Alternierende Aktionen sind doch seit den 90ern nichts neues und ein etabliertes Konzept.
Es ist halt auch eine Gefühlssache, was sich falsch anfühlt. Da unterscheide ich durchaus zwischen historischen und Sci-Fi bzw. Fantasyspielen. Zudem sollte Taktik eben nicht dazu führen, dass im 1 vs 1 die Stärke einer Einheit ausgehebelt wird. Dafür sollte es meiner Meinung nach mehr taktische Elemente brauchen, gutes Ausnutzen von Gelände als Deckung zum Beispiel. Aber eine elite Nahkampfeinheit auf offener Wiese, zudem agil, sollte schon irgendwie einen Initiative Vorteil vor dem plumpen ungelenktn im Nahkampf schwachen Gegner haben. Es hat auch nichts mit "Kein Plan überlebt den ersten Feindkonktakt" zu tun, denn mein Plan ist ja aufgegangen, ich habe klug meine Einheiten bewegt, sie vor gegnerischen Beschuss geschützt und sie mit im Nahkampf schwachen Gegnern in Kontakt bekommen und alle diese taktischen Anstrengungen werden nun wegen alternierender Aktivierung über den Haufen geworfen? Das ist alles andere als taktisch. Vor allem da ja nicht alles voller Nahkämpfe ist. Habe ich zwei auf den Nahkampf spezialisierte Einheiten in der Armee, und beide, wie oben erwähnt, klug in den Nahkampf bekommen, dann hat in diesem alterniereden System mindestens eine die Arschkarte gezogen, wenn der Gegner diese Einheit vor meiner aktivieren kann.
Das ist ne erklärung die ich akzeptieren kann weil gut und verständlich erklärt.Nein, mein Gegner sollte, zumindest wenn meine Einheit E-Fäuste trägt und diese Einheit in dieser Runde nicht in den Nahkampf gestürmt ist, auf jeden Fall zuerst dran sein, einfach weil die Waffen meiner Einheit extrem langsam sind. Da fände ich die... .
Ne eher abschaltenWas soll der Gegner downloaden? Ach Autocorrect.
Muss man nicht. Wo man bereit ist zu abstrahieren und wo in Detail gegangen werden soll, darüber scheiden sich sicher die Geister. Die Nahkampfregeln der 2nd Edi passen zum Beispiel super zu Necromunda, für 40k sind sie zu sperrig. Alternierend ist wiederum zu vereinfachend, eine Ini als Profilwert mit entsprechender Auswirkung wie bisher, ergibt Sinn.Wenn du so argumentierst. Musst du aber viel mehr Simulieren. Rutscht der Gegner aus. Aus welcher Richtung scheint die Sonne.
Auch können Krisis Fliegen, warum sollen die in die Reichweite eines Ketten Schwertes kommen?
Guter HinweisWo steht den dass am Freitag nach 8. Edi gespielt werden soll. Auf der Warhammer TV Seite steht doch nur dass wieder normaler Sendeplan ist. Mittwoch AOS, Donnerstag Interview und Freitag 40k.
Wie wärs mit nicht lachend mit den Powerfistertermis in sagen wir mal die Castellans rennen wo daneben Electropriests stehen? Vieleicht hat es nen Grund, warum die da stehen....Muss man nicht. Wo man bereit ist zu abstrahieren und wo in Detail gegangen werden soll, darüber scheiden sich sicher die Geister. Die Nahkampfregeln der 2nd Edi passen zum Beispiel super zu Necromunda, für 40k sind sie zu sperrig. Alternierend ist wiederum zu vereinfachend, eine Ini als Profilwert mit entsprechender Auswirkung wie bisher, ergibt Sinn.
Muss man nicht. Wo man bereit ist zu abstrahieren und wo in Detail gegangen werden soll, darüber scheiden sich sicher die Geister. Die Nahkampfregeln der 2nd Edi passen zum Beispiel super zu Necromunda, für 40k sind sie zu sperrig. Alternierend ist wiederum zu vereinfachend, eine Ini als Profilwert mit entsprechender Auswirkung wie bisher, ergibt Sinn.
Für Einsteiger ist diese Edi die beste zum Einsteigen... Du brauchst nur die starterbox den dex und das Regelwerk...
*Gebranntes kind*
finde das Argument so inhaltslos... Immerhin hat man anhand aller bisherigen Editionswechsel gesehen das 99% der Community den Wechsel auch vollzieht, wenn auch oft gezwungenermaßen...Die Option, weiterhin die siebte in ihrer jetztigen oder nach Belieben abgewandelten Form zu spielen, gibt's ja auch weiterhin. Im Grunde gewinnen wir durch die achte lediglich eine weitere Option hinzu, ein Angebot, das anzunehmen jedem freigestellt ist. ...
finde das Argument so inhaltslos... Immerhin hat man anhand aller bisherigen Editionswechsel gesehen das 99% der Community den Wechsel auch vollzieht, wenn auch oft gezwungenermaßen...
Wie auch immer, ich gehöre zum Glück zu den Leuten die alles positiv sieht.
Bisher waren meine grössten Probleme mit der 7ten Edition:
- Todessterne
- wirre Listen wegen durch das Alliiertensystem
- D-Waffen (durch das Kniffeln um die 6)
- stampfen der Übergroßen (auch nur durch das Kniffeln, gab so viele Spiele die tatsächlich nur durch einen Würfelwurf entschieden wurden - erinnere mich gut genug an eine echt innovative gewagte Liste mit der ich Fritz Peters auf den Isarauen echt böse erwischt hatte und dann mit einem Stampfer meine kompletten Termis und restlichen Einheiten verlor)
- bestimmte Fraktionen die zur Zeit einfach keine gute Regeln haben ( Black Templar und Blood Angels )
- zu viel Beschuss/ zu wenig Nahkampf
- Infanterie ohne gute Fernkampfbewaffnung ist sinnlos da es nur noch auf Einheiten ankommt die sich über 6" bewegen können
- sooo viele Bücher
- zu große Imbalance bei Psikräften
Wie ihr sehen könnt ist alles in Bearbeitung.