Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

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Ich verstehe echt nicht, warum jetzt alle wegen den mortal wounds durchdrehen. Dass es sie gibt, ist doch nichts schlechtes. Es gab bei alles Warhammerspielen schon immer Treffer, die Automatisch verwunden und Rüstung ignoriert haben, da is des doch nix neues. Der Vergelcih mit D ist auch an den Haaren herbeigezogen, da es nur einzelne Wunden sind. Wenn ein Riptide jetzt mit seinen 5 LP 3 davon durch kreischen verliert, ist das doch viel schlimmer als wenn er in Zukunft bei vermutlich sehr viel mehr LP zwei, oder drei motal wounds kassiert.

Solange es keine Waffen gibt, die automatisch 20 mortal wounds raushauen, sehe ich das ganze sehr entspannt.
 
Ich verstehe echt nicht, warum jetzt alle wegen den mortal wounds durchdrehen. Dass es sie gibt, ist doch nichts schlechtes. Es gab bei alles Warhammerspielen schon immer Treffer, die Automatisch verwunden und Rüstung ignoriert haben, da is des doch nix neues. Der Vergelcih mit D ist auch an den Haaren herbeigezogen, da es nur einzelne Wunden sind. Wenn ein Riptide jetzt mit seinen 5 LP 3 davon durch kreischen verliert, ist das doch viel schlimmer als wenn er in Zukunft bei vermutlich sehr viel mehr LP zwei, oder drei motal wounds kassiert.

Solange es keine Waffen gibt, die automatisch 20 mortal wounds raushauen, sehe ich das ganze sehr entspannt.

Naja ich könnte so bspw. fast einen Cybot töten mit einem Ts Champion, ohne das er da irgendwas gegen machen kann. Mortal wounds sind nicht das gleiche wie rüstungsignorierende Wunden.
 
Solange es keine Waffen gibt, die automatisch 20 mortal wounds raushauen, sehe ich das ganze sehr entspannt.

DAs Problem liegt ja genau darin das schon die STandardpsikraft bis zu 6 solche Wunden verteilt. Was glaubst du machen die bisherigen D-Waffen jetzt? 2w6 wären meiner Meinung nach nicht unwahrscheinlich. Wäre dann aber des guten zu viel.
 
Ich denke auch, dass alte D-Waffen nun diversifiziert werden können. Der Phantomstrahler der Wraithguard macht vielleicht eine Mortal Wound, der Schwere Phantomstrahler des Wraithknight W3 Mortal Wounds. Nicht jede D-Waffe muss ja im New 40K gleich funktionieren. Und das Warpsensen nochmal ein D-Profil bekommen steht auch auf einem anderen Blatt - in der 6ten hatten sie ja auch "nur" S4 DS2, auch ein Schritt in diese Richtung ist nicht unrealistisch.

Was ich damit sagen möchte: Die Existenz von Mortal Wounds ist doch kein Problem, solang sie richtig auf Waffen und Psikräfte verteilt sind und dort nicht in eskalierender Anzahl auftauchen.

Und eigentlich haben wir uns soetwas wie Mortal Wounds doch schon lange gewünscht, um Todessterne aufzuknacken. Und die Mortal Wounds in der richtigen Dosierung scheinen mir dafür die viel bessere Option, da sie kontrollierbarer sind, als die zuvor sehr zufälligen D-Waffen. Es kann hieraus gar ein phantastisches Schere-Stein-Papier-Konzept entwickeln: Masse schlägt Mortal Wounds, Mortal Wound schlagen Klasse, Klasse schlägt Masse. Auch bei AoS waren Mortal Wounds schon mal in der Kritik und wenn GW wirklich aufgepasst hat - so wie sie es im Moment behaupten - dann wissen sie auch, was sie tun müssen um die Balance um Mortal Wounds nicht zu kippen.
 
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Was ich damit sagen möchte: Die Existenz von Mortal Wounds ist doch kein Problem, solang sie richtig auf Waffen und Psikräfte verteilt sind und dort nicht in eskalierender Anzahl auftauchen.

Wenn bereits jeder Popelpsyker mit etwas Glück ein halbes Dutzend davon verteilen kann, scheinen die alles andere als exklusiv zu werden...
 
Wie die Test gehandhabt werden: Super! Alles ist wirklich gut, außer der Spruch Smite. Ich hätte kein riesen Problem damit, wenn er Rüsting ignoriert, aber Rettungswürfe ist schon happig. ICh denke zwar nicht, dass W3 Wunden so schlimm sind (Im Schnitt ein Termi), aber das wirkt doch schon etwas bitter ... Einzige Vorteil: Du kannst nichts mehr unsterblich buffen, weil man es zur Not immer noch mit ner Mortal Wound weghauen kann. Bei AOS gibt es ja anti Mortal Wound Würfe. Aber die hätten sie ja dann als Rettungswürfe einfach behalten können, so von wegen Streamlining. Mal sehen wie es dann im ganzen Bild aussieht, wird ja warscheinlich maximal 1x pro Runde gehen.
 
Es gibt ja jetzt schon Waffen mit der Fähigkeit sofort ausschalten. Da ist es sogar egal ob das Modell 1 lp hat oder 300.

Also was regt ihr euch über Mortal Wounds auf?

Ja es gibt so Waffen und Fähigkeiten, aber die verteilt man bisher nicht mal eben anhand des Einheitentyps. Die eine Ausnahme sind hier die Greyknights mit Psiwaffen an jeder Standardtruppe, die aber auch die Psioniker der Elite der Elite der Elite darstellen sollen.

Und gegen die hatte man immerhin einen Retter.
 
Ihr hängt auch sehr daran auf, dass es Rettungswürfe ignoriert, aber der Großteil der Einheiten hat doch noch nicht einmal einen. Und sollte es wirklich zu viele Mortal Wounds-Sachen geben, dann ist die Antwort recht einfach: Standardeinheiten.
Die stecken diese Verluste noch gut weg.
Es hatten hier schon Leute 'Angst' vor einem Terminator-Land Raider-Todesstern und Mortal Wounds sind ein sehr guter Counter. Außerdem wird hier schon herum gedeutelt von wegen "jeder Popel-Psyker". Wer sagt denn, dass es noch günstige Psioniker geben wird? Eventuell werden die generell deutlich teurer.
 
Ich verstehe es bisher auch noch nicht sich drüber aufzuregen, es gibt in der 7. genug ähnlich schlimme Sachen, die dann aber meist nur gegen bestimme Armeen schrecklich sind. Wenn ich gegen nen Dark Eldar ne Schädelkanone hinstelle ist die auch auf einmal total geil, weil die alle seine Würfe ignoriert. Ab jetzt sind halt schlimme Waffen für alle gleich schlimm, was ich sehr viel besser finde als es aktuell ist. Weil es sehr viel Kalkulierbarer ist. (Und das wollen doch anscheinend alle?) Wenn ein Mastery Level weiterhin grob 25 Punkte Wert ist, ist so ein Profil wie Smite es bietet auch völlig fair, im Vergleich zur bereits bekannten Lascannon. Wir haben jetzt halt 2 Kategorien, Waffen die von normalen Schutzwürfen betroffen werden und harte Waffen mit Mortal Wounds gegen die vermutlich noch spezielle Regeln helfen.
 
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