Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

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Bei AoS hat das Gesamtpaket einfach nicht gepasst (keine sinnvollen Regeln fürs spielen, WHFB Hintergrund völlig zernichtet etc.). Das alles wird bei 40k 8. Edition nicht sein... es wird Punkte geben, der Hintergrund bleibt im Grunde gleich, nur schreitet endlich in der Zeit voran.
Jetzt heißt es abwarten wie das Gesamtpaket im Juni aussehen wird. Ich glaube es werden mehr Leute mit 8. Edi anfangen als aufhören, nicht wie bei der Einführung von AoS.
 
Was mich jetzt eigentlich beschäftigt ist, warum bleibt gw nicht seinem System treu, welches über Jahrzehnte gewachsen ist und klaut mehr oder minder bei anderen Systemen . Voralllem klauen sie sehr schlecht...

Weil dieses etablierte System seit der 3. Edition Müll mit sich rumschleppt, der umständlich, unsinnig und unlogisch ist und den man nur loswerden kann, indem man die Kuh voller Auswüchse und Geschwüre endlich schlachtet und dafür versucht, einen Stier zusammenzuklonen.

Moralregeln, Bewegungsregeln, Schutzwürfe, eigentlich alles fürn Arsch, aber man war es halt gewohnt und hat sich nicht getraut, an dem entstandenen und über die Jahrzehnte mutierten Monster was zu ändern.
 
Weil dieses etablierte System seit der 3. Edition Müll mit sich rumschleppt, der umständlich, unsinnig und unlogisch ist und den man nur loswerden kann, indem man die Kuh voller Auswüchse und Geschwüre endlich schlachtet und dafür versucht, einen Stier zusammenzuklonen.

Moralregeln, Bewegungsregeln, Schutzwürfe, eigentlich alles fürn Arsch, aber man war es halt gewohnt und hat sich nicht getraut, an dem entstandenen und über die Jahrzehnte mutierten Monster was zu ändern.

Wenn es doch so scheiße war, wie du es schreibst, warum hast du es dann gespielt.. gerne auch per PM...
 
Naja so wie AOS raus kam war es auch scheiße. Heute ist das wieder ne andere Sache.

Na, GW hat dafür WHF eingestampft und uns eine schlechte Entschuldigung präsentiert, die das Klopapier nicht wert wäre, wäre es nicht stattdessen auf Wachspapier gedruckt.
Da darf man auch mal radikal sein.

Die 40k-8. macht es da um Längen besser, das darf man nicht vergleichen.

Ich meinte das jetzt nicht auf AoS bezogen, sondern sehr allgemein.
 
Wenn es doch so scheiße war, wie du es schreibst, warum hast du es dann gespielt.. gerne auch per PM...

Weil es zu dem Zeitpunkt, als ich es gespielt habe, keine vernünftige Alternative gab. Geärgert über viele Regeldetails habe ich mich schon immer. Dann habe ich gesehen, wie andere Spiele es machen und hatte den direkten Vergleich und bin dann vor vielen Jahren dorthin gewechselt. (Primär wegen den unbalancierten Regeln, aber auch sekundär weil die Regeln an sich umständlich und unlogisch waren).
 
Die zufällige Angriffsreichweite unterbindet aber, dass der Gegner sich immer "gegnerische Bewegung" + 0.1" vom Gegner stellen kann und so der Nahkämpfer nicht dran kommt.

und so stellt er sich halt 12,1" weg

abgesehen davon müsste man jetzt auch zufällige Waffenreichweite bringen
sonst bleibt ja jeder genau 0,1" weiter weg stehen und Fernkampfwaffen sind nutzlos weil man immer alles messen kann

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Außerdem kamen die richtigen Probleme mit der 7. erst Stück für Stück...

sie kommen mit jeder Edi erst Stück für Stück
 
Anstatt​ vernünftige Regeln zu schreiben, für den Nahkampf, Posten sie gleich 2 Einheiten die diese Grundregeln ignorieren. Was zeigt uns das ? Genau... Bei gw sind die Grundregeln scheißegal und sie werden alles über Sonderregeln regeln. Und dann wird es wieder schön unübersichtlich mit den Sonderregeln, wie in der dritten Edi 🙁 kotz

Freut euch schon auf die übliche GW-Logik bei 40K!

Bestes Beispiel ist hier AOS:

Ein und die selbe Waffe, hat bei verschiedenen Einheiten völlig unterschiedliche Auswirkungen! Statt die Effekte von Hämmern, Äxten usw. zumindest ähnlich zu formulieren,
herrschen hier völlig unterschiedliche Regeln. Beispiel: Thunderaxt bei Paladinen oder bei Dracothan Guards oder bei einem Celestant auf Stardrake.

Offenbar denkt GW, dass sie dadurch kreative Abwechslung ins Spiel bringen. Aber in Wahrheit, ist es einfach nur katatstrophal billig und chaotisch umgesetzt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hintergrund:
Schöne Entwicklung! Ja, tatsächlich eine ENTWICKLUNG in diesem so festgefahrenen Universum. Primarchen kehren zurück und der Kampf Chaos gegen Imperium wird wieder mehr in den Fokus gerückt; also jede Menge Stoff für tolle storylastige Missionen/ Kampagnen und frischer Wind für das doch sehr stiefmütterlich behandelte Chaos (vor der Veröffentlichung der 1k Sons, diese Release zähle ich für mich deutlich in Richtung 8.Edition)

Spieltechnik:
Klingt alles ziemlich interessant aber leider doch nur sehr wenige umfassende Informationen,...eigentlich gar keine. Ich gehe einfach mal von der Richtigkeit GWs Aussagen aus und freue mich auf kürzere Gefechte mit stylischen Datacards ohne nerviges Herumblättern in zig Codicies/ Regelbüchern was denn nun nochmal diese eine Sonderregel genau war und ob die im konkreten Fall angewandt werden darf. Ist doch toll wenn den individuellen Fähigkeiten der Einheiten Sorge getragen wird.
Den Kritikpunkt, dann seien die Grundregeln schlicht falsch kann ich nachvollziehen. Es wirkt schon befremdlich, wenn eigentlich alles irgendwie ausgenommen sein sollte ABER das wissen wir ja noch gar nicht! Verrückte Welt!


Allgemein:
Geschickte Veröffentlichungspolitik ist das allemal, gut so! Das schafft eine angemessene Bühne für "das beste 40 k alle Zeiten"😉. Umso befremdlicher wie sich hier mancher schon wütend in die (unsachliche) Diskussion wirft um mal Frust abzulassen...über ein...Spiel. Ich liebe das Zeug aber hey, ich spiele es nur aus dem einen Grund mich zu unterhalten und Spaß zu haben. Ich bin ja nicht mit 40k / GW verheiratet 😎.
Wenn es das mal nicht mehr tun sollte, werde ich mir ein Hobby suchen das dies stattdessen schafft.
 
Ich finde die Ignoranz gegenüber Kritik kann man auch runterbrechen:
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Ernsthaft, müssen User wie Medjugorje oder ich jedes Mal erst einen Treueeid auf New Games Workshop und die Beste Edition aller Zeiten leisten bevor wir einzelne Punkte kritisieren und ihre Auswirkungen analysieren dürfen?

Ihr kritisiert Sachen die noch niemand beurteilen kann. Denn niemand von uns hat schon die neue Edition gespielt. Aber ihr wisst jetzt schon was euch nicht gefällt.
Wenn euch die neue Edition nicht gefällt spielt dich einfach die alte.
 
Ja voll toll die zufällige angriffsreichweite... Schon Mal mit einen blutdämon in 3" Reichweite gewesen und ne 1+1 gewürfelt??? Voralllem wenn der blutdämon dann von nurglinge in 9" überholt wird.... Das ist einfach scheiße und ist einfach sehr schlecht gemacht.... Oder??
Schlechtes Beispiel wenn in den neuen Regeln 3" die Minimumreichweite für nen Angriff ist (2W6+1") 😉 .
 
Ihr kritisiert Sachen die noch niemand beurteilen kann. Denn niemand von uns hat schon die neue Edition gespielt. Aber ihr wisst jetzt schon was euch nicht gefällt.
Wenn euch die neue Edition nicht gefällt spielt dich einfach die alte.
Du kannst mir sicherlich einige Beispiele der Kritikpunkte nennen, bei denen die Kritik spekulativ von noch unbekannten Variablen unhängt und wie die weißen Stellen aussehen könnten, damit sie nicht mehr zutrifft.

Wirklich, versuch’s, ich bin gespannt was hinter dem Pauschalwiderspruch steht. Vielleicht habe ich ja etwas übersehen, wie an früherer Stelle, und mir zu Unrecht Sorgen gemacht. Ich wäre froh.
 
Freut euch schon auf die übliche GW-Logik bei 40K!

Bestes Beispiel ist hier AOS:

Ein und die selbe Waffe, hat bei verschiedenen Einheiten völlig unterschiedliche Auswirkungen! Statt die Effekte von Hämmern, Äxten usw. zumindest ähnlich zu formulieren,
herrschen hier völlig unterschiedliche Regeln. Beispiel: Thunderaxt bei Paladinen oder bei Dracothan Guards oder bei einem Celestant auf Stardrake.

Offenbar denkt GW, dass sie dadurch kreative Abwechslung ins Spiel bringen. Aber in Wahrheit, ist es einfach nur katatstrophal billig und chaotisch umgesetzt.

Das hatten wir leider schon die Letzten Jahre. Zwar nicht so Massiv.
Jetzt aber Eindeutig. Mir wäre es auch Lieber gewesen alles im Grundregelwerk zu haben.
Aber man sieht ja wozu es geführt hat.

So kann Balancing schon auf der Einheiten Ebene Greifen und es gibt weit weniger versteckte Kombinationsmöglichkeiten.
Auch ist es übersichtlicher, wenn man zu Jeder Einheit die "Einheiten Karte" Dabei hat.

Wo ich aber meine Probleme habe.

Es wird mal wieder mir Realität und nicht abbilden einer Situation bei der Angriffsbewegung Argumentiert.

Wir Sind auf einen Schlachtfeld, die Einheit möchte eine Andere Angreifen.
Wenn Sie offen Über das Feld Läuft ohne Ausweichen oder sich hinzuschmeisen wenn jemand auf Sie anlegt.
Wäre es ein Schlachtfest. Dann müsste Overwatch Autohit sein.

Die 2W6 Angriffsbewegung und der 6 er Glückstreffer, sollen Eben das Annähern an eine Stellung Alla 2ter Weltkriegs Grabenkampf Simulieren.

Deswegen wird kaum jemand in Voller Geschwindigkeit auf eine Gegnerische Stellung zulaufen können.
Ausser er hat viel glück ( 2w6 8+ ) und der Gegner Sieht ihn nicht. Oder er hat eben Pech und wird vom Dauerfeuer schon nach dem ersten Metern hinter der Deckung gehalten ( 2W6 2-4)
 
Die Waffen sind gleich nur derjenige der Sie benutzt ist anders.
Zb gib einem Formel1 Piloten ein Auto und dann einer 80 Jährigen Oma. Die werden es anders nutzen obwohl es das selbe Auto ist.
Deshalb haben die Waffen unterschiedlichen Werte

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Es wird der Nahkampf kritisiert der Angriff wird kritisiert. Es hat aber noch keiner gespielt.
 
Du kannst mir sicherlich einige Beispiele der Kritikpunkte nennen, bei denen die Kritik spekulativ von noch unbekannten Variablen unhängt und wie die weißen Stellen aussehen könnten, damit sie nicht mehr zutrifft.

Wirklich, versuch’s, ich bin gespannt was hinter dem Pauschalwiderspruch steht. Vielleicht habe ich ja etwas übersehen, wie an früherer Stelle, und mir zu Unrecht Sorgen gemacht. Ich wäre froh.

Fängt doch schon bei den 2w6 an. Es wird gemault obwohl noch nicht nicht mal klar ist was die einzelnen Einheiten an Zusätzen auf ihren Karten Haben oder nicht haben.
...
 
Ich finde es wieder sehr amüsant, dass in Deutschland der Trend herrscht andere Meinungen nicht zu akzeptieren und zu diskutieren, sondern gleich den verbalen Hammer zu schwingen... Sehr traurig...

Lasst uns doch meckern.. es gibt halt Dinge die man diskutiert haben möchte, dafür ist so ein Forum da... Wer aber sagt :" hört auf zu meckern und spielt einfach was anderes" soll doch einfach nicht mehr hier mitlesen...

Ich finde es wieder sehr amüsant, dass in Deutschland der Trend herrscht, alles von vorneweg zu verteufeln, während man nur Fetzen und nicht das Gesamtkonstrunkt kennt und auf Gegenargumente immer nur die selbe Laier spielt.

Es ist zwar verständlich, dass man gegenüber Games Workshop aktuell immer noch etwas gebrandmarkt ist, weil sie in den letzten Jahren wirklich sehr viel Mist gebaut haben, aber andererseits haben sie auch in der kürzeren Zeit schon bewiesen, dass ihnen die Kunden am Herzen liegen und ihnen geben, was sie wollen. Und das ist genau das selbe Argument, was die Meckerer immer anbringen, wenn sie meinen, dass sich sowieso nichts ändert: Sie wollen Geld verdienen. Und das tun sie am besten, indem sie ihre Kunden zufriedenstellen - hat man ja mit den letzten Finanzberichen gemerkt. Man liest ständig von Leuten, die sich mit der 8. Edition endlich wieder rantrauen und selbst das Gros der aktuellen Spieler findet Zuspruch für diese Edition, also wo gibt Games Workshop den Leuten insgesamt nicht, was sie wollen?

Dieses ständige "Ja, aber es ist Games Workshop, die interessiert das eh nicht und die machen doch sowieso wieder alles schlecht und glaubt ihnen nicht, was sie versprechen" klingt in meinen Ohren fast schon an wie das "Lügenpresse" Geschreie.
 
Es wird der Nahkampf kritisiert der Angriff wird kritisiert. Es hat aber noch keiner gespielt.
Gut. Nun resümiere die genauen Kritikpunkte, und nenne je ein Beispiel einer bisher noch nicht bekannten Regel, wegen der sie doch nicht mehr zutreffen.

Ich hatte z.B. bei Fahrzeug-Lebenspunkten das Fehlen einer Tabelle kritisiert und befürchtet, dass damit keine einzelnen Waffen oder Fahrzeugteile mehr zerstört werden könnten, wenn einfach nur graduell einige Profilwerte mit den LP mitsinken.
Später habe ich in (nicht offiziell veröffentlichten) Gerüchten gelesen, dass es sehr wohl Tabellen sein werden, auf denen man bei bestimmten LP-Schwellen würfelt.
Ich musste dafür nicht ein Spiel gespielt haben, Regeln lassen sich auch in der Theorie beurteilen.

Nun zeige mir, wo deine Hoffnungen auf Nahkampf und Angriff bezogen aussehen.

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Fängt doch schon bei den 2w6 an. Es wird gemault obwohl noch nicht nicht mal klar ist was die einzelnen Einheiten an Zusätzen auf ihren Karten Haben oder nicht haben.
...
Weil die 2W6 schon als Standardweg nichts taugen, selbst wenn jede zweite Nahkampfeinheit eine Ausnahme via Sonderregel bekommt, was natürlich auch nicht gerade schön wäre. Besser, als wenn sie es nicht tut, aber das macht die Grundregel nicht irgendwie gut.
 
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