Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Hoffentlich werden die nächsten Artikel für die verschiedenen Fraktionen informativer. Der Chaosartikel ließt sich leider wie eine Werbeanzeige, ohne auch nur den kleinsten Krümmel an Informationen preiszugeben. Dabei wären gerade diese Artikel super Möglichkeiten, die Leute (weiter oder erstmalig) heiß auf die Edition zu machen.

Mich würde z.B. interessieren, wie Gauss und die Reanimationsprotokolle bei den Necrons funktionieren. In dem Codex war bisher alles spielbar, von daher würde sich ein Artikel im selben Stil wie der Chaosartikel nicht wirklich lohnen.
 
hmm, ich schätze da müssen wir auf den heutigen teaser warten, ein wenig klang es so als könnte man irgendwie sein kleinkaliberfeuer "aufwerten" um die großen dinge zu verletzen. gauss könnte da vielleicht einen bonus drauf geben, falls so eine mechanik käme. oder es könnte gegen mechanische gegner einen zusätzlichen RWM abzug geben. bin auch sehr gespannt wie sie die 3 "großen themen" (gauss, tesla, reap) bei den necrons umsetzen werden
 
Ich glaube, die Teslawaffen werden sich von der Sonderregel her gar nicht ändern bzw. ich sehe da keine Notwendigkeit aus den bisher bekannten Regelschnippseln heraus. Auf der anderen Seite haben ja alle Waffen, so wie ich das verstanden habe, nun quasi die Gaussregel, da man selbst mit Lasergewehren einen Landraider knacken kann, wenn man nur mit genug Kniften lange genug draufhält. Wäre schade, wenn Gauss dann nicht irgendeine Besonderheit mit sich bringt.
 
Da der Imperiale Ritter mit 20 LP im Text erwähnt wird, ist der Phantomritter sicher auch in dem Bereich

Er wird eher weniger haben. Dafür aber andere Schutzmöglichkeiten.
Eldar Titane waren schon immer die Fragilsten, dafür aber mit Holofeldern usw ausgerüstet.

Bin aber über das Pre View angepisst.
Es ist nur bla bla ohne wirklich was zu zeigen.
Wird das nun so für die anderen Rassen gehen, hätte man sich das auch sparen können.
 
"One of the key things that makes these blood-hungry units so good is the change to charging, as now they all get to swing first in a turn in which they charged"

Ist klar erst mal. Angreifer attackiert zuerst ABER er schreibt noch, ALLE Berserker bekommen die Chance, zu attackieren. Heisst das jetzt, alle Modelle in einer Einheit dürfen ihre Attacken ausführen? 😉 Liest sich so. Denn auch wenn sie zuerst zuschlagen, heisst das nicht, dass ALLE attackieren 😀

"Blood for the Bloodgod"
Hmhm, find ich okay. Also rein der Fakt einer speziellen Mechanik. Orks haben Köpe zähl'n, Tyras den Schatten, Mechanicus ihre Order, SoB ihren Glauben, Tau ihre Doktrin, IA ihre Befehle...

Ansonsten halt Fanboy-Getue mit Maulkorb aber nett ist es allemal, dass wir den Artikel kriegen. Egal ob jetzt viel drin steht. Solange diese ArmeeArtikel die normalen nicht ersetzen, lese ich gerne, wie toll doch jetzt die neue Armee ist und wie stark Einheit X (solange es nur Übertreibungen sind und nicht die Huldigung von OP Truppen)
 
Zuletzt bearbeitet:
Hoffentlich werden die nächsten Artikel für die verschiedenen Fraktionen informativer. Der Chaosartikel ließt sich leider wie eine Werbeanzeige, ohne auch nur den kleinsten Krümmel an Informationen preiszugeben. Dabei wären gerade diese Artikel super Möglichkeiten, die Leute (weiter oder erstmalig) heiß auf die Edition zu machen.

Mich würde z.B. interessieren, wie Gauss und die Reanimationsprotokolle bei den Necrons funktionieren. In dem Codex war bisher alles spielbar, von daher würde sich ein Artikel im selben Stil wie der Chaosartikel nicht wirklich lohnen.

Solange die artikel nicht von GW Community Mitarbeitern geschrieben werden, können wir wohl lange warten. Die Spieltester stehen letztendlich unter NDA und denen wurde wahrscheinlich auch gesagt, dass sie hier auch keine Regeln preisgeben düfen.

Da es von den Playtestern geschrieben wurde, sollte man es vielleicht eher als Erfahrungsbericht sehen. Dass es nicht die Worte von GW selbst sind, hat es mMn eingen gewissen Wert, auch wenn wir nichts wirklich über die Regeln lernen.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Kuanor
Wenn Teile des Panzers kaputt gehen, dann muss man neben den Lebenspunkten auch noch die Beschädigungen am Panzer fixieren. Wie willst du denn das bitte bei 1500 Punkten Spielgröße praktikabel umsetzen?
Cooler wäre das natürlich schon, aber woh leider nicht umsetzbar.
Huh? Ist es jetzt derart unpraktikabel, wo man LP („Rumpfpunkte“) hat und zusätzlich dazu noch die ganzen Ergebnisse mit Waffe zerstört, Lahmgelegt etc?
Von nichts Anderem spreche ich doch.


wirklich? Ich bin MEGAbegeistert... vor allem das die blöden Superheavies weg sind.
Ein Einheitssystem mit stetigem Übergang vom Infanteristen zum Superheavy ist sicher ein Fortschritt, aber ich hatte ja etwas Anderes kritisiert. Dass es nach einem LP-System keinen Grund für Superheavy-Sondertabellen gibt, war auch so klar.
 
Fahrzeugregeln:
Bin sehr enttäuscht. Also genau das, was ich ich befürchtet hatte, aber mich von netten Leuten hier im Forum dazu überreden lassen, doch noch auf etwas Besseres zu hoffen.

Worauf ich gehofft hatte:
  • Dass bei den LP-Schwellen nicht stumpf und gleichmäßig der Profilwert sinkt, sondern auf einer Schadenstabelle gewürfelt wird und einzelne Teile kaputtgehen können.
  • Dass zumindest die großen Modelle Front/Seite/Heck mit je unterschiedlichem RW behalten.

Nun ja, und GW nun zeigt, enttäuscht auf allen Fronten.
Das Grundsystem mit vielen LP und LP-Schwellen für Effekte hingegen finde ich OK, aber das ist ja schon lange bekannt.

CSM muss ich mir noch ansehen.

Die Fahrzeuge werden an verschiedenen Punkten schwächer. Das werden Monster bei AoS auch. Das ist super fluffig und realistisch.
Wieso findest du Front Seite Heck toll??
Ich spiele deshalb keine Fahrzeuge mehr. Mich nervt einfach die ewige Diskussion, wo wer trifft und wo wieviel verdeckt ist.


Wenn die neue Edition nichts für dich ist kannst du ja immernoch die alte spielen.
 
Mich würde z.B. interessieren, wie Gauss und die Reanimationsprotokolle bei den Necrons funktionieren. In dem Codex war bisher alles spielbar, von daher würde sich ein Artikel im selben Stil wie der Chaosartikel nicht wirklich lohnen.
...bin gespannt, wie sie es mit dem auf Seiten ausgerichteten Schutzfeld der Knights lösen. Immerhin wurde "die eine Seite" ja auch elementar in den Hintergrund der Technologie der Knights eingebaut.
Ihr macht euch Sorgen...

Das sind absolut vernachlässigbare - und insbesondere nicht absehbare - Regeldetails.
Klar, als Spieler möchte man das alles schnell erfahren, aber Runduminteressierte, die sich mit den Fraktionsartikeln einen Überblick über das System machen wollen kümmert jetzt die einzelne Regeln kaum.

Ich tippe immernoch darauf dass alles sehr, sehr viel "schlichter" wird.
REAP z.b. als generellen zusätzlichen Schutzwurf. Als Bonus kann die Orb ihn vllt wiederholen oder wasweissich. Aber dieser ganze regeltechnische Kleinkram mit: "Dieses Detachment bekommt einen Bonus von 1, dieses Detachment darf alle Würfe von 1 wiederholen" und der ganze Schmarn wird ersatzlos wegfallen.

Ebenso der Schild des Knights. Es gibt keine Seiten mehr? So what? 5++ gegen eine beliebige Schussattcke pro gegnerischer Schussphase. Done.
Das ist wirklich nichts, was regeldesigntechnisch irgendwelche Probleme aufwirft, nur weil man sich entschlossen hat das Konzept der Seitenpanzerung fallen zu lassen.

hmm, ich schätze da müssen wir auf den heutigen teaser warten, ein wenig klang es so als könnte man irgendwie sein kleinkaliberfeuer "aufwerten" um die großen dinge zu verletzen.
Glaube ich nicht. Das war einfach nur eine Referenz auf den letzten Artikel ala "Jetzt wo wir euch gezeigt haben, wie sich die großen Kriegsmaschinen schlagen, zeigen wir euch morgen, dass eure kleinen Modelle auch danz, danz wichtig sind!"
Auf jeden Fall hoffe ich das. Jeder kann alles verwunden. Damit kann jede SM-Einheit ihr Glücksspiel machen und auf den Baneblade feuern. Es braucht nun wirklich nicht eine Mechanik Kleinkaliber weiter zu buffen. Just my two cents.
 
Gerade mal zwei Optionen durchdacht zu dem Thema:

Option 1) Man kann Treffer zusammenlegen und bekommt pro weiterem Treffer +1 S ... das würde so nichts bringen, da man dadurch sogar massenweise zusätzliche Treffer benötigt im Vergleich zum "immer auf die 6 wunden"

Option 2) Man kann Treffer zusammenlegen und bekommt pro weiterem Treffer +1 auf den Verwundungswurf (setzt "immer auf die 6 wunden" voraus), was völlig sinnlos ist, da dadurch der Erwartungswert immer gleich bleibt.

Option 1a) Treffer zusammenlegen bringt nicht nur +1 S sondern auch mehr Schaden oder einen RW-Modifikator... da müsste man jetzt mal sehen, wo da der Punkt ist um das sinnvoll zu machen.

In Summe bin ich skeptisch, ob das also so kommen wird.
 
Gerade mal zwei Optionen durchdacht zu dem Thema:

Option 1) Man kann Treffer zusammenlegen und bekommt pro weiterem Treffer +1 S ... das würde so nichts bringen, da man dadurch sogar massenweise zusätzliche Treffer benötigt im Vergleich zum "immer auf die 6 wunden"

Option 2) Man kann Treffer zusammenlegen und bekommt pro weiterem Treffer +1 auf den Verwundungswurf (setzt "immer auf die 6 wunden" voraus), was völlig sinnlos ist, da dadurch der Erwartungswert immer gleich bleibt.

Option 1a) Treffer zusammenlegen bringt nicht nur +1 S sondern auch mehr Schaden oder einen RW-Modifikator... da müsste man jetzt mal sehen, wo da der Punkt ist um das sinnvoll zu machen.

In Summe bin ich skeptisch, ob das also so kommen wird.

Naja, wenn "immer auf die 6 Verwunden" wirklich so drin ist.

Varianten von 1 und 2 wären ja denkbar, um ggf. überhaupt verwunden zu können.
 
Glaube ich nicht. Das war einfach nur eine Referenz auf den letzten Artikel ala "Jetzt wo wir euch gezeigt haben, wie sich die großen Kriegsmaschinen schlagen, zeigen wir euch morgen, dass eure kleinen Modelle auch danz, danz wichtig sind!"
Auf jeden Fall hoffe ich das. Jeder kann alles verwunden. Damit kann jede SM-Einheit ihr Glücksspiel machen und auf den Baneblade feuern. Es braucht nun wirklich nicht eine Mechanik Kleinkaliber weiter zu buffen. Just my two cents.

Eigentlich ganz einfach und in diversen andern TT schon so gelöst, z.b. Dürfen 10 Bolter ihre Schüsse gegen eine etwas stärkere Tauschen um damit Fahrzeuge zu verwunden, symboisiert dann einfach das diese dauerfeuer die Kritischen Systeme beschiesen z.b. Räder / Fahrerkabine / Arme sonstiges.

Oh zu langsam ...........
 
Naja, wenn "immer auf die 6 Verwunden" wirklich so drin ist.

Varianten von 1 und 2 wären ja denkbar, um ggf. überhaupt verwunden zu können.

Hatten wir ja schonmal gerechnet. Mit "immer auf die 6" ist der Erwartungswert gegen den Gorkanaut 486 Bolterschüsse. Sollten also mehrere Treffer nötig sein um überhaupt zu Verwunden, steigt diese Zahl schnell auf das doppelte. Damit bleibt es also komplett sinnfrei, Kleinkaliberwaffen auf dicken Widerstand abzufeuern.
 
Du meinst also mit 14 imperialen Soldaten kann ich eine Laserkanone imitieren? :happy:
Du meist so Alla Powerranger?
Power-Blaster.jpg

BLOS NICHT!!!!
Ausser man muss die Waffen abbauen und daraus dann auch so ein "Cooles" Multiwaffenmodul bauen
Bessere Zeitverschwendung hätten Sie nicht einbauen können
 
Nur so, auch in einem W6 System ist nicht zwangsläufig bei der 6 Schluss.
Wenn man z.B. eine 7 werfen müsste, so ließe sich das über weitere Würfe darstellen.
So in etwa

[TABLE="width: 500"]
[TR]
[TD]Verwunden auf
[/TD]
[TD]7
[/TD]
[TD]8
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]1. Wurf
[/TD]
[TD]6+[/TD]
[TD]6+
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]2. Wurf
[/TD]
[TD]4+
[/TD]
[TD]5+
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

So ist es zumindest beim Trefferwurf in Shadow Wars
 
Die Fahrzeuge werden an verschiedenen Punkten schwächer. Das werden Monster bei AoS auch. Das ist super fluffig und realistisch.
Wieso findest du Front Seite Heck toll??
Ich spiele deshalb keine Fahrzeuge mehr. Mich nervt einfach die ewige Diskussion, wo wer trifft und wo wieviel verdeckt ist.


Wenn die neue Edition nichts für dich ist kannst du ja immernoch die alte spielen.

Tja weil Front Seite Heck für manche Fahrzeuge und Armeen nun mal wichtig sind und sich da etwas an richtigen Panzern orientiert wurde die sind nun mal verschieden gepanzert um Schutz und Gewicht auszugleichen. Bei Cybots bspw fand ich die Ausrichtung auch immer nervig da die nicht so leicht darzustellen ist.

Ich bin sehr gespannt wie das bspw. bei Leman Russes gelöst wird die Massive Front und Seitenpanzerung war ja deren großer Vorteil und die schwache Heckpanzerung neben der geringen Geschwindkeit der Nachteil. Bitte bitte macht Panzer nicht noch schlechter GW 🙄
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.