Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

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Wie wäre es mit Blood Angels mit Necronwaffen die auf dressierten Carnifexen reiten. 😛

Das passiert schon auf der Erde, wenn alles unter zu gehen droht dann kommen Kreuzritter auf T-Rexen aus dem Erdmittelpunkt herbeigeritten und tragen den Heiligen Gral vor sich her der sowohl ihren Alterungsprozess gestoppt hat als auch zusätzlich Superkräfte inklusive magi..., äh, psionischer Fähigkeiten. ;-)


Gruß
GeneralGrundmann
 
Wie wäre es mit Blood Angels mit Necronwaffen die auf dressierten Carnifexen reiten. 😛

Been there, done that.

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Da gehste arbeiten und kommst nach Hause und liest 10-14 Seiten neue Beiträge. Inhalt: Mimimimimimimi, beliebig, mimimimi, das ist doof, mimimimi, nun können die alles machen was sie wollen, mimimimi...

Mal so nebenbei: GW schreibt die Story. Wenn die wollen, lassen die goldene Frösche mit lila Locken auf Carnifexen mit rosa Pumps unter dem Banner von Gork und Mork über den Strand Richtung atomarem Sonnenuntergang reiten, während Gullygirl mit seinen NuMarines auf BungaBungaTour in den Werkstätten des Mars die neuen Servitoren mit hochprozentigem Servoöl abfüllt und hofft, das die Kurzschlüsse sich in seinem Einhornmotiv-Planschbecken in Grenzen halten.
 
Da gehste arbeiten und kommst nach Hause und liest 10-14 Seiten neue Beiträge. Inhalt: Mimimimimimimi, beliebig, mimimimi, das ist doof, mimimimi, nun können die alles machen was sie wollen, mimimimi...

Mal so nebenbei: GW schreibt die Story. Wenn die wollen, lassen die goldene Frösche mit lila Locken auf Carnifexen mit rosa Pumps unter dem Banner von Gork und Mork über den Strand Richtung atomarem Sonnenuntergang reiten, während Gullygirl mit seinen NuMarines auf BungaBungaTour in den Werkstätten des Mars die neuen Servitoren mit hochprozentigem Servoöl abfüllt und hofft, das die Kurzschlüsse sich in seinem Einhornmotiv-Planschbecken in Grenzen halten.

Klar können sie sowas bringen, aber dann müssen sie eben damit leben, dass weniger Leute ihre Romane und Kampagnenbände kaufen. Ich persönlich will aber weder aus dem Hintergrund aussteigen, noch dass GW weniger Einnahmen hat, deshalb ist eine gewisse Sorge wohl berechtigt.
 
Ne, ist sie nicht. Denn dieser Riss ändert generell ja nix. Nicht mal am Fluff. Chaos, Riss/Wirbel, Krieg, Tod, Verderben... Alles nix neues. Jetzt aber haben Spieler die Möglichkeit sich sogar beim ausheben des eigenen Platoons sogar ne fluffige Story auszudenken ohne dabei zu abstrakt zu werden.
Freiheit /= Beliebigkeit.

Hier könnte man bei der vorherrschenden Stimmung und dem Geätze bald den Begriff der "besorgten Spieler" einführen.
Alles scheisse, drecks GW-Herrscherkaste. Stopfen sich die Taschen voll während die Spieler den fluffabstieg erleiden. Die Schere der Fluffarmut klafft immer weiter auseinander. Bald berichtet bestimmt die Zeitung darüber. Die Trennung von Take That war nix dagegen!
 
Na, das nun auf den Abend einzugrenzen ist aber mutig. Über 10 Seiten findet man auch nicht mehr als 10 konstruktive Beiträge. Der Rest reduziert sich auf "Egal was die machen, GW ist doof!" und "Nöööööö, gar nicht, du bist doof!".
Da nehme ich mich nicht aus. Allerdings bleibt einem meist auch gar nichts anderes übrig, da ja konstruktive Beiträge direkt persönlich angegangen werden. Dabei sind mit konstruktiv nicht nur Lobgesänge auf GW gemeint, sondern durchaus auch kritische, aber halt mit Argumenten unterfütterte Beiträge.
Die Diskussionskultur hier besteht aber nun mal leider zu 90% aus Trollerei. Da kann man nicht viel machen. Und ab und an muss man eben auch mal überspitzen und mit dem Strom schwimmen 😀
 
Natfka hat seinen Post von heute Morgen überarbeitet

Charax wrote:

Faeit just updated the article with this disclaimer/rebuttal:

Please note that a valued source has confirmed that these are wildly off. Here is from a source we can trust about the rumors below

Some items are kinda correct due to the poster grabbing gw shares and sigmar rules, and basically throwing spaghetti at the wall. But most is either incomplete, somewhat off, or wildly off.

So don't get your hopes up


Alte Nachricht:

http://natfka.blogspot.de/2017/05/new-insights-and-rules-for-8th-edition.html

Bei Faeit gibt es enorme Leaks. Hört sich alles leider sehr realistisch an

- Hinweis Warmaster: sehr wahrscheinlich nicht korrekt -

- Assault 2d6”, multiple units
- Split fire: any unit can target as many targets as they want
- Normally the unit don’t have to target the nearest unit, but there are lots of abilities that have this restriction
- Invulnerable saves simply ignore armour penetration up to the given value. They are not that common, wave serpents and Canoptek wraiths have one
- Most power fields, etc. are separate saves that are taken in addition to other saves just like FnP of today, they may or may not ignore mortal wounds on a case by case basis
- Dodges, camos, etc are now to hit modifiers
- Characters cannot join units
- Characters can only be targeted if nearest target or within 12”
- Larger models are seldom characters, Gulliman is not for example
- Deepstriking units can be placed anywhere. Every unit with deep strike has a value. Have to beat it to land on target, otherwise opposing player can move unit the rolled distance
- There are no mishaps anymore
- Overwatch shooting against deep striking units within 9” at -1 BS
- Summoning is not a psychic ability anymore, normal deep striking with psyker as homing beacon instead
- There are spells that replenish or add wounds to demon squads
- Most vehicles have a single attack with high S, but no AP, some have considerably more like the battle waggon
- Vehicles and units fighting against vehicles usually can fall back without penalty, they cannot move in the charge phase when they have moved or shot in the same turn. Most walkers don’t have this rule
- Terrain enhances armour in assault phase for the defender, or both in consecutive turns, is negated by grenades
- Assaulting units get +1 attack
- Vertical movement does not count against the allowance but a model cannot go higher than the movement value in a given phase. Lots of exceptions for jumping, flying, etc. of course
Ranges are measured on the ground level from base or model to base or model, whichever is nearer
- Units are deployed within 3” of a transport, cannot move, but can charge in the charge phase
- No more firing from a transport, though some vehicles, especially open topped ones have extra firing points weapons if they transport enough (and sometimes eligible) models. But they use their own BS and the kind of weapon is fixed. For example Raiders have 5 fire point splinter rifles, but only if they transport kabalite warriors
- No challenges
- Hidden power fists viable again, wound allocation by owning player, any model in squad, but wounded ones first
- There are some precision weapons that let the firing player choose the wound allocation (always or on a 6)
- Units have always the same T and Save now. There are some models that have T- Sv - and adapt like drones and grots, most of the other combined units have matchings stats now, Black templar neophytes have a 3+ now, for whatever reason
- Command points allow to reroll saves, hits, wounding or charge distance, reroll any single dice throw, negate all terrain in 12” of one of your models, alter the attack sequence, boost psychic block rolls, allow additional reserves and allow units to get another charge phase after wiping out an enemy
- There are some models like Ghazghkull that have their own abilities that are triggered by command points
- perils of the war: snake eyes on the test, d6 on table, d3 mortal wounds and losing a spell are the worst cases
- Player can spend command points to choose who goes first instead of rolling, whoever spends more
- Matched games have a fixed number of turns, 5 or 6 rounds depending on mission, 18” is starting range and turn 1 charges are completely legal
- Reserves are not random, except for rounding: second turn half the units are deployed, third turn half of the remaining, fourth turn rest
- Flyers have an individual to hit modifier, mostly -2 or -3, a 6 is always a hit as usual, depends on the flying mode for flyers that have more than one
- Flyers are affected by heavy weapon malus, but most flyer weapons are assault,
flyer weapons have often a shorter range and a different name, but are otherwise identical to their ground counterparts
- Terrain does not influence movement distance per se. Some citadel terrain pieces half the movement or do other things.
- There are no warzone rules in the core rules
- True line of sight is used to establish line of sight to a model, but otherwise models count in or out of cover depending if they are in a piece of terrain or if they are touching it and the firing - line goes through the terrain
- In matched play, models have a fixed base size specified in the General’s Handbook. In the two other game types, they can use any base they want

Das ist echt das erste Mal dass ich mir bei einigen Sachen wirklich denke WTF. Vor allem was die Spielbarkeit und Schnelligkeit angeht...

Irgendwann muss sich Natfka mal entscheiden

- - - Aktualisiert - - -

Lange Rede, kurzer Sinn. Fake
 
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