7. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 7th Edition

Themen über die 7. Edition von Warhammer 40.000
Folgende Situation:
10 Daemonetten chargen einen Wraithknight. 2 schaffen es in Base-to-Base, eine dritte Daemonette rückt bei Ini5 in B2B nach. Der Wraithknight erschlägt mit Ini5 die 3 Daemonetten in B2B.

Frage 1: Darf der Wraithknight bei Ini1 Stomp einsetzen?
Frage 2: Endet der Nahkampf nach dem Ini5 Schritt, oder findet die Nachrückbewegungam Ende des Nahkampfs noch statt?
 
Bei Ini1 ist niemand in B2B. Wie kann der Wraithknight bei Ini1 kämpfen dürfen?

Das Nachrücken ist noch komplizierter. Da steht, dass der Nahkampf endet, sobald niemand mehr in B2B ist, um dann zu erklären, dass das sehr unwahrscheinlich ist, bei kombiniert 6" Nachrückbewegung. Das macht Sinn, wenn es sich auf den "End-of-Combat" Pile In handelt. Leider steht der erste Teil mit "Sofort enden" bei der Abhandlung der einzelnen Ini-Schritte (was einen plötzlichen Abbruch des Nahkampf ganz und gar nicht unwahrscheinlich macht).
 
Auf I1 kämpft er ja nicht, er stampft einfach. Das sind keine Attacken.

Und das Sofortige Enden des Kampfes tritt in Kraft, wenn man nach dem Nachrücken keinen Basekontakt hat, um zuzuschlagen. Das ist hier ja schon egal, da alle ihre Attacken durchgeführt haben. Andernfalls würden sehr sehr viele Nahkämpfe zwischen halbwegs kompetenten Parteien sofort enden, da nach der letzten Attacke des letzten Modells wohl häufiger nichts mehr in Basekontakt steht. Daher gibt es ja das zusätzliche Nachrücken nach Ini1, um eben diese Lücke wieder zu schließen.
 
Zekatar, Regelbelege wären schön.

Ich finde das hier:

"Super-heavy Walkers engaged in combat may make a special type of attack called a Stomp attack. The Stomp attack is made in addition to the Super-heavy Walker’s normal attacks."

Spezielle Attacken sind und bleiben Attacken. Ich versteh nicht, wieso man Stomp nutzen dürfen sollte wenn sie denn keine Attacken wären, aber vielleicht kann Zekatar das erklären.

Der spannendere Teil ist sowieso das "engaged". Weil:

"A model is engaged in combat if:
• It is in base contact with one or more enemy models.
• It is within 2" horizontally and/or 6" vertically of a friendly model in base contact with
one or more enemy models in the same combat."

Die Bedingungen für "engaged" sind in dem ursprünglichen Beispiel also nicht gegeben.

Wenn man das jetzt mit der Interpretation zum immer stattfinden End-of-Combat Pile In kombiniert, könnte man durch entsprechende Platzierung seiner blockenden Einheit GMC und SHWs ziemlich gut für eine Runde im Nahkampf binden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Natürlich darf er weiterhin ausweichen. Dies ist eine Sonderregel, die er durch seinen Einheitentyp (fliegende monströse Kreatur) erhält. Nur weil er den Flumodus ändert, ändert sich sein Einheitentyp ja nicht 😉. Und da es durch Ausweichen einen 4+ Deckungswurf gibt, kann dieser natürlich auch ganz normal modifiziert werden, sowohl durch z.B. einen Auspex (negativ) wie auch durch z.B. Tarnung und / oder Schleier (positiv).