500 Punkte Armee für einen Neuling!

dsfhaoshfa

Aushilfspinsler
06. Januar 2013
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Hallo zusammen,

ich bin neu im Hobby und habe mir gestern den Eldar-Codex gekauft. Ich möchte mir eine 500 Punkte Armee zusammenstellen, um gegen einen Freund (Tyraniden) und später im GW spielen zu können.

Als Anfangsset habe ich mir 5 Dire Avengers und einen Wave Serpent geholt.

Das sind knapp 200 Punkte, jetzt ist die Frage, wie ich die anderen 300 füllen soll...

Mir gefällt der Fareseer auf nem Jetbike als HQ sehr gut, ist der gut spielbar?

Die restlichen Punkte wollte ich entweder mit Windriders oder Warp Spiders füllen, weiß aber nicht, in welchem Verhältnis und wo ich vllt Truppen aufrüsten kann (die Standard 12 Zoll Reichweite der Windriders erscheint mir etwas wenig, vielleicht auf 24 Zoll aufrüsten?)

Ich bin sehr dankbar für jede Hilfe (vielleicht habe ich mir ja auch nur Mist ausgedacht haha)

Die Dire Avengers und der Wave Serpent sollten aber unbedingt rein, die habe ich ja schon!

Hat jemand vielleicht Ideen oder Verbesserungsvorschläge? Danke im Voraus!
 
Hmm klingt nach einfach mal in den Laden gelaufen und irgend eine Box gekauft 😀
Würde dir empfehlen erst mal den Kodex zu lesen um zu sehen was dir taugt.

Anhand dessen was du hast und was dir gefällt würde ich einen normalen Armee Organisationsplan spielen, der folgendermaßen aussieht:

1 Farseer auf Bike mit Speer
5 Dire Avengers
1 Serpent mit einer 5 Punkte Waffe deiner Wahl und die Shurikenkanone
3 Windrider mit Impulslasern
5 Warpspinnen inklusive Exarch

...dürfte punktetechnisch hinkommen und du bist für später noch flexibel 😉

Willst du eher gemütliche Spiele bestreiten oder schenkt ihr euch nichts?
 
Gerade für den Anfang gilt: kaufen was gefällt.

Erst wenn du die Regeln verstehst und die Zusammenhänge Sinn ergeben, kann man sich über Armeekomposition Gedanken machen.

Aus rein ökonomischer Sicht sind sowohl Starterset als auch die Serpent/Dire Avenger Combo ein toller Einstieg.
Probiere aber auch alle andere Einheiten im Codex aus!
 
Vielen Dank für eure Antworten 🙂

Dann hole ich mir als nächstes die Starter Box dann habe ich

1 Wave Serpent
5 Dire Avengers
1 Fire Prism
3 Windriders
1 Farseer mit Jetbike

Als nächstes kommen dann die Warpspiders, die sehen einfach geil aus, und der Wraithknight!

Hoffe nur, das reicht gegen meinen Kumpel. Der hat so ein Tyranidenmonster, das fliegen kann und 12 synchronisierte Schüsse hat XD

Danke nochmal, ich werde in Zukunft sicher nochmal Rat brauchen!
 
Vielen Dank für eure Antworten 🙂

Dann hole ich mir als nächstes die Starter Box dann habe ich

1 Wave Serpent
5 Dire Avengers
1 Fire Prism
3 Windriders
1 Farseer mit Jetbike

Als nächstes kommen dann die Warpspiders, die sehen einfach geil aus, und der Wraithknight!


Dein armer Kumpel.

/sign

Wenn Du Deine Würfel nicht gerade auf die 1 zinkst, dann ist das Thema für ihn sehr bald durch ^ ^
 
Hoffe nur, das reicht gegen meinen Kumpel. Der hat so ein Tyranidenmonster, das fliegen kann und 12 synchronisierte Schüsse hat XD
Dass er mit einem rechnen muss hat er bereits geschrieben.
Aber egal einfach dumm daher reden ist wichtiger.
Dass obige Lise nichts mit ausgemaxten Eldarn zu tun hat, weißt du selbst.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ein Skyfire Mahlstromziel und der Tyrant ist schnell am Boden und/oder gejinkt... Nene, mit nem einzelnen Tyrant wäre das immer noch sehr einseitig - mit irgendwas muss der Tyranide ja auch Punkte holen.

Übrigens - ist zwar teuer aber Wave Serpent mit Synchro Raketenwerfer ist ne recht gute Luftabwehr gegen Tyrants - er kriegt die Serpent im Gegenzug nicht wirklich platt, vor allem nicht mit Rücken zur Spielkante.
 
Ein Skyfire Mahlstromziel und der Tyrant ist schnell am Boden und/oder gejinkt...
Wenn man damit spielt. 😉
Übrigens - ist zwar teuer aber Wave Serpent mit Synchro Raketenwerfer ist ne recht gute Luftabwehr gegen Tyrants - er kriegt die Serpent im Gegenzug nicht wirklich platt, vor allem nicht mit Rücken zur Spielkante.
Wegen Flugabwehr?
Die synchronisierte Waffe und der durchschnittliche Schaden, den sie bei einem fliegendem Scharmtyrant pro Schußphase macht

Raketenwerfer Flugabwehr ungefähr 0,2
Raketenwerfer 0,25
Laserlanze 0,25
Impulslaser 0,2
Sternenkanone 0,3
Selbst mit der Sternenkanone bräuchte man aber über 3 Schußphasen, um dem Tyrant einen Lebenspunkt zu nehmen, weiß nicht was das ist, aber als "recht gut" würde ich das nicht bezeichnen. 😉
 
Da kann man auch gleich auf Khaindare zurückgreifen. Die bringen entweder etwas Kadenz mit ST 5 oder sicherere Verwundungen mit. Und verhindern Ausweichmanöver.

Die einzige wirklich effektive Möglichkeit ist der Crimson Hunter. Der vaporisiert ihn dann aber auch schon in der Luft (Ausweichen mal ab).

Solltest du mit Guardian Host spielen, könnte man auch die Kampfläufer dazu nutzen. Alles halt eine Frage des "wieviele Punkte" und "will ich das".
Bei den 500 Pkt. aus dem topic natürlich eher nicht.
 
Selbst mit der Sternenkanone bräuchte man aber über 3 Schußphasen, um dem Tyrant einen Lebenspunkt zu nehmen, weiß nicht was das ist, aber als "recht gut" würde ich das nicht bezeichnen. 😉

Ich denke so einfach kann man das nicht sehen.

Ausgehend von fokussiertem Beschuss durch zB Scatterbikes, kann man annehmen, daß der Tyrant im Swooping Mode ist und jinkt (auch wenns keinen Sinn macht). Auf einmal sieht die die Kalkulation anders aus.
So oder so ist der Raketenwerfer eine ausgewogene Waffenoption auf ner Serpent in einer kleinen Liste gegen den Tyrant und dank S8 Starshot stark gegen zB Krieger/Zoantrophen und mit Plamsa Missiles auch flexibel gegen gruppierte Feinde.

Aspect Host Serpent mit BF5 Synchro gegen T6 FMC mit 3+ Rüstung:

[TABLE="width: 1000"]
[TR]
[TD]Waffe[/TD]
[TD]swooping, jink 4+[/TD]
[TD]swooping, not jinked[/TD]
[TD]gliding, jink 4+[/TD]
[TD]gliding not jinked[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Eldar Missile Launcher mit Starhawk[/TD]
[TD]0.324[/TD]
[TD]0.216[/TD]
[TD]0.216[/TD]
[TD]0.216[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Eldar Missile Launcher mit Starshot[/TD]
[TD]0.127[/TD]
[TD]0.255[/TD]
[TD]0.405[/TD]
[TD]0.810[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Bright Lance[/TD]
[TD]0.127[/TD]
[TD]0.255[/TD]
[TD]0.405[/TD]
[TD]0.810[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Scatterlaser[/TD]
[TD]0.204[/TD]
[TD]0.204[/TD]
[TD]0.648[/TD]
[TD]0.648[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Starcannon[/TD]
[TD]0.153[/TD]
[TD]0.306[/TD]
[TD]0.486[/TD]
[TD]0.972[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

Man sollte nicht die Regeln bzgl. Grounding Checks bei FMC vergessen - jede Wunde hat 33% Chance den Feind in Glide Mode zu forcieren und sehr wahrscheinlich noch einen HP Verlust zu erzeugen.
 
Ausgehend von fokussiertem Beschuss durch zB Scatterbikes, kann man annehmen, daß der Tyrant im Swooping Mode ist und jinkt (auch wenns keinen Sinn macht)
Warum sollte der ausweichen wenn es keinen Sinn macht gegen den Flugabwehrraketenwerfer und Impulslaser. 😉
So oder so ist der Raketenwerfer eine ausgewogene Waffenoption auf ner Serpent in einer kleinen Liste gegen den Tyrant und dank S8 Starshot stark gegen zB Krieger/Zoantrophen und mit Plamsa Missiles auch flexibel gegen gruppierte Feinde.
Hab mich hier nur auf seine Qualität als Flugabwehr bezogen und für nicht gut befunden.
Aspect Host Serpent mit BF5 Synchro gegen T6 FMC mit 3+ Rüstung
Wo kommt denn jetzt bitte der Aspect Host Serpent her?
Damit du andere Zahlen präsentieren kannst, oder die Flugabwehrraketen besser da stehen. 😉
Weder in seiner Liste noch in seiner Plannung hat er in naher Zukunft vor einen Aspect Host zu spielen.
Und ja das Ausweichen vermindert den Schaden der Durchschlag 3 oder 2 Waffen natürlich reduziert aber auch sehr stark den Schaden den der Schwarmtyarnt in der nächsten Runde macht.