Chaos Space Marine "Lords" - welcher macht Sinn welcher weniger?

Lawrence42

Aushilfspinsler
18. Februar 2016
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Liebe gw-fanworld community,
die Sufu konnte mir leider nicht wirklich weiterhelfen (reddit und 4chan auch nicht...) daher die Frage an euch:
Welcher Chaos Space Marine Lord/Hero macht Sinn welcher eher weniger - oder ist es besser mit einem "non Hero" zu spielen - als HQ Einheit versteht sich.
Lohnt es sich z.b. einen Kharn oder Typhus dabei zu haben oder sollte man eher die Finger davon lassen - vielleicht könntet ihr ja eure persönliche Meinung dazu äußern was sag ich mal die "DOs and Don'ts" sind.
Ich freue mich auf eure Erfahrungen/Eindrücke hier zu!

kind regards

Law.
 
Frage dazu ist, für welchen Hintergrund? Also eher für Turniere oder freundliche Spiele?

Bei freundlichen Spielen fande ich Ahriman und Typhus immer ganz nett, weil Ahriman einfach 3 mal Kreischen kann, während Typhus Seuchenzombies mitbringt.

Wenn es für Turniere sein soll hat sich ein Khorne General auf Moloch mit Axt der Blinden Wut bewehrt. Genau so wie ein Nurglelord auf Bike mit Klaue und Energiefaust.

Die dont´s währen wohl Lucius, Fabius glaube ich heißt er, sowie Abaddon.
 
Abaddon ist recht stark und stabil...gibt viele Leute, die den auf Spiele "der härteren Gangart" mitnehmen.
Vielleicht nicht auf Turniere...aber da geht man ja mit CSMs eh nur hin, wenn man latent masochistisch veranlagt ist.

Khârn fetzt, wenn man ihn in den Nahkampf kriegt und am Leben halten kann....was beides nicht ganz einfach ist, aber in B&B-Spielen kann das spaßig sein.

Bei den generischen Modellen gibt´s nebem den bereits genannten Khorne-Lord auf Moloch noch den Nurgle-Lord auf Bike (mit E-Faust, 4++, Seuchengranaten etc.).
 
Addieren sich hier die special abilities der Waffen oder muss man sich pro Nahkampf eine Waffe aussuchen mit der man kämpft (ich dachte dem war mal so..)

Man kann immer nur mit einer Waffe kämpfen, aber in der Kombination kriegt man die zus. Attacke (wg. Spezieller Waffe) und hat immer das richtige Mittel parat.
 
So viele Einzelinfos.

Abaddon: Zu langsam. Der Typ kommt nie da an und ist auch einfach zu teuer. Zusammen mit einem Landraider wird er gleich nochmal zu "teuriger". Schocken, kann funktionieren, dann braucht er aber seinen eigenen Deathstar:
Huron: Kann man brauchen. Der Trait ist gut und er ist nicht zu teuer.
Typhus: mMn einer der wenigen brauchbaren Modelle. Man muss seinen Bedrohungsradius allerdings erhöhen. Entweder man stellt 2 Trupps Kultisten oder Zombies links und rechts vor ihn und lässt ihn hin und her hüpfen oder du machst die Kongaline mit Bikes oder Bruten
Kharn: Wahnsinns Nahkämpfer, hält aber zu wenig aus. Der kommt eigentlich auch nicht an.
Ahriman: Hexer 3 mit Homunkulus übertrifft ihr einfach zu sehr. 3x Hexenfeuer ist nett, aber mit den Psistufen kann man besseres tun.
Fabius: sofort ausschlaten und ini 5 sind auf dem Papier ganz gut, aber auch der Typ ist zu langsam.
Lucius: bissl besserer Kharn wegen dem Schockverstärker.

Fazit: Das meiste was die namhaften Charaktere können kann ein Hexer/General auch nur für weniger Punkte und besserer Zusatzausrüstung.

Ich spiele lieber B&B und nehme die Chars gerne mal mit, aber dann nur einen (2 ab 2000).
 
Lucius: bissl besserer Kharn wegen dem Schockverstärker.

Finde Khârn eindeutig besser, wg. seinem Massiven Output.
Wenn man´s schafft in in den Nahkampf zu kriegen(!), macht der aus fast allem Kleinholz.

Fabius: sofort ausschlaten und ini 5 sind auf dem Papier ganz gut, aber auch der Typ ist zu langsam.

Fabius würde ich nicht wegen seinem Profil mitnehmen, sondern seiner Fähigkeit CSM-Trupps aufzupimpen.
Allerdings für mehr, als zu reinem Spaßspiel taugt der Bursche gar nicht.
Wenn er seiner Einheit wenigstens Verletzungen ignorieren bringen würde...er ist ja DER Apothecarius!
 
Ich persönlich spiele immer nen Termi Lord mit E-klaue und Kettenfaust, Veteran, Siegel und Geschenk. Mal in nem 20er CSM Mob oder mal mit Termis. Der kann Ordentlich austeilen und einstecken 😉
Ab und zu bekommt er nen Stufe 3 Hexer oder nen Warpschmied mit als Adjutanten.

Sonst ist für mich Belakor einfach ein Sau starker Typ. Kostet zwar viel aber durch seine Sonderregeln, seine Psi und das Bedrohungspotenzial ist der ein mieser zeit Genosse ^^
 
Abbadon
Ich mag ihn. Problem ist nur wie er ankommen soll, da LR und schocken eher semioptimale Optionen sind. Zudem stellt sich die Frage in welchen Trupp er soll. Da baut man sich schnell nen Punktegrab.

Typhus
Hält mir im NK nicht genug aus und hat wie jeder Lord zu Fuß auch Probleme da hinzukommen, da uns eine ordentliche Transportoption fehlt. Und wo soll er rein? Selben Probleme wie Abbadon. Die Zombies sind zwar nett, ich will aber trotzdem nur 2x nen Minsquad Kultisten in meinen Listen haben.

Ariman
Find ich leider schlecht. Der braucht einfach nen Regelupdate, momentan ist hier wie schon erwähnt ein normaler Zauberer mit Homunkulus besser.

Kharn
Haut viel weg. Aber wie immer: Transportproblem

Huron
Brauchbarer Trait und gute Ausrüstung. Kann man nehmen. Nur wo soll er rein wie kommt er hin? 😀

Lucius, Fabius
Neeee, selbst in Funspielen schlecht.

Von den Normalos:
Brauchbar: Molochlord, NurgleLord auf Bike mit Kettenfaust/Eklaue
Eher schlecht: Wenn man ehrlich ist so gut wie jeder Lord zu Fuß (kommt nicht an, kann Ziel nicht bestimmen, Transportproblem)
 
Zuletzt bearbeitet:
Den hier finde ich ganz nett...ist zwar ein Underdog aber "günstig", haltbar und beim Austeilen ganz passabel.
Außerdem schaltet er Thousand Sons im Standard-Bereich frei...für jemanden, der das möchte... 😉

Hexer (130 Punkte)
- Mal des Tzeentch, Servorüstung, Boltpistole, Siegel der Verderbnis, Flugdämon des Tzeentch, Meisterschaftsgrad 1
- Psiwaffe (Psi-Axt)

Jetbike -> W5; +1A; 3++; ggf. Sofort Aussschalten

In kleinen Spielen hat der durchaus seine Berechtigung.
 
Danke für all die Antworten und Meinungen! - Hätte max. mit 2 Antworten gerechnet...
Werde mir dann mal Kharn und Typhus anschaffen/antun (die FW Modelle versteht sich) - und natürlich auch die Geschichte mit dem Nurgle Lord/Molochlord angucken (also non "Lords")

Ich würde mich dennoch über noch mehr Meinungen/Erfahrungen freuen - immer her damit 🙂
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich möchte Stoni und Falandris Helden noch einmal aufgreifen,
da er oft übersehen wird - Huron

Ein sehr guter Allrounder, der oft übersehen wird.
Einen 3+ Rüster und 4+ Retter mit
einer E-Klaue, die Stärker +2 und Panzerfluch (dt.?)
Dazu einen schweren Flammenwerfer und eine Deko-E-Axt,
kann er D3 Infanterie infiltrieren lassen und ein Psyker Stufe 1 ist.

Besonders als günstiger Held mit ein paar CSM oder Kultisten
kann er Spaß machen und keiner rechnet mit ihm 😉
 
Denke zu den bekannten Burschen gibt es nicht weiter etwas zu sagen, kann ich alles so unterschreiben.
Ich hatte mal nach Crimson Slaughter einen Lord zusammengewürfelt (hoffe regelkonform - spiele selten nach Crimson Slaughter), welcher im Spiel doch recht mies für meinen Gegner war:
- Chaos Lord, Mal des Nurgle, Chaosbike, Siegel der Verderbnis, Daemonheart, Energiefaust und Kombi-Melter (190 Punkte)
Damit hat man einen Burschen der durch sein Mopped recht beweglich ist und mit folgenden Profil rumdüst:
- WS 6, BS 5, S 4, T 6, W 3, I 5, A 3, Ld 10, Sv 2+ (4+), dazu noch "It will not die"
Der Bursche ist zwar teuer, hält dafür aber gut was aus, speziell wenn er mit ein paar Nurgle-Bikern unterwegs ist. Ich fand ihn zumindest im Preis-Leistungsverhältnis ganz passabel und somit sinnig. Die E-Faust und den Melter kann man je nach zugedachter Aufgabe natürlich wechseln.