7. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 7th Edition

Themen über die 7. Edition von Warhammer 40.000
Also Space Wolves Termis konnten im alten Codex glaube ich eine nehmen 😉 Im neuen können sie es glaub nicht mehr.
Wie die da rein kommen war ja auch nicht frage 😀 Ne, habe mir darüber gerade keine Gedanken gemacht und bin selber kein SM-Spieler, deswegen hatte ich das nicht auf dem Schirm. Aber rein regeltechnisch würde es gehen 😉
 
Zuletzt bearbeitet:
Morgen,

gehört ein angeschlossenes Transportfahrzeug zu einer Einheit wenn es sich in 2 Zoll Abstand befindet und kann es diese Einheit wieder verlassen um andere aufzunehmen?

Grüsse
Nein. Siehe dazu die Regeln für angeschlossene Transporter im GRB, ganz einfach zu finden über den Index. Sehr klar und eindeutig verfasst.
 
Termis können doch auch normal schocken, da brauch man doch keine Kapsel, außer man will sie in Runde 1 auf dem Feld, dann musst du halt dark Angels spielen ^^ aber wer spielt schon fernkampf termis? ^^

Es ging dem Frager ja im einen Trupp mit Drop Pod dem ein HQ in Termi Rüstung angeschlossen ist. Da ist das schon wieder sinnvoll, und m.E. auch möglich.
 
Im neuen Space Wolves Codex haben Termis keine Pods mehr als Dedicated Transport...ABER...Drop Pods haben jetzt ein eigenes Datenblatt. Sie sind, wenn sie nicht als Dedicated Transport gekauft werden eine Sturmauswahl. Wie bei anderen unabhängigen Transportern kann ich dort reinpacken, was ich will (mit den schon genannten Beschränkungen).
Also Termis im Pod sollten noch gehen. Ok, sie können jetzt so schocken, aber sind dabei deutlich gefährdeter und ggf. später da.
 
Termis können doch auch normal schocken, da brauch man doch keine Kapsel, außer man will sie in Runde 1 auf dem Feld, dann musst du halt dark Angels spielen ^^ aber wer spielt schon fernkampf termis? ^^


Die Termis aus dem alten SW-Codex konnten nicht schocken und mussten entweder latschen, in einen LR oder in eine Landungskapsel 😉
 
Ich hätte dann noch weitere Fragen:

A)- wenn ein Transporter jinkt, darf der Inhalt nächste Runde trotzdem noch normal schießen, seh ich das richtig? Egal ob sie aussteigen oder nicht.
B)- Darf ich gegen Abwehrfeuer jinken?
C)- Mehrfach-Sperrfeuer: Wenn ich nach der ersten Schablone einen Hit würfle, muss die Schablone so platziert werden, dass sie "any part" der ersten Schablone berührt. Ich nehme an, das bedeutet, ich muss nicht unbedingt die Kanten aneinanderlegen (quasi wie beim Abweichungspfeil, nur dass ich mir die Richtung selbst aussuche), sondern könnte prinzipiell die Folgeschablone sogar nochmal genau auf die erste drauflegen, dann wäre "any part" der Berührung eben die gesamte Schablonenfläche?
 
@Altschul
B) Nach englischem Regelbuch JA, darfst Du auch gegen Abwehrfeuer Jinken!

Viel Spaß damit. 😉

Danke! 😀

Zurück zum "PotMS"-Drama! 😉

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Zitat von RB Page 169: Power of the Machine Spirit
In a turn in which the vehicle neither moves Flat Out nor uses smoke launchers, the vehicle can fire one more weapon at its full Ballistic Skill than normally permitted. In addition, this weapon can be fired at a different target unit to any other weapons, subject to the normal rules for shooting.

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Zitat von RB Page 167: Jink
When a unit with any models with the Jink special rule is selected as a target for a shooting attack, you may declare that it will Jink. The decision must be made before any To Hit rolls have been made. If the unit Jinks, all models in the unit with this special rule gain a 4+ cover save until the start of their next Movement phase, but they can only fire Snap Shots until the end of their next turn.

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Zitat von RB Page 32-33: Snap Shots
Under specific circumstances, models must fire Snap Shots - opportunistic bursts of fire 'snapped' off in the general direction of the target. The most common of occurrences of Snap Shots are when models with Heavy weapons move and shoot in the same turn (pg 41) or when units make Overwatch shots (pg 45). If a model is forced to make Snap Shots rather than shoot normally, then its Ballistic Skill is counted as being 1 for the purpose of those shots, unless it has a Ballistic Skill of 0 (in which case it may not shoot, as explained on page 9).

The Ballistic Skill of a model firing a Snap Shot can only be modified by special rules that specifically state that they affect Snap Shots, along with any other restrictions (some may only modify Ballistic Skill when firing Overwatch Snap Shots, for example). If a special rule doesn't specifically state that it affects Snap Shots, then the Snap Shot is resolved at Ballistic Skill 1.

Some weapon types, such as Template and Ordnance, or those that have certain special rules, such as Blast, cannot be fired as Snap Shots (pg 158). In addition, an shooting attack that does not use Ballistic Skill cannot be 'fired' as a Snap Shot. These exceptions aside, Snap Shots are treated in the same manner as any other shooting attack made with a Ballistic Skill of 1.

Hitting your target is not always enough to put it out of action. The shot might result in nothing more tan a superficial graze of flesh wound.


Ausgangspunkt der Frage war ein Stormraven, der ja über Power of the Machine Spirit verfügt, und ge"jink"ed ist. Darf dieser Stormraven trotzdem eine (1) Waffe mit vollem BF abschießen?

Wir können festhalten, dass die "normalen" Schussregeln bei Fahrzeugen hinsichtlich der zu schießenden Waffen eigentlich nur zwei Grundregeln kennen:

1. Bewegung des Fahrzeugs, Regelbuch Seite 73

2. Beschädigung des Fahrzeugs, Regelbuch Seite 76


Das Regelbuch unterscheidet auf Seite 13 unten rechts zwischen Basic Rules und Advanced Rules. Die beiden von mir zitierten Regeln sind Basic Rules, sowohl Jink als auch PotMS sind hingegen Special Rules, damit Advanced Rules. Regeltechnisch sind Jink und PotMS damit grundsätzlich beide gleichwertig! JETZT kommt aber noch "Snap Shots" von Seite 33 hinzu, was trumpft, weil diese Regel sagt, wenn man Snap Shots machen muss, dann gelten andere Regeln NUR dann, wenn diese Regeln sich AUSDRÜCKLICH auf Snap Shots beziehen! Und "PotMS" bezieht sich leider nicht ausdrücklich auf Snap Shot... *seufz*


Doch WAS hat das für Auswirkungen?!?


Dies hätte zur Folge, dass der erste Teil von "PotMS" de facto eigentlich NIE zur Anwendung kommen würde! 😱 Weil wenn ein Fahrzeug zu Snap Shots gezwungen ist, dann gehen auch aufgrund Seite 33 wirklich IMMER nur Snap Shots! Ein betäubter und/oder durchgeschüttelter Land Raider bzw. einfach ein mehr als 6" gefahrener Land Raider dürfte auch mit dem Maschinengeist nur mit BF 1 schießen, aber weiterhin auf ein (1) anderes Ziel. Aber Waffen, die keine Snap Shots abfeuern könne, haben davon mal rein GAR NICHTS, wie zum Beispiel ein Land Raider Redeemer.

Und ja, natürlich ist "PotMS" ein Snap Shot modifier, wenn das Snap Shot BF 1 geändert wird auf den vollen BF-Wert und man eben nicht mehr mit BF 1 schießen will! 😉 Ein ReRoll ist KEIN Modifier, "PotMS" hingegen sehr wohl gemäß RB Seite 8, weil er den BF auf einen festen Wert setzt, nämlich den vollen BF des Fahreugs.



Meine persönliche, absolut willkürliche, favorisierte Lösung, sähe wie folgt aus: (Was ja auch schon vorgeschlagen wurde! 😎)

So gerne ich auch "Silly RAW" vertrete, einfach nur um des Konsequent seins wegen, so wäre eine (fast völlige) Nutzlosigkeit des "PotMS" selbst mir einfach ZU dämlich! :lol:


Darum kann man folgendes Regelkonstrukt bilden. Mit der Argumentation, dass 1. Bewegung und 2. Fahrzeugbeschädigung die beiden Grundfälle sind, die "normally" über die Anzahl der mit vollem BF feuernden Waffen eines (1) Fahrzeugs entscheiden, kann man sagen, dass "PotMS" als Advanced Rule hier trumpft.

WENN aber Advanced Rule gegen Advanced Rule steht (PotMS versus Jink / Invisibility / Zooming Flyers), DANN gewinnt die Advanced Rule. Auch mit "PotMS" kann man dann zum Beispiel gegen Swooping Flying Monstrous Creatures *nur* mit BF 1 Snap Shots abgeben.


Tja, und wo wird jetzt gegen Regeln verstoßen bei dieser, ganz subjektiv, sich gut anfühlenden Lösung? 😱 Sowohl "Snap Shot" mit der absoluten "Snap Shot"-Auslegung als auch 1. Fahrzeugbewegung und 2. Fahrzeugbeschädigung sind gleichwertige "Basic Rules"... Tja,... doof...


Jetzt kann man wieder wild spekulieren und argumentieren. RB Seite 33 mit der absoluten Snap Shot Regelung ist neu, und eben auch *nur* eine Basic Rule, darum kann man auch sagen, dass "PotMS" hier ganz stumpf trumpft, einfach weil "PotMS" eine Advanced Rule ist. Aber RB Seite 33 bezieht sich eben ausdrücklich auf "special rules", es ist also eine "Basic rule" mit einer eingebauten "Special Rule"-Sperrdefinition. Ganz persönlich glaube ich, dass Seite 33 eben halt neu dazugekommen ist und "PotMS" eben stumpf copy-paste mäßig rübergezogen wurde. Und BAM!, auf einmal haben wir ein Problem.


Wie sieht´s aus, gibt´s dazu noch andere Meinungen? Habe ich irgendwo irgendwas übersehen?


Gruß
General Grundmann
 
Das mit Basic / Advanced Rules lese ich hier gerade zum ersten mal, daher werde ich das in meiner Argumentation mal ausklammern.

Was mich an deiner Argumentation stört: Du liest das "The Ballistic Skill of a model firing a Snap Shot can only be modified by special rules that specifically state that they affect Snap Shots" als "dann gelten andere Regeln NUR dann, wenn diese Regeln sich AUSDRÜCKLICH auf Snap Shots beziehen!"
Damit machst du es dir m.E. zu einfach. Die Regel besagt nicht, dass andere Regeln nur dann gelten, sondern lediglich, dass der BF nur von speziell sich auf Snap Shot beziehenden Sonderregeln modifiziert werden kann.
Daher wäre erstmal überhaupt zweifelsfrei zu klären, ob der PotMS-Regeltext eine BF-Modifikation ist; denn ich würde unter sowas eher einen Bonus/Malus wie Markerlight: +1 BF oder Paroxysm: -W3 BF verstehen, ich denke, dass für genau sowas diese Regel S.33 geschrieben wurde. Leider fällt mir jetzt kein "Anti-Paroxysm" ein, wo eben nicht dabei steht, dass es auch bei Snapshots wirkt.

Was mir noch auffällt, wenn es S.33 nicht gäbe, wir also wieder in 6.Edition wären - würde der Maschinengeist mit Advanced vs. Base Rule dann nicht auch Zooming Flyers und Swooping FMCs auf volles BF treffen?

Letztlich ist mir die endgültige Klärung nicht so wichtig, da ich nur in privatem Kreis spiele.
Ich würde, einfach weil es sich für mich richtig anfühlt, folgende Regelung propagieren:

- bei reiner Bewegung Combat/Cruising Speed darf der Maschinengeist definitiv mit vollem BF schießen (z.B. 2te Redeemerschablone)
- Jink und Shaken/Stunned sind für mich Grenzfälle. Ich würde beides gleich behandeln, da z.B. zwischen Jink und Shaken doch quasi der gleiche Hintergrund herrscht: das Zielen wird durch zackige Ausweichmanöver oder ein hin- und hergeschütteltes Fahrzeug schwieriger.
Da bisher (Edi 3-5) der Maschinengeist auch bei durchgeschüttelten Fahrzeugen immer schießen durfte (oder?, muss es nochmal nachlesen), würde ich dazu tendieren das beizubehalten und daher auch bei jinkendem Stormraven den Maschinengeist voll schießen zu lassen.
- gegen zoomende Flieger, swoopende FMC: Nur Snap Shots, auch für den Maschinengeist. Außer natürlich, man ist selbst ein Stormraven. 😉
 
Basic Versus Advanced = RB S. 13.

Modifier = RB S. 8.

Wenn man Snap Shots NICHT mit BF 1 macht, dann wurde das Snap Shot BF 1 ja wohl zwingend modifiziert. Und zwar mit einem "set value modifier", der "PotMS" nutzt den vollen BF Wert des schießenden Fahrzeugs. DAS ist per Definition ein "Set value modifier". Re-Rolls beispielsweise sind keine modifier. Und da mache ich es mir nicht einfach, Du hingegen schon, indem Du ohne Regelbeleg sagst, "PotMS" modifizert den BF ja vielleicht gar nicht. ;-)

Was in der letzten Edition gewesen wäre und Fluffbegründungen für irgendwas sind hier grundsätzlich auch nicht sooooooo hilfreich. 🙂

Danke für deine Meinung!


Gruß
General Grundmann
 
Wie sieht´s aus, gibt´s dazu noch andere Meinungen? Habe ich irgendwo irgendwas übersehen?

Gruß
General Grundmann

Nur eine Frage: An welcher Universität hast du "Warhammer" studiert? 🙂 Wirklich klasse Argumentationskette!

PotMS verlangt wirklich nach einem Errata.. FAQ reicht da wohl nicht mehr.
Mit PotMS bei Move und Crew Shaken kann ich gut leben, ansonsten wäre diese Regel wirklich sinnlos (besonders für den AM Enginseer)

Jink, Zooming, Invisibility usw. kann man da getrost außen vor lassen und hat dann immer noch eine stimmige "fast"-RAW Regel.

Wäre schön wenn sich GW da mal zu äussern könnte, ansonsten ist deine Auslegung eine gute Spielgrundlage bis dahin, würde ich sagen.
 
Was in der letzten Edition gewesen wäre und Fluffbegründungen für irgendwas sind hier grundsätzlich auch nicht sooooooo hilfreich. 🙂

Danke für deine Meinung!


Gruß
General Grundmann

Dein vorgeschlagener bewusster Regelverstoß um letztlich quasi das gleiche zu erreichen, ist doch letztlich auch nur ein anderer Weg zum gleichen Ziel. Jeder das, womit er am besten leben kann. 😉
Mir reicht eine halbwegs qualifizierte Feststellung, dass etwas, wie du so schön sagst "Silly RAW" ist, um es anders zu spielen - dann brauch ich mir auch keine Legitimierung irgendwoher zusammenkonstruieren, sondern mache es einfach so.
Aber ich hab ja auch schon immer Ignore Cover gegen Fahrzeuge wirken lassen... So hat halt jeder seine eigene Herangehensweise und ich denke nicht, dass dieser Thread (ich nehm an das meinst du mit "hier") unbedingt nur für 110%ige RAWer gedacht ist..