Det war ja noch weniger aufschlussreich wie der letzte Post gestern...
sehe ich genauso... da hätte ich mir mehr Infos erwartet.
Det war ja noch weniger aufschlussreich wie der letzte Post gestern...
offen: 4+ Rüstung (siehe Annihilation Barge)
Die Frage hab ich mir auh schon gestellt und bin der Meinung, dass man das nicht kann, weil so ein re-balancing von vornherein beschnitten wird.Ob man das wohl überhaupt so 1 zu 1 umrechnen können wird?
Die Frage hab ich mir auh schon gestellt und bin der Meinung, dass man das nicht kann, weil so ein re-balancing von vornherein beschnitten wird.
Was mich eher interessiert: Wie denkt ihr, dass die alten Werte "übersetzt" werden? Nach dem bsiher bekannten siehts ja eher so aus:
Panzerung 10 = Widerstand 5
Panzerung 11 = Widerstand 6 (Annihilation Barge)
Panzerung 12 = Widerstand 7 (Cybot)
Panzerung 13+14 = Widerstand 8 (Leman Russ)
geschlossen: 3+ Rüstung (siehe Cybot+ Leman Russ)
offen: 4+ Rüstung (siehe Annihilation Barge)
Ich erwarte also z.B. einen Landspeeder mit Widerstand 5 und 3+ Rüstung.
Was meint ihr?
Zitat von Skraag![]()
Ich würde vermuten, das du transportierte Einheiten in der Movementphase aussteigen lassen musst und nicht erst in der Chargephase. Oder war dazu schon etwas bekannt? Oder meintest du eine Runde später, so der Transporter überlebt, einfach im Nahkampf aussteigen? Das wär natürlich schon schick. 🙂
Zitat von Der Sigmarpriester![]()
lastlostboy aussteigen wird wohl vor der Angriffsaktion stattfinden ^^
Ja, eben. Ich fahr vor den Trupp, steige aus, charge mit dem Fahrzeug, komme vllt oder vllt nicht in den Nahkampf und hab so die Option, dass mein transportierter Trupp sich erst gar nicht der Gefahr von Abwehrfeuer aussetzen muss.
@Uziel deine Werte sind schon ein starker Anhaltspunkt,.. allerdings vergisst du die LP.
Ich glaube nämlich auch das ein Land Raider richtig mächtig Thougness 9 oder mehr bekommen wird und einen 2+ Rüster.
Ist übrigens für mich eine der Einheiten auf die ich am meisten gespannt bin.