7. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 7th Edition

Themen über die 7. Edition von Warhammer 40.000
1. Psi resistenztest mit dem modifikator der Rüstung (Aegis)...kommt hier zusätzlich noch das Bruderschaft der Psioniker dazu (regelbuch S.26??)
2. Trefferwurf des Freisetzenden psionikers
3. Rettungswürfe der Termi Rüstungen je nach Wunden?

Der unmodifizierte Bannwurf ist doch 6+(abzgl modifikatoren)
Psioniker +1
Adamanter Wille +1
Stufe des Psionikers ist höher +1

folglich bannen die Termis selbst meist "nur" auf die 5+

Aegis bedeutet nur das sie ihre Einsen beim Bannwurf wiederholen dürfen(oder bring ich gerade was durcheinander?).
 
Hallo zusammen,

Macht es eigentlich ein Unterschied ob eine TK-Waffe DS 1 oder DS 2 hat? Also meine bekommt man +1 oder +2 auf der TK-Tabelle?

Nein, das ist nur für die Fahrzeugschadenstabelle interessant, bei der es ja diesen Bonus gibt.
Und damit ist es doch interessant, da die TK-Treffer wenn etwas passiert auch immer Volltreffer sind (nur dass sie eben mehrere Rumpfpunkte abziehen).
Vergessen nur die meisten. 😉
 
Hallo Brüder, ich habe drei Fragen zu den Techmarines:

Irgendwie liest man oft, er sei ein wahres Nahkampfmonster, aber ich verstehe nicht, woran man das festmacht. Er hat 2 Attacken im Profil wie jedes andere HQ Modell. Zusammen mit seiner Axt und Boltpistole bekommt er 3, auch das ist nix besonderes. Der Servoharnisch gibt ihm 2 Servoarme, welche spezielle Nahkampfwaffen sind und nicht wie früher Zusatzattacken geben. Auch sie geben +1 A, allerdings darf ein Modell ja maximal eine Zusatzattacke aus mehreren Nahkampfwaffen bekommen, also entweder nimmt er seine Axt und die Pistole, oder die Servoarme. Ist das so richtig?

Und zweite Frage: Die Axt durch eine andere E-Waffe zu ersetzen kostet 15 Punkte, sehe ich das richtig?

Letzte Frage: Warum sollte er jemals eine Axt benutzen? Die Arme sind auch unhandlich und haben S8.

Erleuchtet mich!
Danke!
 
Hallo Brüder, ich habe drei Fragen zu den Techmarines:

Irgendwie liest man oft, er sei ein wahres Nahkampfmonster, aber ich verstehe nicht, woran man das festmacht. Er hat 2 Attacken im Profil wie jedes andere HQ Modell. Zusammen mit seiner Axt und Boltpistole bekommt er 3, auch das ist nix besonderes. Der Servoharnisch gibt ihm 2 Servoarme, welche spezielle Nahkampfwaffen sind und nicht wie früher Zusatzattacken geben. Auch sie geben +1 A, allerdings darf ein Modell ja maximal eine Zusatzattacke aus mehreren Nahkampfwaffen bekommen, also entweder nimmt er seine Axt und die Pistole, oder die Servoarme. Ist das so richtig?

Und zweite Frage: Die Axt durch eine andere E-Waffe zu ersetzen kostet 15 Punkte, sehe ich das richtig?

Letzte Frage: Warum sollte er jemals eine Axt benutzen? Die Arme sind auch unhandlich und haben S8.

Erleuchtet mich!
Danke!
Die Arm-Attacken gibt es zusätzlich zu den Axt-Attacken. Immer.
 
Ay, cool danke für die schnelle Antwort
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btw. Hab den SM dex nicht da, Telion ist nun ein ucm und lässt sich nicht mehr nur Scouts anschliessen?
Sorry, das wird nicht klappen. Siehst du aber wenn du unter Telion (besser gesagt die Sonderregel "Scout Sergeant") in deinen Codex schaust.
Hallo Zusammen,

verfolge die Regeldiskussionen hier immer sehr interessiert. Würde mich eher als Anfänger einstufen, deshalb mal ne Beispielfrage zum benannten "permissive ruleset".

Fahzeugschadenstabelle: "Crew durchgeschüttelt" --> nur Schnellschüsse. Heißt das somit, nichts außer Schnellschüsse, also auch kein bewegen etc. oder bezieht sich das dann nur auf die Art des Schießens und wenn ja, warum 🙂

Ist mit dem "permissive ruleset" in dem Fall etwas unglücklich. Das nur Schnellschüsse abgeben bezieht sich nur aufs Schießen. Schau dir mal im Vergleich "Crew betäubt" darunter an. Dort wird nämlich explizit das Bewegen in der Runde verboten.
Schätze mal die Formulierung wurde zu beginn der 6. schon nicht ganz durchdacht, weil ein Fahrzeug davor bei "durchgeschüttelt" nicht schießen konnte, und das einfach durch "nur Schnellschüsse abgeben" in der 6. ersetzt wurde. Vermutlich hat sich bisher sonst keiner Gedanken darum gemacht, weil Crew Betäubt noch das Bewegen zusätzlich verbietet.

Hallo Brüder, ich habe drei Fragen zu den Techmarines:

Irgendwie liest man oft, er sei ein wahres Nahkampfmonster, aber ich verstehe nicht, woran man das festmacht. Er hat 2 Attacken im Profil wie jedes andere HQ Modell. Zusammen mit seiner Axt und Boltpistole bekommt er 3, auch das ist nix besonderes. Der Servoharnisch gibt ihm 2 Servoarme, welche spezielle Nahkampfwaffen sind und nicht wie früher Zusatzattacken geben. Auch sie geben +1 A, allerdings darf ein Modell ja maximal eine Zusatzattacke aus mehreren Nahkampfwaffen bekommen, also entweder nimmt er seine Axt und die Pistole, oder die Servoarme. Ist das so richtig?

Und zweite Frage: Die Axt durch eine andere E-Waffe zu ersetzen kostet 15 Punkte, sehe ich das richtig?

Letzte Frage: Warum sollte er jemals eine Axt benutzen? Die Arme sind auch unhandlich und haben S8.

Erleuchtet mich!
Danke!

zu Frage 2: Leider ja, da keine Sonderregelung beim Techmarine gemacht wurde wie bei der Vanguard.

zu letzte Frage: gute Frage. Ohne Servoharnisch macht es noch Sinn weil man dann ne Attacke mehr hat, aber mit Harnisch macht die Axt nicht wirklich sinn.

Die Arm-Attacken gibt es zusätzlich zu den Axt-Attacken. Immer.
Auf welche Regel stützt du das. Weder beim Servo-Arm noch beim Servoharnisch steht dabei das die Arm-Attacken zusätzlich zu den anderen sind. Das war mal in einem der älteren Codizes so. Jetzt ist der Servoarm eigentlich nur noch ne E-Faust mit besserem DS von den Regeln her.
 
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Auf welche Regel stützt du das. Weder beim Servo-Arm noch beim Servoharnisch steht dabei das die Arm-Attacken zusätzlich zu den anderen sind. Das war mal in einem der älteren Codizes so. Jetzt ist der Servoarm eigentlich nur noch ne E-Faust mit besserem DS von den Regeln her.
Echt? Kann sein, dass ich da nicht mehr up to date bin. In dem Fall mein Fehler.
 
Kurze u. eigentlich etwas blöde Frage:

Ist es möglich seine komplette Armee (Drop Liste, Scout, Flankenangriff etc.) nicht im ersten Zug auf dem Feld zu haben?
Sprich mein Gegner hat den ersten Spielzug, von mir ist aber noch nichts auf dem Tisch?
Konnte leider nichts im RB finden.
Vllt hat hier jemand eine Buchseite für mich 🙂
Verboten ist es nicht, jedoch verlierst du am Ende des ersten Spielzugs das Spiel wenn du keine Modelle auf dem Feld hast (Musst mal unter Siegesbedingungen schauen).
Wobei die Landungskapseln noch funktionieren könnten, durch Verwendung des Drop-Pod Angriff.
Musst jedoch auch bedenken, dass du wenn du wenn du so spielen möchtest in der ersten Runde nur einen kleinen Teil der Armee auf dem Feld hast und die das Feuer der ganzen Gegnerarmee frist.
 
Auf welche Regel stützt du das. Weder beim Servo-Arm noch beim Servoharnisch steht dabei das die Arm-Attacken zusätzlich zu den anderen sind. Das war mal in einem der älteren Codizes so. Jetzt ist der Servoarm eigentlich nur noch ne E-Faust mit besserem DS von den Regeln her.

Echt? Kann sein, dass ich da nicht mehr up to date bin. In dem Fall mein Fehler.

Ja, das ist voll vorletzer Codex. 😉 Die Extraattacke bei Ini 1 wurde gestrichen.
Ich bin mir gerade unsicher, ob der Techmarine wirklich zwei Servoarme hat. Hab irgendwie im Kopf, dass man sich jetzt entscheiden muss, ob man eine Attacke mehr mit der Axt oder eben mit nur 2 Attacken des Servoarms zuschlägt.
 
Kurze u. eigentlich etwas blöde Frage:

Ist es möglich seine komplette Armee (Drop Liste, Scout, Flankenangriff etc.) nicht im ersten Zug auf dem Feld zu haben?
Sprich mein Gegner hat den ersten Spielzug, von mir ist aber noch nichts auf dem Tisch?
Konnte leider nichts im RB finden.
Vllt hat hier jemand eine Buchseite für mich 🙂

Ja das ist möglich. Nach seinem Zug muss aber etwas von dir auf die Platte kommen, sonst verlierst du automatisch.
Weis jetzt aber nicht wo es im Regelbuch steht.
 
Ja, das ist voll vorletzer Codex.
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Die Extraattacke bei Ini 1 wurde gestrichen.
Ich bin mir gerade unsicher, ob der Techmarine wirklich zwei Servoarme hat. Hab irgendwie im Kopf, dass man sich jetzt entscheiden muss, ob man eine Attacke mehr mit der Axt oder eben mit nur 2 Attacken des Servoarms zuschlägt.
Wenn man ihm einen Servoharnisch gibt hat er zwei Servoarme. In dem Fall nimmt man wahrscheinlich immer die als Nahkampfwaffe. Ohne Servoharnisch hat er einen Servoarm, da ist dann oft die Axt sinnvoller, da die dann durch die Pistole ne Zusatzattacke bekommt.

Ja das ist möglich. Nach seinem Zug muss aber etwas von dir auf die Platte kommen, sonst verlierst du automatisch.
Weis jetzt aber nicht wo es im Regelbuch steht.
Die Siegbedingungen stehen auf Seite 133. Jedoch ist bei der Siegbestimmung von "Spielzug" (Runde) nicht von "Spielerzug" (Runde des jeweiligen Spielers) die Rede. Von daher sollte es möglich sein, dass Dalions Gegner den anfängt und er dann in seinem Spielerzug den Drop-Pod Angriff macht. Nur muss am Ende von Runde 1, egal wer anfängt, von Dalion was auf dem Feld stehen, damit er das Spiel nicht automatisch verliert.
 
Wenn man ihm einen Servoharnisch gibt hat er zwei Servoarme. In dem Fall nimmt man wahrscheinlich immer die als Nahkampfwaffe. Ohne Servoharnisch hat er einen Servoarm, da ist dann oft die Axt sinnvoller, da die dann durch die Pistole ne Zusatzattacke bekommt.


Die Siegbedingungen stehen auf Seite 133. Jedoch ist bei der Siegbestimmung von "Spielzug" (Runde) nicht von "Spielerzug" (Runde des jeweiligen Spielers) die Rede. Von daher sollte es möglich sein, dass Dalions Gegner den anfängt und er dann in seinem Spielerzug den Drop-Pod Angriff macht. Nur muss am Ende von Runde 1, egal wer anfängt, von Dalion was auf dem Feld stehen, damit er das Spiel nicht automatisch verliert.

Ist das nicht ein wenig "OP" immerhin verliert der Gegner somit eine komplette Schussphase. Der Drop Pod Angriff ist ja quasi eine Garantie fürs erscheinen von Einheiten...
 
Wenn man ihm einen Servoharnisch gibt hat er zwei Servoarme. In dem Fall nimmt man wahrscheinlich immer die als Nahkampfwaffe. Ohne Servoharnisch hat er einen Servoarm, da ist dann oft die Axt sinnvoller, da die dann durch die Pistole ne Zusatzattacke bekommt.

Sehe ich genau so. Interessant wird die E-Axt allerdings, wenn man den Servoarm gegen den Konversionsstrahler tauscht. Dann ist die Axt die einzige vernünftige Waffe die dem TM bleibt. Ich bastle gerade an nem TM mit Bike und Konversionsstrahler. Der düst dann gemütlich rum und ballert dank "relentles" mit dem Konversionsstrahler und hat durch die E-Axt auch immerhin einen gewissen Bedrohungsradius.
 
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Ist das nicht ein wenig "OP" immerhin verliert der Gegner somit eine komplette Schussphase. Der Drop Pod Angriff ist ja quasi eine Garantie fürs erscheinen von Einheiten...


Naja es gab schon einmal nen Turnierverlierer...hat White Scars komplett in Reserve gehalten, damit diese in seinem Ersten Spielerzug aufs Feld rollen...hat auch gut Funktioniert, bis er auf einen Tau Spieler mit 40 Kroot (Infiltrieren) traf, der seine Aufstellungszone einfach blockiert hat...er konnte nichts stellen und hat verloren (btw 6. Edi.)

Aber an dem Prinzip hat sich nichts geändert...steht an ende irgendeines Spielzuges kein Modell eines Spielers, verliert dieser Automatisch...(egal wieviele Siegpunkte er bis dahin hat 😉 )
 
Naja es gab schon einmal nen Turnierverlierer...hat White Scars komplett in Reserve gehalten, damit diese in seinem Ersten Spielerzug aufs Feld rollen...hat auch gut Funktioniert, bis er auf einen Tau Spieler mit 40 Kroot (Infiltrieren) traf, der seine Aufstellungszone einfach blockiert hat...er konnte nichts stellen und hat verloren (btw 6. Edi.)

Aber an dem Prinzip hat sich nichts geändert...steht an ende irgendeines Spielzuges kein Modell eines Spielers, verliert dieser Automatisch...(egal wieviele Siegpunkte er bis dahin hat 😉 )

Ich find das Bild so geil. :lol:

Anhang anzeigen 277114
 
Mal eine kurze Frage zum Armeeaufbau. Muss ich zwingend das Verbündetenkontigent nehmen, wenn ich etwas als Verbündete spielen möchte oder kann ich auch einfach ein Kontingent aus einem Codex nehmen?
Du darfst jedes Kontingent verwenden das du möchtestund auch so viele wie du möchtest, egal ob alternativer AOP oder Formation (wobei zumindest ne Beachtung der Verbündetenmatrix schön wäre, spielt aber bei der Frage keine Rolle). Das Verbündetenkontingent ist ja im Grunde nur eine Möglichkeit ne andere Fraktion anzuschließen aber nur eine Standardauswahl davon einzubauen. Bei Kleinfraktionen wie Skitarii, Harlequin und Imperialen Rittern oder auch Assissine musst du sogar ein alternatives Kontingent nehmen, da du ohne HQ-Auswahl und/oder Standardauswahl das Verbündetenkontingent gar nicht wählen kannst.

@Chilla-Bot & Azyrael
Ist ein Sehenswertes Bild, wobei ich mich gerade gar nicht erinnern kann, dass es bei Bikern mal ne Regel gab, die in der ersten Runde aus der Reserve aufs Feld zu bringen. Eigentlich wurde doch damals auch schon erst ab dem zweiten Zug gewürfelt, oder überseh ich was.
 
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