Tyraniden Release Jan. Regelflut!!! (Update 09.01.2014 #1)

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entwarnung
Zoanthrope Issue - A Zoanthrope brood follows all the rules for Brother hood pf Psykers except that the unit has a Mastery level of 2. In addition, if a brookd of Zoantrhopes uses the Warp Blast power, the number of shots fired is equal to the number of zoanthropes in that brood. (eg 3 Zoanthropes would make the burst and lance profiles assault 3)
 
Wow, es geht doch schlechter als jetzt ^^

Ja DANKE! :homestar:

Die Maw-claws sind müllig, nur das Model erhält Erzfeind gegen die Armee, dessen Modell er ausschaltet.
Norn-crown ist wohl das beste was in der Liste ist ^^
Miasma Cannon ist eine Venom Cannon vom Aussehen her, die andere Profilwerte hat. (Stärke 1, Gift 2+), aber immerhin kann damit Gegnern auf die Pelle rücken, die einem zu nahe kommen.
Ymgarl Faktor dasselbe was Ymgarls jetzt noch können, nur für einen Typi im Schwarm.
The Reaper of Obliterax (geiler Name ^^) ist wohl auch noch annehmbar, mit +1 S, +3 Ini, Shred (weiß garnet was es macht, aber es könnte gut sein ^^) und was ein Bonesword sonst so kann. (+3 Ini wird er wohl durch die Peitsche kriegen)

Psikräfte allem Anschein nach wirklich nur auf die Tyra-Lehre beschränkt, vllt ist in der Armeeliste oder in den Einheiteneinträgen noch was anderes vermerkt.
Dominion und Norn Crown können stacken. 24" Synapsenreichweite ist schon episch ^^ (blessing)
Katalyst wie schon beschrieben, die eigene Einheit und eine weitere in 12" Umkreis bekommt FNP (blessing)
Das Grauen ist mies, macht einen Niederhaltentest auf volle Bolterreichweite mit einem nicht bei 4chan lesbaren malus (malediction), wobei das garnicht so mies sein kann, da Niedergehaltene Modelle nicht ihren Deckungsbonus gegen Nahkämpfer wahrnehmen können! Hier habt ihr eure "Granaten" :guns:
Onslaught ist wie jetzt auch, rennen und dann schießen. (blessing auf volle Bolterreichweite)
Paroxysm verringert um 1w3 die KG und BF auf voller Bolterreichweite einer Einheit (ist schon in Ordnung)
Psychic Scream ist eher meeh, 2W6+2 - MW Wunden bei gegnerischen Einheiten, bei der Schwemme an MW9-10 sind das vielleicht mal 2-3 Wunden ohne Rüster und Decker, außer es gibt ne Möglichkeit den gegnerischen MW runterzuschrauben.
Warpblast unverändert, außer DS 2 für den aufgeladenen Blitz und das er 2 Warp Charge Punkte kostet (auch für den warp blast mit Schablone), sprich Zoantrophen müssten einen PML von 2 haben (oder zumindest mehr WCP generieren)


Biomorph Upgrades sind auch eher meeh.
Säureblut könnte was sein, wenn es S3 DS2 hat, aber das doofe daran: Die Einheit, die die Verwundung verursacht, macht einen Ini-Test für jede verursachte Wunde und erhält eine Wunde beim verpatzen. Wow.
Acidmaw ist auch eher mau, kommt aber wohl darauf an, wer es bekommen kann, S5 DS2 kann schon mal einen Termi weghauen ^^
A-Drüsen sind schon cooler geworden.
Regeneration funzt zwar besser (4+), heilt aber seltener (max 1 Wunde am Ende der "friendly turn", vielleicht ist es ja für Multiplayerpartien cool, wenns mehrere friendly turns gibt ^^)
Toxic Miasma ist endgültig für die Katz. Einmal im Spiel für sowas popeliges?
Flesh Hooks/Spine Banks sind wohl auch schlechter geworden (kein Rending für FH), aber immerhin gibts mehr Tierchen die das wohl bekommen können.
Toxinkammern sind wie vorher auch, und Flügel scheints nur für Monströse Kreaturen zu geben (kein Flatter-Prime)
Schwanzmorphe sehen alle cool aus, da kommt es aber auf den Aufpreis an, ob die eine Zusatzattacke sich löhnt.
 
Wenn ich die Gerüchte so lese fange ich langsam an, mir zu wünschen dass kein neuer Codex kommt.
Vieles wird billiger aber deswegen nicht besser, und das gute wird schlechter.
Die Nachteile die Tyrant so schlecht gemacht haben sind nach wie vor vorhanden, aber gutes wird gekappt.

Hormanganten kommen schnellerden Nahkampf, in dem sie aber ohne biomorphe nichts ausrichten. Mit biomorphen sind sie mittelmäßige Nahkampfer mit sehr schlechten nehmerquallitaten für 10P.Warum macht GW da nicht eine brauchbare Einheit daraus?
 
Also, wenn nicht noch irgendwas Unerwartetes auftaucht, bin ich damit endgültig aus 40K draußen. Alle Einheiten, bei denen ich gehofft habe, dass sie endlich mal spielbar werden, sind genau so scheiße wie bisher, nur teilweise etwas billiger. Ripper sind einfach nur ein schlechter Treppenwitz und bei Lictoren weiß ich auch nicht, was man mit denen machen soll. Es wurden konsequent alle Kritikpunkte, welche die Spieler am Codex hatten, ignoriert, einfach die Punkte reduziert, ein paar neue (bessere?) Einheiten erfunden und das wars. Das alles trägt die Handschrift von Cruddace. Nichts, aber auch rein gar nichts gelernt.

Das ist seit der 2. Edition vermutlich der erste Tyranidencodex, den ich mir nicht mal mehr kaufen werde.

Ich habe lange gewartet und versucht, dem Ding eine Chance zu geben, bin nicht bei den Leuten dabei gewesen, die das Ding von Vorne herein verurteilen, aber nach der aktuellen Informationslage ist der Codex die gleiche Scheiße wie vorher, nur mit neuen Monstern, welche die alten Monster ersetzen. Leckt mich GW, leckt mich kreuzweise.

Bei Freundschaftsspielen wird nun die 4. Edition mit dem Codex der 4. Edition gespielt. Habe ja sowieso nur eine Einheit, die mit der 5. neu dazugekommen ist (Trygon).

Ich könnte mich immer noch über den Ripper aufregen. Für zwei Punkte weniger im Vergleich zu 3 Hormaganten kriegt man also wohl:
- 2 Attacken weniger
- kein Fleet
- schlechteren WS
- schlechtere Ini
- Instakill bei Stärke 6+
- vermutlich immer noch Selbstmordregel
- keine punktende Einheiten
- Verwundbarkeit gegenüber Blast-Waffen

Wahnsinn...
 
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