Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Dass Sniper doch auf Charaktere schießen können habe ich so erwartet und finde ich gut. Ist in der realen Welt ja schließlich der Sinn von Snipern: Offiziere ausschalten.

Was mir an der Sache mit dem Charaktere verstecken nicht gefällt ist, dass das auch auf Gulliman zutrifft. Wirkt irgendwie unrealisitsch, so überdimensioniert wie sie die Mini gemacht haben... Ich meine, der ist ja mindestens doppelt so groß wie ein Termi - wo soll der sich denn verstecken? 😀
 
ob die spezielle Kombo so noch gibt oder nicht ist doch egal
die Mechanik bleibt aber bestehen den der Herold hat vorher auch nicht profitiert

ich kann ihn immernoch in die Mitte stellen sodass er nie das nächste Ziel sein kann

Da:
[FONT=&quot]The age of the <add prefix>-star is over.[/FONT]
=
keine Todessterne wie früher. GW ist nicht dumm - die haben sich da schon was ausgedacht.

Und wo bleibt die Mechanik bestehen? Es wird geändert - Buffs gibt es per Keyword nur noch auf Einheiten mit eben jenen.
Es mag sein das es irgendwelche irgendwie gearteten Todessterne gibt - aber nicht nach der alten Mechanik. Denn die schafft GW ganz bewusst ab.
Quelle:
[FONT=&quot]So here’s a big thing – Characters can’t join units anymore. The age of the <add prefix>-star is over.[/FONT]
[FONT=&quot]Instead, you’ll tend to find that a lot of Characters will have an ability that affects nearby units with a certain Keyword within a radius of effect. For example, the mysterious Dark Eldar Character Drazhar lets you add 1 to the hit rolls of all friendly Incubi units that are within 6″ in the Fight phase, while the Kroot Shaper allows nearby Kroot to re-roll wound rolls of 1 and share his superior Leadership.


So, haben wir das Thema jetzt durch und können uns anderem zuwenden? Danke.

Eine gute Frage wäre, wie man Charaktermodelle nun in Transporter bekommt. Glaubt ihr, Transporter können multiple EInheiten befördern und haben als Begrenzung nur die Slots?
Oder wird es evtl. doch noch Ausnahmen geben und UCMs können sich evtl. einer eigenen Garde anschließen? Halte ich für unwahrscheinlich, aber das Befördern eines UCM wird sonst nicht ganz einfach.
[/FONT]
 
Klasse! Liest sich sehr gut. Vor allem, weil sie sich selbst gar nicht zu ernst nehmen 😀

Ach, ich freu mich auf den neuen Kram. Einfach weil es neu ist. Auch wenns sich am Ende alt anfühlt - ich kaufe ja auch n neues Smartphone, freue mich drüber, obwohl ich am Ende nix neues damit mache ^^

[FONT=&quot]If your heart beats to the rhythm of boots marching and you love the smell of promethium in the morning, then this article is for you.[/FONT]
 
Ich bin gespannt, welche Regeln für Charaktere gelten werden, die bisher ihre Einheiten gar nicht verlassen konnten. Ob ein Sergeant wohl überhaupt noch als Charaktermodell zählt, so wie das jetzt aussieht?

Ich denke es wird weiter den Unterschied zwischen Charaktermodell und unabhängigem Charaktermodell geben. Das sagt ja auch der Text im Grunde. Die Einleitung greift Charaktere allgemein auf, das Folgende dann geht auf UCMs ein.
 
Eine gute Frage wäre, wie man Charaktermodelle nun in Transporter bekommt. Glaubt ihr, Transporter können multiple EInheiten befördern und haben als Begrenzung nur die Slots?
Oder wird es evtl. doch noch Ausnahmen geben und UCMs können sich evtl. einer eigenen Garde anschließen? Halte ich für unwahrscheinlich, aber das Befördern eines UCM wird sonst nicht ganz einfach.

Wie ich bereits schrieb:

Davon ist wohl auszugehen. Transporter werden wohl keine Beschränkung mehr auf einen bestimmten Trupp haben und eben das transportieren von sovielen Modellen wie Kapazität vorhanden ist ermöglichen. Zb Rhino:

Kapazität: 10
1 Char + 9 Mann Trupp
1 Char + 5 Mann Trupp
5 Mann Trupp + 5 Mann Trupp

Allesmögliche wird wohl dann möglich sein.
 
News zu den Charakteren:

Gefällt mir so mittelmäßig bisher.
  • Erstens wurde die Möglichkeit, dass sich mehrere Charas derselben Einheit anschließen, in der, ich glaube, 5. überhaupt erst eingeführt und das Problem geschaffen. Aber gut, warum nicht mal was Neues erfinden.
  • Zweitens mag ich die steife Trennung bei 10 LP nicht. Man hätte was flexibles machen können und davon abhängig, wie viele LP Einheiten in der Nähe. Sodass sich ein fetter Boss vielleicht in Monstern aber nicht in Snotlings verstecken kann, und es keinen sweet point bei 9–10 LP gibt.
  • Drittens müssen wir noch sehen, in welcher Reihenfolge Angriffe angesagt werden müssen. Es ist zwar schön, dass ein Char, der seinen Charge failt, trotzdem aufschließen kann, aber Situationen, wo er den Charge besteht aber die Einheit nicht, sähe ich ungern.

Hauptkritikpunkt ist wohl der zweite.
 
  • Zweitens mag ich die steife Trennung bei 10 LP nicht. Man hätte was flexibles machen können und davon abhängig, wie viele LP Einheiten in der Nähe. Sodass sich ein fetter Boss vielleicht in Monstern aber nicht in Snotlings verstecken kann, und es keinen sweet point bei 9–10 LP gibt.

Ich denke es wird ganz wichtig wie sie die Einheiten Balancen, auch von den Punktkosten her. Warum? Ich gehe davon aus das man bei 9/10LP die Grenze zu den monströsen Kreaturen/LoWs zieht.
Evtl. wird es aber dafür auch noch andere Regelungen innerhalb der Einheiten-Karten (oder wie immer wir die nennen wollen) geben.
Ich verstehe hier deine Fragestellung.
Aber man sieht hier wohl die Chance mit USMs vollgepumpte Trupps zu vermeiden. Auf der einen Seite erhalten Charaktere damit mehr taktische Relevanz was das Stellungsspiel und Movement angeht - andererseits werden sie auch verwundbarer gegen "Todeskommandos". Schockende Truppen werden damit evtl. einfach wertvoller, da taktisch noch relevanter.
Nur ne Überlegung - nicht zu sehr auf die Goldwaage legen.

- - - Aktualisiert - - -

Wie ich bereits schrieb:
Davon ist wohl auszugehen. Transporter werden wohl keine Beschränkung mehr auf einen bestimmten Trupp haben und eben das transportieren von sovielen Modellen wie Kapazität vorhanden ist ermöglichen. Zb Rhino:

Kapazität: 10
1 Char + 9 Mann Trupp
1 Char + 5 Mann Trupp
5 Mann Trupp + 5 Mann Trupp

Allesmögliche wird wohl dann möglich sein.

Ja, genau das meine ich. Aber ob das so kommt? Da bin ich echt unschlüssig, welcher Theorie ich da anhängen soll...
 
geht man davon aus, dass durch das Wegfallen der Schadenstabelle auch "durchgeschüttelt" wegfällt, kann man sich auf den neuen Russ ja wirklich freuen! Endlich nicht alle Panzer entweder explodiert oder nicht in der Lage die Battlecannon zu nutzen. Vllt kann man die Guard ja tatsächlich nach Jahren endlich mal wieder spielen?

Auf der anderen Seite, bis jetzt kam ja noch nix über Tau und Eldar, also lieber nicht zu früh freuen ^^
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.