CA Neu Angefangen

also habe jetzt gespielt ...
es war mies gegen Pano
auf Pano seite
Junton
Orc mit Multi rifle
Nisses mit Multi Sniper
3Standart Typen mit Kompi


bei
Die Morat Box
Zerat mit Multi Sniper


Der Jotum hat kurzen Prozess mit meiner Armee gemacht :'(
mit dem Feuerbach konnte ich ihm 2Wunden machen ist dann aber den Multi Hmg zum Opfer gefallen den Wurf für das Auto medi kit habe ich auch verkackt .der nisses hat meinen Sniperrin gekillt und Orc und Pano standart haben gar nix gemacht ..Ozant und Morats wurden dann nach und nach von Jotum gekillt ...
blödes spiel ...brauche dringend ne Hacker
 
Ich glaube damit stehst du nicht alleine da. Wenn du fragen hast zu englischen Regeln und eine deutsche Erörterung willst bin ich mir sicher das es hier genügend Leute gibt die dir helfen. Ansonsten guck immer erstmal im Infinity Wiki, da ist vieles schon geklärt 🙂

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Ich weiß jetzt nicht wie das bei euch aussieht mit SWC und Punktelimits, aber ich hab das ganze mal grob zusammengerechnet und bin auf eine Punktedifferenz von ~30 Pkt. gekommen zwischen euren Armeen. Kann das sein? oder hast du deine Modelle immer etwas teurer ausgerüstet (z.B. nicht nur normale Morats sondern Paramedics) ?

Ich spiele selber auch CA, allerdings das ganze Spektrum und nicht nur Morats, und ich kann sagen gegen TAGs finde ich Klebstoffwerfer einfach großartig. Aswangs sind dafür ideal 😀

Aber ja, gerade in N3 würde ich dir einen Hacker ans Herz legen. Wie bereits von anderen erwähnt erhälst du damit dann auch die Option Drohnen zu spielen. Frage wäre hier an welchen Hacker du gedacht hättest und warum? Zerat? Morat? Rodok?
Ansonsten kann ein Kurgat Ingenieur auch gut usteilen wenn du ihn mit Autocannon spielst. Sowohl gegen TAGs als auch gegen schwere Infantrie.
 
Morathacker? Ihr sprecht von einem Sogarat, richtig? :lol:
Meine Morat hacken eher analog. Du sagst ja selber, du hast einem doppelt so teurem Modell zwei Lebenspunkte abgenommen, die Feuerkraft von einem Sogarat in guter Reichweite ist nicht ohne, in Deckung ist er recht stabil.
Und wie du schon schreibst, die Füsiliere haben nichts gemacht. Daher wäre es auch eine gute Idee, sich vielleicht soetwas wie einen Rasyat mitzunehmen. Abspringen, die drei Typen umhauen, schon bewegt sich der Jotum weit weniger und macht weniger Schaden. Darüber bekommst du ihn locker klein.

Edit: Mein Favorit ist auch Anyat, kannst dir die Box ja evtl gleich mit dem PanO-Spieler teilen. (Dire Foes enthalten ein paar Modelle für zwei Fraktionen)
Hat ein K1 Kombigewehr, welches die Rüstung vom Jotum ignoriert.

Weitere Idee sind die Daturazi. Rauchbombe auf den Jotum schmeißen, und er kann nicht dadurch schießen. Du kannst dank Stealth, was dir durch Martial Arts verliehen wird dann in die Rauchschablone laufen und ihn im Nahkampf binden. Mit AP Nahkampfwaffen, Nahkampf 21 und 2 Attacken durch Martial Arts kannst du den Jotum dann unter Umständen sogar verhauen, in jedem Fall kannst du den Gegner dazu zwingen, in seiner nächsten Runde Befehle für den Nahkampf auszugeben, wenn er seinen Jotum wiederhaben will, und ob er das schafft ist die andere Frage, dann nutzt du beispielsweise Martial Arts 3, senkst seinen Nahkampf auf 15, erhöhst deinen auf 24. Bedeutet, du bekommst auf jeden deiner Würfe +4, also machst du ab 16 einen kritischen Treffer mit sofortigen Lebenspunktverlust und ab 11 kann er dich nur noch mit einem kritischen Treffer auf die 15 besiegen. Könnte ihn also den ein oder anderen Befehl kosten seinen Jotum freizubekommen. Kostet übrigens nur 14 Punkte mit Chainrifle. Du musst ihn halt nur trotz der Impulsiven Befehle dahinbekommen. Rauch hilft sehr gut dabei, nur nicht gegen Nissen. Der Oznat könnte beispielsweise auch zuerst von weiter hinten die erste Rauchgranate schießen, durch die dann die Daturazi durchlaufen können.

Dritte Möglichkeit, Yaogat durch Rauch mit einer Panzerfaust, da kommt auch wenig Gegenwehr. Noch besser, verlinkte Yaogat durch Rauch mit zwei Schuss Panzerfaust, oder, Koordinierter Befehle mit Panzerfaust, er darf nur auf einen reagieren.

Im Notfall kann auch Kornak Gazarot durch den ein oder anderen Krit gewinnen.

Geht also auf jeden Fall etwas.
 
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Was ist den mit der Liste Hier :

logo_61.png
Combined Army
──────────────────────────────────────────────────

Group 1
sep.gif
sep.gif
orden_regular.png
8
orden_irregular.png
0
orden_impetuosa.png
1
logo_16.png
MED-TECH OBSIDON MEDCHANOID
Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (23)
logo_38.png
RAKTORAK
Combi Rifle + Heavy Flamethrower / Pistol, Knife. (22)
logo_31.png
SOGARAT
Feuerbach / Assault Pistol, AP CCW. (1.5 | 57)
logo_39.png
SURYAT Lieutenant
HMG / Pistol, CCW. (2 | 46)
logo_8.png
RAICHO
MULTI HMG, Heavy Flamethrower / . (2 | 91)
logo_41.png
IKADRON (Baggage, Repeater)
2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (9)
logo_35.png
SLAVE DRONE
Electric Pulse. (3)
logo_35.png
SLAVE DRONE
Electric Pulse. (3)
logo_34.png
ZERAT Hacker (EI Assault Hacking Device)
Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
logo_40.png
OZNAT
Combi Rifle + Light Smoke Grenade Launcher / Pistol, Shock CCW. (20)

6 SWC | 299 Points

Open with Army 5

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und warum habe ich nur 8 Befehle obwohl ich 10 Minis habe ?!

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Daturazi gefallen mir sehr gut von Modell her darf man mit ihren Wildheits befehl gehen und dann Rauch werfen ?!

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oder so :

logo_61.png
Combined Army
──────────────────────────────────────────────────

Group 1
sep.gif
sep.gif
orden_regular.png
10
orden_irregular.png
0
orden_impetuosa.png
0
logo_26.png
KURGAT
Autocannon, D-Charges, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (1.5 | 28)
logo_43.png
KORNAK Lieutenant
Mk12, Light Flamethrower / Pistol, DA CCW. (1 | 41)
logo_8.png
RAICHO
MULTI HMG, Heavy Flamethrower / . (2 | 91)
logo_41.png
IKADRON (Baggage, Repeater)
2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (9)
logo_41.png
IKADRON (Baggage, Repeater)
2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (9)
logo_18.png
Q-DRONE
HMG / Electric Pulse. (1 | 26)
logo_16.png
MED-TECH OBSIDON MEDCHANOID
Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (23)
logo_26.png
KURGAT
Mk12, D-Charges, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (23)
logo_1.png
MORAT Hacker (EI Hacking Device)
Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 22)
logo_27.png
YAOGAT
Combi Rifle, Panzerfaust / Pistol, CCW. (0.5 | 29)

6.5 SWC | 301 Points

Open with Army 5
 
Was ist den mit der Liste Hier :

Und warum habe ich nur 8 Befehle obwohl ich 10 Minis habe ?!

Drohnen mit Ghost-Helfer Sonderregel geben dir keine Befehle, also die 3 Punkte-Viecher die dem Doktor/Ingenieur helfen. Und da liegt im Endeffekt das Problem, die Liste hat ein paar zu teure Einheiten. Grob geschätzt sterben in Runde 1, wenn man nicht anfängt 2 Modelle, also hättest du dann noch geschätzt 6 Befehle, was bei 300 Punkten recht wenig ist. 10 würde ich schon spielen, und tue es auch meistens.

Daturazi gefallen mir sehr gut von Modell her darf man mit ihren Wildheits befehl gehen und dann Rauch werfen ?!

Man muss sich bewegen, und man darf auch Rauch werfen als zweite kurze Fähigkeit.



logo_61.png
Combined Army
──────────────────────────────────────────────────

Group 1
sep.gif
sep.gif
orden_regular.png
10
orden_irregular.png
0
orden_impetuosa.png
0
logo_26.png
KURGAT
Autocannon, D-Charges, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (1.5 | 28)
logo_43.png
KORNAK Lieutenant
Mk12, Light Flamethrower / Pistol, DA CCW. (1 | 41)
logo_8.png
RAICHO
MULTI HMG, Heavy Flamethrower / . (2 | 91)
logo_41.png
IKADRON (Baggage, Repeater)
2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (9)
logo_41.png
IKADRON (Baggage, Repeater)
2 Light Flamethrowers, Flash Pulse / Pistol, Electric Pulse. (9)
logo_18.png
Q-DRONE
HMG / Electric Pulse. (1 | 26)
logo_16.png
MED-TECH OBSIDON MEDCHANOID
Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (23)
logo_26.png
KURGAT
Mk12, D-Charges, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (23)
logo_1.png
MORAT Hacker (EI Hacking Device)
Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 22)
logo_27.png
YAOGAT
Combi Rifle, Panzerfaust / Pistol, CCW. (0.5 | 29)

6.5 SWC | 301 Points

Bei Infinity wird nicht geschummelt, 300 Punkte sind 300 Punkte. Desweiteren sind 6,5 SWC zuviel, du hast nur glatte 6, pro 50 Punkte einen.
 
Ich kann mich Haakon nur anschließen, 8 Befehle initial sind auf 300 Pkt. für meinen Geschmack auch zu wenig.
Daturazi finde ich personlich auch sehr gut, vor allem weil ich auch die Modelle richtig geil finde. Und wenn man dann mal Vanilla CA spielt kommt einem Koma gerade gegen PanO zusammen mit nem Sepsitor noch besser zu pass.

Edit: Nevermind, Koma gibt es bei N3 nicht mehr wie ich gerade feststellen musste.

Zum besten Hacker:
Das lässt sich pauschal nicht sagen, gut ist natürlich immer eine hohe Willenskraft um die Erfolgschancen zu maximieren. Ansonsten liegt es bei dir wie du deinen Hacker spielen willst. Hacken hatja auch nicht unbegrenzte Reichweite, also musst du dich entscheiden, setzt du vielleicht auf Repeater? Oder guckst du das dein Hacker selber was aushält? Oder hackst du lieber analog mit großen Kanonen so wie Haakon? 😀 Oder soll dein Hacker unter nem Marker versteckt sein und Infiltrieren um schonmal näher am Feind zu sein? (Nevermind, du spielst ja erstmal nur Morat Aggression Force, da gibt es die letzte Option nicht).
Du hast folgendes zur Auswahl:
Morat Infantriehacker: WIP 13, EI Hacking Device, könnte in ein Morat Linkteam, Bewafffnung Standard, 22 Pkt. 0,5 SWC
Rodok: WIP 13, EI Assault Hacking Device, Mimetismus und Super-Jump, Minen, 25 Pkt. 0,5 SWC
Zerat: WIP 13, EI Assault Hacking Device, Mimetismus und Infiltration, D-Charges, ebenfalls 25 Pkt. 0,5 SWC

Wenden wir uns als erstes den Hacking Devices zu:
EI Hacking Device: Naja, eben die Standardversion, erlaubt dir vielseitiges Ahcken. Damit kannst du halt Defensiv und Offensiv Hacken, bist aber natürlich in keiner Hackingkategorei überragend. Empfehlenswert wenn du das Ahcken nicht nur nutzen möchtest um gegnerischen HIs TAGs und HAckern auf die Fresse zu geben sondern um deine eigenen Einheiten zu pushen. Hier gibt es als CA-Bonus das Programm Sucker Punch extra für EI-Hacker.
EI Assault Hacking Device: Einfache Ansage mit dem Ding: Zeig mir was ich Hacken kann und ich versuch es kaputt zu kloppen. Besonders hervorzuheben ist hierbei das STOP!-Programm, eine Spezialität der EI.

Der Morat-Hacker ist damit Programmtechnisch vielfältiger, kostet 3 Pkt. wneiger als die anderen beiden und lässt sich ggf. in ein Standardlink integrieren. Ansonsten hat er jedoch keine besonderen Eigenschaften oder Bewaffnungen. Standard eben.

Der Rodok bringt dank ARM 2 und Mimetismus bessere Defensivwerte mit. Dank Super-Jump bewegt er sich auch relativ effizient über das Schlachtfeld. Die Minen sorgen für eine zusätzliche Defensivwaffe. Im Hacken aber nur Offensiv.

Der Zerat hat auch Mimetismus und zusätzlich Infiltration, steht somit von Anfang an näher am Feind und somit eher in Hackingreichweite. D-Charges sind für einige Missionen und Secret Objectives wichtig. Kann auch nur Offensiv hacken.
 
Danke für die Erklärung .
Ich habe mir jetzt mal folgendes zur Verstärkung meiner CA bestellt :
Zerat Hacker
Raicho
Slave Drohnen
DR . Wurm
Ikadron Batriod

damit würde ich gerne meine ersten 300Punkte Matches Probieren ...
Mal ne Blöde Frage zu den Slave Drohnen sie können dr .Wurm zugeteil werden ..erzeugen keinen eigenen Befehl und der Ganze Wurm trupp braucht immer nur 1Befehl um alle 3Modelle bewegen zu dürfen ...müssen aber alle das Gleiche machen ...?
Zählen die Würmer auch gegen das 10 Mann Limit pro Trupp ? Weil wenn ich 2Würmer mit nehme habe ich dann nur 8Befehle aber 10modelle

- - - Aktualisiert - - -

Das der Imetron gegen das 10Mann limit zählt macht ja sind der gibt ja ne Befehl

- - - Aktualisiert - - -

Sorry wegen der vielen doofen Fragen ...
 
Schrimsens Zusammenfassung ist einfach Super.
möchte hier noch mal Anbringen das du als CA nette drohnen hast, und das der Morat diese dank Ei Hacking div. mit Marksmen 2 Ausstatten kann und das erlaubt dir den Deckungsmalus beim Schießen zu ignorieren und macht alle Schüsse zusätzlich zur normalen Munition noch zu SHOCK Ammo. was für den Gegner bedeutet das die Mini die normalerweise Uncon. gehen würde sofort Tod ist 🙂
Diese Buff Programme hast du allerdings nur im EI Hack Div und im Def. Hacking Div. das Assault ist zum schaden/ärger machen, da aber auf Grund seiner besseren Programme deutlich effektiver. (z.b nen Jotum übernehmen ist ne echt böse Sache für den PanO spieler und mit Ass. Hack Div. deutlich realistischer zu schaffen 🙂 )

also was soll dein Hacker tun 🙂
 
Gibt keine doofen Fragen, wir alle haben mal angefangen. Erstmal zu Schrimsen, Koma gibt es nicht mehr, ist Ausrüstung aus der zweiten Edition, die es mit dem neuen Sepsitor nicht mehr gibt. Desweiteren macht ein Hackermodul an einem Morat im Linktteam nur noch begrenzt Sinn, da er aus dem Link herausfliegt, sobald er ein Supportprogramm benutzt (nur eingeschränkte Lange Fertigkeiten im Linkteam möglich.) Das Übernehmen eines TAGs ist nur sinnvoll, wenn man danach auch Befehle hat den zu benutzten, ansonsten setzt der TAG-Spieler einen Kommandopunkt ein, hat den Typen wieder und man selbst hat im schlimmsten Fall richtig viele Befehle reingeballert. Da würde ich dann doch den analogen Weg bevorzugen. Oblivion macht in meinen Augen nur in Verbindung mit Repeatern richtig viel Sinn, da man dann halt nicht ewig viele Befehle alleine für den Hacking-Versuch ausgibt, sondern loslegt, wenn der TAG sich bewegt.

Ansonsten zählen die Helfer nicht zur Begrenzung. Ich müsste nun aber nachschauen ob die mit jedem Befehl gleich beide bewegst oder nur einen gleichzeitig bewegen darfst, kann ich aber erst zuhause tun.
 
Ein weiterer toller Vorteil mit Q-Drones ist die Total Reaction Eigenschaft. Dadurch kannst du oftmals Gegner davon abhalten in die LoF der Drohne zu laufen und somit ganz gut Spielfeldareale sichern. Aber die Viecher kosten meist zu viel SWC will man noch andere schöne Dinge mitnehmen.(Ich glaube ich spreche für fast alle CA-Spieler wenn ich sage das wir in 90% der Spiele einfach zu viel Auswahl an coolen Modellen haben um uns schnell zu entscheiden was wir spielen
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).
Wenn du die allerdings wie von DocR@ven erwähnt mit deinem Hacker unterstützt sind die Dinger definitiv ihre Punkte wert.

Aber ich stimme Haakon zu was das Übernehmenangeht. Da du dir nen Zerat bestellt hast (Muss es nicht eigentlich eine Zerat heißen?) hast du ein EI Assault Hacking Device, sprich du kannst Stop!, Basilisk, Carbonite und Total Control als Programme. Wie Haakon bereits erwähnte ist das übernehmen eines TAGs keine einfache Aufgabe und kann auch relativ einfach vom Gegner verhindert werden. Einfacher ist es da eine Synergie aus analogem und normalem Hacking zu benutzen. Du erinnerst dich? Analog war das Hacken mit nem Sogarat mit Feuerbach. Nutz deine Offensivprogramme um den TAG für die Runde zu Immobilisieren und spiel mit dem Sogarat Dosenöffner (am besten als koordinierten Befehl). Aber bedenk immer das es keine entgültige Strategie und kein entgültiges Erfolgsversprechen gibt (ARO-> Reset). Jeder ist seines Glückes Schmied und jeder hat seine eigenen Ideen wie er mit nem TAG umgeht und auch du wirst bald deine eigenen Vorlieben haben.
Notfalls halt erst Cheerleader wegklatschen und vor dem TAG verstecken. Denn mit wenigen Befehlen sehen die meisten TAGs schon nicht mehr so gefährlich aus.

Kannst ja mal eine Liste posten wie du dir deine Armee mit deinen Neuanschaffungen vorstellst.

Mal abseits von deinem Thema an Haakon und Co: Lohnt es sich eurer Meinung nach nen CA-Hacker gegen Ariadna mitzunehmen? Ich hab bisher immer nur nen Shrouded-Hacker mitgenommen um REMs zu spielen und Guided Katyushas wegzuhacken. Und in N3? Ich seh momentan nur nen Vortiel mit nem Hacking Device Plus und Cybermask, z.B. bei nem Umbra. Vielleicht könnt ihr ja mal nen Vorschlag machen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mal abseits von deinem Thema an Haakon und Co: Lohnt es sich eurer Meinung nach nen CA-Hacker gegen Ariadna mitzunehmen? Ich hab bisher immer nur nen Shrouded-Hacker mitgenommen um REMs zu spielen und Guided Katyushas wegzuhacken. Und in N3? Ich seh momentan nur nen Vortiel mit nem Hacking Device Plus und Cybermask, z.B. bei nem Umbra. Vielleicht könnt ihr ja mal nen Vorschlag machen.

Das passt wohl am besten in den Hacker-Thread. Ich kopiere den Abschnitt mal da hinein, falls das nicht okay für dich ist, melde dich nochmal. 😉
 
Also so stelle ich mir ne Liste mit meinen Sachen die habe vor :
Anführer Suryats mit HMG 46 Punkte Swc 2
2x Morats Combie Gewehr 28Punke Swc 0
Zerat Multi Sniper 28Punkte Swc 1,5
Zerat Hacker 25Punkte swc 0,5
T.A.G. Raicho HMG ,,,Flamer 91Punkte swc2
Dr.Wurm
+Slave Drohne 26Punkte swc 0
Ikadron Batroid 9Punkte Swc 0
Raktorak combie gewehr Flamer.22Punkte Swc 0
oznat 20 Punkte Swc 0
Und dann hätte ich noch 5 Punkte für eine Salve Drohne oder eine Imetron die müsste aber in die zweite Gruppe


Wären 298/299
10Befehle und Swc 6
 
Kannst du vielleicht nochmal was zu deiner Taktik mit der Liste schreiben? würde vielleicht einige Fragen vorab klären 😉

Meine erste Frage wäre, warum die Oznat? Ich persönlich finde sie nur sinnvoll wenn man wirklich n Hungries-Linkteam spielen möchte oder wenn man MSV mitnimmt und dann den Rauchgranatwerfer nutzt. Ich würde die vielleicht gegen nen weiteren Line-Morat tauschen, dann hast du noch mehr Punkte übrig, könntest aus den Morats Forward Observer machen, hast damit drei weitere Sezialisten für Missionen und kannst deine Treffsicherheit pushen. Gerade in Verbindung mit den HMGs sollte das für einigen Ärger bei deinem Gegner sorgen können.
Spielt ihr Missionen oder erstmal nur Vernichtung? Für ersteres würden dir nur zwei Spezialisten zur Verfügung stehen (Hacker und Doktor/Ingenieur).
Und für die übrigen Punkte: ich meinte ne Slave Drone muss in der gleichen Kampfgruppe sein wie der Controller bin mir aber nicht sicher. Wenn nicht, dann würde ich eher dazu tendieren. ermögicht dir einfach besser deine Einheiten zu unterstützen. Der Imetron gibt dir natürlich noch nen Befehl, aber auch den nur mit Risiko. Wenn du die Slave Drone nimmst kannst du auch deine Morats noch zu FO aufrüsten -> wieder zwei Spezialisten

Jett noch eine Frage, du hattest dich bei deinem letzten Spiel über die Kraft des Jotums beklagt, wie genau sieht deine Taktik mit der Liste gegen nen TAG aus? Hacker und HMG?
 
Zuletzt bearbeitet:
Vorsicht, vorsicht, je nach gespielten Missionen sind die Forward Observer Unsinn. Nicht jeder spielt die Turniermissionen, und ich würde die auch keinem Neuling empfehlen, sondern erstmal das Spiel erlernen. Zwar sind 300 Punkte dazu schon recht viel, aber mit der Liste kann man doch echt etwas anfangen.
 
Also Oznat ist eigentlich nur in der Liste weil ich das Modell schön finde und um vielleicht meinen Raicho mit Rauch zu schützen .
So einen richtigen "Plan" habe ich nicht wenn ich das zugeben darf ....mir würde es reichen den Jotum erstmal zu zerlegen ;-)

Wir spielen beide zum erstenmal mit Hackern und zum ersten mal mit So vielen Modellen.

Was macht ein Forward Observer ?

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Wir spielen glaube ich eine Standart Mission aus dem Buch
 
Er setzt ein Modell in den Targeted-Zustand. Bedeutet dann, dass du mit +3 BF auf sie schießen kannst, oder mit +6, im Falle von gelenkter Munition. Wichtiger ist aber, dass Forward Observer in ITS (Infinity Tournament System) sogenannte Spezialisten sind, also Einheiten, die Missionsziele erfüllen können. Bringt halt nur nicht so viel, wenn du die Missionen nicht spielst, was ich auch nicht unbedingt empfehle, da erstmal die Regeln sitzen sollten.

Edit: Die Standardmissionen sind bisschen an ITS angepasst, würde ich für den Anfang auch nicht unbedingt empfehlen. Lieber etwas, wo man keine Spezialisten braucht, Quadranten halten, Frontline oder ähnliches.
 
Deshalb habe ich ja gefragt ob Killyox Missionen spielt oder nicht. Ich persönlich finde das allgemeine +3 BF auch so ganz gut, aber das ist immer Situationsabhängig.

Gute Begründung, wenn du das Modell gut findest, dann spiel es auch. Das ist der Vorteil von Infinity, irgendwie lässt sich jedes Modell rechtfertigen.

Mein Tipp wäre erstmal n paar befehlsgebende Einheiten deines Gegners umzulegen und dann den Jotum anzugehen. Damit schränkst du seine eigenen Möglichkeiten ein und kannst besser gegen ihn agieren.