Mein Kommentar zu heutigem Schnippsel und bisheriger Diskussion hier.
Keywords:
D.h. der Psyker hat sehr wohl den verbesserten RW gegen Kleinkaliber (trotz B6) und wenn man ihn aus welchen Gründen auch immer als Verlust entfernt, werden die Marines weiterhin von Effekten gegen Psioniker betroffen – stellt sich nun die Frage, welche das sein werden.
Staub und Asche:
Finde die Sonderregel recht kreativ, also den RW bei LP1-Modellen vom D des Treffers abhängig zu machen. Und anders, als ReW 3+ schützt es die TS jetzt vor Kleinkalibern, nicht den dicken Rohren mit viel Durchschlag – also genau das Gegenteil zu bisher. Liest sich stimmig.
Wo die Sonderregeln stehen:
Ist mir, ehrlich gesagt, völlig schnuppe, solange es keinen Wildwuchs gibt mit verschiedenen ähnlichen Regeln für ähnliche Einheiten und der Simulation genügt.
Powerlevel:
Na ja, auf einstellige Zahlen gerundete Punkte für Rechenfaule halt.
Das vereinfachte System ist also vieles, aber nicht freier.
Nicht, dass ich es schlecht fände, es hat bloß eine andere Zielsetzung (nämlich große Spiele ohne Taschenrechner, vielleicht bei Ladenevents oder so).
Psikräfte:
Kann sein, dass sie jetzt prinzipiell alle in zwei Stufen – je nach Wurf – kommen, deswegen hat Smite keine stetig skalierende Trefferzahl, sondern eine pro Stufe.
Neue Energiewaffenprofile:
Keywords:
Jup, hab ich auch schon drüber grübeln müssen, was für Folgen das nun hat.Auch interessant, die Keywords stehen ohne fixe Zuweisung zu den Modellen im Anhang... Also zählt der Sorcerer auch als Rubric Marine und die Rubrics als Psyker...😉
D.h. der Psyker hat sehr wohl den verbesserten RW gegen Kleinkaliber (trotz B6) und wenn man ihn aus welchen Gründen auch immer als Verlust entfernt, werden die Marines weiterhin von Effekten gegen Psioniker betroffen – stellt sich nun die Frage, welche das sein werden.
Staub und Asche:
Finde die Sonderregel recht kreativ, also den RW bei LP1-Modellen vom D des Treffers abhängig zu machen. Und anders, als ReW 3+ schützt es die TS jetzt vor Kleinkalibern, nicht den dicken Rohren mit viel Durchschlag – also genau das Gegenteil zu bisher. Liest sich stimmig.
Wo die Sonderregeln stehen:
Ist mir, ehrlich gesagt, völlig schnuppe, solange es keinen Wildwuchs gibt mit verschiedenen ähnlichen Regeln für ähnliche Einheiten und der Simulation genügt.
Powerlevel:
Na ja, auf einstellige Zahlen gerundete Punkte für Rechenfaule halt.
Das Gegenteil ist der Fall: Nach dem vereinfachten System MUSS ich, wenn ich keine Punkte verschwenden will, für meine 14 Powepunkte volle 10 Modelle mit Seelendingsbumskanone hinstellen, sonst bin ich im Nachteil. Mit einem feineren Punktesystem kann ich die Marines einzeln bezahlen, wenn ich auf die Kanone verzichte, die frei werdenden Punkte woanders unterbringen.Alles in allem gefällt mir das Konzept mit dem Powerlevel schon recht gut. Ich fand bis jetzt das System mit Punkten für Ausrüstung nicht so toll. Das ist gerade einer der Punkte den ich bei AoS mag. Man kann sich viel mehr nach seinem persönlichen Geschmack richten statt Punkte zu optimieren.
Das vereinfachte System ist also vieles, aber nicht freier.
Nicht, dass ich es schlecht fände, es hat bloß eine andere Zielsetzung (nämlich große Spiele ohne Taschenrechner, vielleicht bei Ladenevents oder so).
Psikräfte:
Kann sein, dass sie jetzt prinzipiell alle in zwei Stufen – je nach Wurf – kommen, deswegen hat Smite keine stetig skalierende Trefferzahl, sondern eine pro Stufe.
Neue Energiewaffenprofile:
Ja… finde ich etwas schade. Also ich denke noch nicht mal, dass die E-Faust ihre tradierte Stellung als S+4/Unhandlich (oder äquivalent) verliert, aber schon bei der Axt macht es simulationistisch wenig Sinn, warum sie weniger DS als das Schwert hat. Ja, Scifi-Fantasy-Energiewaffen, schon klar, aber die klassische Verteilung von Dosenöffner vs. Bauernschnetzler hätte ich mir doch erhalten gewünscht.Schon aufgefallen das die Force Axe nicht mehr unhandlich ist? Ich gehe mal davon aus das auchdie E-Faust das nicht mehr hat.