es wurde bereits gesagt das dies immernoch möglich sein wirdIch gehe auch davon aus das sich Chars nicht mehr einzelnen Einheiten anschließen können.
es wurde bereits gesagt das dies immernoch möglich sein wirdIch gehe auch davon aus das sich Chars nicht mehr einzelnen Einheiten anschließen können.
Echt? Muss ich wohl überlesen haben.?es wurde bereits gesagt das dies immernoch möglich sein wird
"Everyone hates it?"
Ha. Ein Vollhonk, der glaubt er würde für die Gesamtheit der Menschheit sprechen, hat eh jede Glaubwürdigkeit eingebüßt. Dagegen ist Donald Trump ja geradezu bescheiden, umsichtig und einfühlsam.
Okay. 1W12. Spart einen Wurf.Nö. Mit den meisten Gegenvorschlägen könnte ich leben bzw. selbst die suboptimalen darunter wären weniger schlecht.
Warum würde GW die Teaser auch sonst rausbringen, wenn nicht aus dem Grund, dass sie die Diskussion anregen wollen.
Wurzel aus ( 2W10 + Bewegungswert + Geländemodifikator + Sonnenstand - Abwerfeuer Coefizenten ) 😛Okay. 1W12. Spart einen Wurf.
Okay. 1W12. Spart einen Wurf.
Schlägt aber beides zurecht niemand ernsthaft vor.Wurzel aus ( 2W10 + Bewegungswert + Geländemodifikator + Sonnenstand ) 😛
Ja man hätte auch X+W6 machen können.
Bei 3"+W6 wäre das dann eine Gleiche Verteilung zwischen 4 und 9.
Das wäre viel zufälliger als 2W6 wo schon gesagt wurde das 6+ 83%hat
Sie sind nicht genau so zufällig, sie sind objektiv und berechenbar weniger zufällig.
Standardabweichung 2W6: 2,4
Standardabweichung 1W6: 1,7
Maximalabweichung 2W6: 5
Maximalabweichung 1W6: 2,5
(2W3 natürlich sind noch weniger zufällig, als 1W6, und mir auch lieber.)
Wenn ich auf 4,9" sicher den Angriff bekomme und auf 9,1"(+Gegner-Bewegung) sicher vor einem Gegenangriff bin, kann ich damit planen und spielen und es geht nur potentiell schief, wenn ich es bewusst riskiere.
Wenn es auch außerhalb dieser Bereiche in mehr als jedem dritten Fall schiefgeht, braucht man den Fall von Cadia gar nicht erst, um Chaos zu sehen.
Wurzel aus ( 2W10 + Bewegungswert + Geländemodifikator + Sonnenstand - Abwerfeuer Coefizenten ) 😛
Schlägt aber beides zurecht niemand ernsthaft vor.
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@Abbertoth:
Totaler Unfug den du da von dir gibst (wieder einmal), Zufall ist nur da nötig wo man in einem abstraktem System etwas nicht anders abbilden kann.
Beispiel Beschuss/Nahkampf hier muss das Zufallselement vorhanden sein, da man Störungen die in der Wirklichkeit vorkommen, z.B. Rauch, Geräusche, gegnerischen Beschuss, Bodenbeschaffenheit etc., nicht glaubwürdig abbilden kann. Teile davon schon aber eben nicht die dynamischen Effekte. Hier ist ein Zufallselement sinnvoll.
Bei Bewegungen nicht, gute beispiele sind hier Infinity und Warma (oder auch das alte Battletech, das durch seine anders gehandhabte Aktivierung aber viel Spitzen die GW Systeme haben nicht erzeugt hat).
Skalare Größen haben aber auch Einheiten 😛Ach das passt schon! Der Bewegungswert hat die Zoll, der Rest sind Skalare! 😛
Vermutlich wolltest du mit dieser Provokation bloß meinen Post etwas lächerlich machen, aber ich antworte mal trotzdem.Klar waren W12 und W20 schon Vorschläge hier.
Aber mit "alle Alternativen" meintest du vermutlich nur die von Dir vorgeschlagenen Alternativen. Da lässt sich leichter zustimmen, stimmts?
Ich verstehe nicht, warum das Treffen eines Gegners mit einem Gewehr ein Zufallsmoment braucht, während aber ein Sturmangriff über unwegsames Gelände unter Feuer (du hast oben selbst Bodenbeschaffenheit geschrieben) immer exakt gleich weit erfolgen soll
Ich schrieb nicht alle, sondern die meisten.
Ich zähle mal auf, was mir spontan einfällt [...]
Soll sie auch nicht. Sie soll bis etwa zum Mittelwert kommen, dafür aber sicherer. Nicht 2" vor deinen Feuerkriegern stehen bleiben, erschossen und gegengecharget werden, wenn ich meine Hausaufgaben gemacht und vorher vernünftig manövriert/ausgestiegen bin.Und die Hälfte davon (inklusive deines Lieblings) KANN gar nicht in ie 12" Distanz kommen. Spielt da wer Tau?