Was lässt Dich diese fromme Hoffnung formulieren? 🙂
Es gibt keine festen Verwundungswürfe.
So sehr die Wein-und-Käse-Fraktion es sich auch wünschte, die 8te ist kein AoS. Es gibt Unterschiede und diese sind mit hoher Wahrscheinlichkeit beabsichtigt.
Das Nah-/Fernkampfverhältnis ist in 40k ein anderes als in AoS. Und wie Warmaster anmerkt geht es deutlich schneller. Für meinen Geschmack geht aber etwas viel verloren. Ich finde es auch trotz des unterschiedlichen Nah-/Fernkampfverhältnis in AoS nicht wirklich gut, aber da ist es doch irgendwie vernachlässigbar. In 40k fände ich es... schade.
Was stört dich daran das der kontrollierende Spieler die Wunden zu teilt?
Gar nichts. Ich sagte nicht, dass der gesamte Ablauf schlecht sei. Ich habe lediglich erklärt wie es in AoS gehandhabt wird als auch, dass ich ihn in seiner Gesamtheit unzureichend finde. Das Zuteilen des kontrollierenden Spielers fände ich sogar ziemlich gut. Auch wenn ich mit Reichweiten und Sichtweitenbegrenzungen wünsche.
Doch einheitesweites Rüsten beispielsweise lässt keine unterschiedlichen Saves zu. Das wiederrum nimmt Vorteile beim Anschließen von Einheiten.
Das Bestimmen des Schadens nach dem Rüsten ist mMn im Gegensatz zu dem too-much-random-charge-Gejammer tatsächlich too much random. In der 8ten wäre es zwar noch gerechtfertigt, da soweit wir wissen der Schaden von Waffen nicht durchschlägt, aber in AoS tut er das.
Stell dir also vor ein Drache schlägt mit seiner Pranke in eine Soldatenmenge. Er hat einen Schadenswert von W6 und würde also W6 Soldaten töten. Die Soldaten haben durch den Rend (AP) noch einen Save von 6+. Jetzt gibt es in AoS einen einzigen Save. Wird dieser geschafft verfällt der gesamte Schaden von W6. Weil der erste Soldat durch Glück und Zurseitespringen den Klauen des Drachen entgeht, werden alle seiner Kameraden verschont. Das ist doch Unfug. Schneller zweifelsohne, aber Unfug.
In 40k würde es wie gesagt nicht ganz so drastisch, weil die Laserkanone mit W6 Schaden wie es scheint eh nur maximal ein Modell grillt. In AoS nimmt allerdings die Mechanik etwas dem Narrative.