Diskussion - Codex Deathwatch

Dann stellst du 5 Marines in einer Linie auf und die Bikes können von einem Ende der Linie zum anderen Springen ohne die Formation zu brechen und zB eine Waffe in Reichweite bringen die sonst nicht nah genug wäre

Ich sehe da keine großen Vorteile drin. Wieviel Zoll gewinnt man durch so eine Spielerei? 2 oder 3 Zoll vielleicht. Das ist nicht der Hit
 
Ich sehe da keine großen Vorteile drin. Wieviel Zoll gewinnt man durch so eine Spielerei? 2 oder 3 Zoll vielleicht. Das ist nicht der Hit

Kommt drauf an, wie die schnelleren Modelle am Beginn der Bewegungsphase stehen. Im Idealfall wären es fast 6 Zoll "Raumgewinn". Man muss sich halt vorher Gedanken machen, was man erreichen will und die Modelle entsprechend positionieren (und gegebenenfalls ausrüsten).

Diese "Amöben-Taktik" ist sicherlich keine Superfähigkeit der gemischten Einheit, kann aber nützlich sein.

Ob man einen (oder mehr) Melter in 6" hat oder nicht macht schon einen Unterschied

Leider können die Bikes keine haben, das wäre zusammen mit Split Fire noch nützlicher gewesen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also mal was anderes ich habe endlich auch mal den Codex und er ist gut nur einige Sachen stören mich bin gespannt wie ihr das seht.

Warum können keine HQs bikes bekommen?Jetpack ja aber Bike nein.....
Hatte gehofft dass die einzelmodelle aus Overkill sinnvoll untergebracht werden können.
z. B. den White scar biker aufstocken um die bikes aus dem Codex oder auch den Ravenguard die bringen gute Regeln mit die in einem Trupp selber klasse
sinnig gewesen wären. So finde ich es wirklich schade.

Alles andere sind Kleinigkeiten wie Scriptor in Termirüstung kein Sturmschild
oder Watch Captain kann die Ehrenklinge anscheinend nur bekommen in Terminatorrüstung nicht aber in Servo....
 
Der ganze Codex ist rund um die Chars von Overkill geschrieben und ich vermute das der einzige sinn der gemischten Trupps und einzelnen Bikes der ist genau diesen Trupp als Team spielen zu können.

Naja, das gilt ja für alle GW Codexe: Regeln folgen den Modellen.

Die irre Änderung im letzten Eldar Codex, dass alle Jetbikes schwere Waffen nehmen können, folgte ja der Idee der Miniaturen-Designer, dass der Gussrahmen jedes Jetbikes schwere Waffen dabei hatte.

Schon vor Jahren wurde auf einem Games Day mal die Frage, warum Symbionten keine Granaten-Equivalente haben damit beantwortet, dass nix dergleichen bei den Modellen modeliert sei, und den Regelschreibern deswegen die Hände gebunden sind.

Etc..

Vielleicht ändert sich ja inzwischen was unter dem neuen CEO, aber jahrelang, spätestens seit "Regeln ohne Modelle" aus dem Büchern geflogen sind, war das Vorgehen scheinbar, die Regelschreiber kriegen die Modelle fix und fertig geliefert und müssen Regeln schreiben, um die Figuren zu verkaufen.
 
Das hat GW im Codex: Grey Knights der 5. Edition aber auch nicht aufgehalten. Großmeister Mordrak hatte auch kein Modell, aber ne ganze Seite Story und nochmal eine mit Regeln

Ja, das war auch bevor GW dachte man kann Anbieter von Bits und Alternativmodellen verklagen wenn sie Modelle bringen die bei GW keines haben.
Nuzr machte das GEricht klar das wenn GW Regeln und eine Zeichnung anbietet aber kein Modell, es auch keine Copyright Verletzung ist wenn ein anderer das Modell bringt und als solches verkauft.

Seither gibt es nur Regeln für Sachen die auch ein Modell haben.
zB gibt es für White Scars ein altes Zinn Upgrade, darum war ein Char auf Bike für diese kein Problem.
 
Ich habe das Buch jetzt seit gestern, liest sich nett, schicke Bilder und tolle Minis drin.

Aber der Sinn der DW erschließt sich mir nicht, warum soll ich DW nehmen, wenn ich Grav-Marines habe. Warum gemischte Einheiten, das war doch auch jahrelang regeltechnisch ein No-Go. Die "Split-Fire"-Regel macht es auch nicht besser.

Ich finde persönlich, das die Waffen der DW und die Regeln der DW-Marines das notwendige Up-date sind, was normale Marines nötig gehabt hätten, stattdessen aber den Grav-Sch*** bekommen haben.

Mal sehen, ggf setzte ich ein paar der Jungs mal ein, sehe dafür aber momentan noch nicht die Notwendigkeit.