235 Punkte
XV104 Sturmflut , sync. Fusionsblaster, Ionenbeschleuniger, Luftzielverfolger
- - - > 205 Punkte
[SternenreichderTau] Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'vre, Kommando-Kontroll-Modul, Multispektrum-Sensorpaket, Reinflut-Engrammneurochip -> 82 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 1 x Fusionsblaster, 1 x Plasmagewehr, Multiple Zielerfassung -> 57 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 1 x Fusionsblaster, 1 x Plasmagewehr, Multiple Zielerfassung -> 57 Pkt., 5 x Angriffsdrohne
- - - > 256 Punkte
*************** 2 Standard + 2 Verbündete ***************
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin, Multiple Zielerfassung -> 57 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin, Multiple Zielerfassung -> 57 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin, Multiple Zielerfassung -> 57 Pkt., 2 x Markiererdrohne, Klingenbund
- - - > 198 Punkte
[SternenreichderTau] 10 Feuerkrieger
- - - > 90 Punkte
[SternenreichderTau] 10 Feuerkrieger
- - - > 90 Punkte
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin, Multiple Zielerfassung -> 57 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin, Multiple Zielerfassung -> 57 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin, Multiple Zielerfassung -> 57 Pkt., 2 x Markiererdrohne, Klingenbund
- - - > 198 Punkte
*************** 1 Sturm + 1 Verbündeter ***************
[SternenreichderTau] 5 Späher
- - - > 55 Punkte
5 Späher, Klingenbund
- - - > 60 Punkte
*************** keine Unterstützung + 1 Verbündeter ***************
[SternenreichderTau] XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem -> 65 Pkt.
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem -> 65 Pkt.
- - - > 130 Punkte

Gesamtpunkte Farsight Enclave : 1848
 
Den Reinflut-Chip kannst du deinem regulären Commander geben, denn der profitiert davon, dass er durch seinen UCM-Status die Effekte des Chips dem Trupp geben kann, der es am meisten braucht. Außerdem muss man für den Chip nicht aussetzen, deswegen ist die Ausrüstung für den Commander besser aufgehoben. Und statt der Markerdrohnen sind Angriffsdrohnen für den Sternenreich-Commander besser, weil der große Feuer-Trupp profitiert nicht von den Markern der eigenen Einheit. Und du kannst dadurch deine Feuerkraft maximieren.

Auch würde ich alle übrigen Markerdrohnen der anderen Trupps zu dem Trupp übertragen, der den anderen Commander bei sich hat, weil nur so profitieren die Markerdrohnen von der Drohnensteuerung am besten (es ist besser, 6 BF5 Marker haben, als aufgeteilt).
 
2.) Ein kleines Geisterteam mit Positionssender (oder sonstige Einheit mit dieser Ausrüstung) wird in der Nähe eines MZ positioniert.
3.) Durch den Positionssender weicht der Krisis nicht ab; er schockt genau da, wo man hin möchte.

Auch hier kurz eine Korrektur!
Positionssender sind für den Flankenangriff und Signalgeber für schockende Einheiten!
 
@Shinigami: Ok, Angriffsdrohnen statt Markerdrohnen für den S.R. Commander und den Reinflutchip auch zu ihm. Ich denke, Du meinst mit "regulärem" Commander auch ihn, da der FS-Enclaven Commander ja keinen Reinflutchip kriegen kann. Alle Zielmarker ins andere Team,ok...verstehe langsam, wie das läuft. Würdest Du eher dazu tendieren, die ganze Buffausrüstung wegzulassen und statt dessen in einen Zielmarker/Markerdrohnen-overkill oder noch was anderes zu investieren? Die erfolgreichsten Listen verzichten ja bekanntlich meistens auf Schnickschnack... Aber ich stell mir so ein Syncro-/Deckungsignorierendes/Panzer-/Monster-/Allesjägerteam mit Mörderoutput schon extrem geil vor! Wie das dann in der Praxis ist, ist die andere Frage.
 
Das kommt drauf an.
Der Buff-Shas'Vre garantiert, dass der eine Trupp einen guten Output haben wird. Dafür verlierst du eben einen Krisis in der Schussphase, der schießen könnte (so gesehen müsstest du den Krisis mit den Punkte der Support-Systeme bewaffnen, da kannst du nicht großartig viel mehr Marker mitnehmen)
Marker hingegen bringen allen Einheiten etwas, wenn auch ihr Buff nicht wirklich konstant sein wird. In deiner Liste ist aber eine moderate Anzahl an Zielmarkern vorhanden, deswegen brauchst du da nicht wirklich viel mehr (du hast 3 Marker-Gruppen; 2 Späher-Trupps und ein Marker-Drohnen bei einem Krisis-Trupp).

So gesehen, kannst du die Liste dann so lassen, aber letztendlich hängt es davon ab, ob du damit Erfolg hast oder nicht. Du musst selbst wissen, ob du damit umgehen kannst.