Neustart - Imperial Garde - Hilfe bei Bits

MachariusDeMarchese

Aushilfspinsler
26. März 2017
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Melde mich zurück zum Dienst!

Guten Abend werte Kommandeure.
Ich habe die gesamte 5. Edition und den Anfang der 6. in den Schützengräben erlebt und bin danach inaktiv geworden und hatte das Tabletop verlassen. Jetzt habe ich Freizeit und Geld und möchte gerne wieder anfangen. Selbstverständlich wieder mit der Imperialen Garde, auch wenn irgendein Idiot sich dachte das Latein cooler klingt.
Meine Erfahrung mit dem neuen Codex ist nicht vorhanden und ich würde begrüßen wenn mich jemand auf den neuesten Stand bringen könnte bevor der Codex eintrudelt, bin noch in der Planungsphase.

Ich habe früher gerne mit Straflegionären, Plasma/Melter-Vets in Chimäre, Medusa und Leman Russ Kampfpanzern gespielt, also eher Armoured. Züge meist nur zur Untersützung. Und die Hydra, geliebt als Transportknacker.

Was ist neu? Ist irgendwas weggefallen? Wie schneidet die Imperial Garde im Vergleich zu früher ab? Irgendwelche no-go´s oder have-to´s?
Ich möchte keine Turniere anfahren oder irgendwelche maxed Listen spielen, bin nur neugierig was sich verändert hat.

Ich hoffe jemand hat einen Moment Zeit und verweist nicht einfach "Warte auf den Codex".

Beste Grüße
 
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Einmal bei der Garde, immer bei der Garde 😉

Was ist allgemein neu ?

Generell wird mittlerweile hauptsächlich die sogenannten Maelstrommissionen gespielt. Das heißt auf dem Spielfeld sind 6 Missionsziele und jeder Spieler hat ein Deck mit Missionskarten die er erfüllen muss um Siegpunkte zu erhalten (Von Einheiten zerstören über halte Missionsziel 1 bis Töte einen Psioniker). Also ist Mobilität mittlerweile nicht zu unterschätzen und eine statische Gunline wird nur selten den Sieg davontragen. Die Psiphase und deren Auswirkungen sind je nach Gegner ziemlich unangenehm und Schutzwürfe aller Art sind weitverbreitet und werden mit dem sogenannten Tanken kombiniert. Das bedeutet da Verluste immer von der Richtung der sie verursachenden Einheit entfernt werden stellt man dort ein Fettes Hq Modell oder ähnliches hin und der fängt den Beschuss mit seiner guten Rüstung/Kraftfeld/Deckungswurf whatever ab.

Was ist bei der Imperialen Armee neu ?

Neben dem unsäglichen neuen Namen und den ganzen Englischen Einheitennamen (Nicht mehr Kompaniekommandotrupp sondern Company Command Squad usw. ) ist wahrscheinlich neu für dich bei der Imperialen Armee die neuen Befehle die man wie früher Infanterieeinheiten erteilen kann was einer unser besten Vorteile ist. Dann gibt es jetzt einen Panzerkommandanten als HQ Auswahl der in einem Leman Russ beliebigen Typs sitzt und immer in einer Schwadron aus mindestens einem zusätzlichen Leman Russ daher kommt und seiner Schwadron Panzerbefehle erteilen kann, hier sei auch noch das Charaktermodell Panzerkommandant Pask genannt der zu einer der besten Auswahlen gehört.

Infanterietrupps eines Infanteriezuges kann man zu großen Trupps zusammenlegen und so in dem man einen Kommissar oder Priester anschließt, große nicht flüchtende Trupps bilden die Panzer und Artillerie vor Schocktruppen und Nahkämpfern abschirmen. Gerne wird dazu noch die Aegis Verteidigunslinie als Befestigung genutzt. Befestigungen kann man jetzt zu seiner Armee dazu kaufen und hier gibt es mittlerweile einiges an Auswahl

Gardisten sidn jetzt Scion und können in einem Zug eingesetzt werden ähnlich der Infanterie.

Es gibt 2 verschiedene Einheiten Ogryns.

Es gibt einen neuen Transporter den Taurox.

Auch neu müsste der Wyvern sein, ein günstiger Artilleriepanzer der unter Infanterie ziemlich wüten kann da er 4 Synchronisierte 3 Zoll Schablonen vershießt die Deckung ignorieren und man den Verwundungswurf wiederholen darf. Bei der Artillerie gibt neben diesem Panzer nur noch den Basilisk und den Manticore.

Dann sind Vendetten und Walküren ein gutes Stück teurer geworden.



Zu deinen genannten Einheiten:

Straflegionäre gibt es mittlerweile nicht mehr im Codex.

Plasma/Melter Veteranen sind immer noch eine der besten Einheiten im Codex. Im Vergleich zu früher allerdings können nur noch 2 Modelle aus der Dachluke feuern, und so bald du mit einem Fahrzeug mehr als 12 Zoll fährst dürfen die Insassen nur noch Schnellschüsse abgeben (Heißt mit BF 1). Das schränkt die Mobilität mittlerweile etwas ein. Laut Codex dürfen nur 2 Soldaten Spezialwaffen erhalten das wurde aber erratiert somit darf man 3 Spezialwaffen nutzen nur als vor ab Info 😉

Auch die Medusa ist mittlerweile verschwunden (kann aber mWn mit Forgeworld Regeln noch eingesetzt werden.)

Leman Russes sind natürlich immer noch dabei mit ihren verschiedenen Varianten. Eine wichtige Änderung zu früher ist, dass sobald du Geschützwaffen abfeuerst (Kampfgeschütz, Demolisher) die restliche Bewaffnung des Panzers nur noch Schnellschüssen (BF 1) abgeben darf.

Die Hydra ist leider nicht mehr der Bringer, abgesehen vom Modell. Die Sonderregel, dass die Ausweichwürfe ignoriert werden wurde leider gestrichen und du darfst auch nur auf Flieger und Antigravfahrzeuge normal feuern und auf Bodenzeile nur mit Schnellschüssen.


Allgemein ist die Imperiale Armee mittlerweile was die Spielstärke angeht leider am unteren Ende der Nahrungskette da der Codex schon zu den älteren gehört. Das Spiel ist im vergleich zu früher viel "schneller" geworden und wird mit mehr Einheiten für weniger Punkte gespielt dazu kommen die erwähnten Missionsziele. Heißt der Feind steht teilweise schon im ersten Spielzug in deiner Aufstellungszone oder kurz davor und macht Ärger. Auch die Formationen bestimmen einen Großteil des Spieles mittlerweile, heißt man wählt eine Formation die bestimme Einheiten enthält und bekommt dafür (teils übermächtige) Sonderregeln und Boni.


Formationen:

Da es in unserem betagten Codex noch keine Formationen gibt sind wir da etwas im Hintertreffen. Dafür stehen uns die in dem Kampagnenbuch Mont'Ka erschienen Formationen zur Verfügung sowie einige aus dem aktuellen Kampagnenbuch Gathering Storm I. Aber auch hier haben wir im Vergleich zu anderen Völkern nicht grade das beste erhalten. Die Formation sind meist eher fluffig (was cool ist !) und geben kleine Boni. Da du neu anfängst macht es möglicherweise Sinn eine Armee um eine der Formationen aufzubauen.

Für dich Interessant könnte sein:

Emperor's Fist Armoured Company: Eine Formation aus minimum 5 Leman Russes (Inkl Panzerkommandant) die von einem oder mehreren Techpriester oder wie es heute heißt Enginseer begleitet werden. Der Vorteil ist, dass in der nähe der Techpriester die Leman Russes schwerer zerstört werden (Beim Schadensergebniss werden 2 Würfel geworfen und der niedrigere zählt) und in 12 Umkreis des Panzerkommandant haben die Leman Russes BF 4.

Emperor's Wrath Artillery Company: Eine Artillerieformation die aus 2 Schwadronen Artilleriepanzern besteht (Wyvern, Basilisken oder Hydras auch wenn die keine Artillerie sind ), einem Manticore oder Todestoßraketensystem, einem Techpriester und einem Company Command Squad welcher der Artillerie Befehle erteilen kann (was sonst nur für Infanterie geht)

Emperor's Blade Assault Company: 1 Company Command Squad, 3 Veteranentrupps und 1 Höllenhund. Hier haben alle Infanterieeinheiten die Sonderregel "Missionsziel gesichert" und Erzfeind sobald sie auf Einheiten schießen die sich in 6 Zoll Umkreis zu einem Missionsziel befinden.

Es gibt aber noch einige mehr (Infanteriekompanie, Sentinels, Flieger usw. )



Uff das wurde doch mehr wie gedacht, ich hoffe es hilft dir etwas weiter und natürlich ist das nur meine Persönliche Ansicht 🙂

Gruß Lucky
 
Eventuell erwähnenswert ist noch der "Sonder"-Codex für Militarum Tempestus (Hoffe das ist richtig geschrieben). Die Gardisten, also Scions, haben einen eigenen kleinen Codex erhalten. Die Jungs können also neben der Elite-Auswahl aus dem Astra Militarum auch aus dem eigenen Codex heraus aufgestellt werden.

Ist aber auch mehr Fluff als Spielstärke.

Allerdings haben die Jungs aus dem MT (Militarum Tempestus) eine doch recht brauchbare Formation:

Hellrain (bitte berichtigen, falls falscher Name)
>>> Hier darfst du deine Specialforces (einen Trupp Scions) wieder in die aktive Reserve stellen, wenn der Trupp vollständig zerstört wurde. Allerdings nur, sofern der zur Formation gehörende Kommissar noch lebt.
 
Grüße euch.

Danke für die ausführliche Antwort Lucky. Über das Spiel selbst hört es sich ganz gut an, über unseren Codex nicht so. Die Formationen klingen noch ganz interessant, ansonsten bin ich mir nach wie vor nicht so sicher ob es sich erstmal nur auf basteln, bemalen und sammeln beschränken soll, oder ich tatsächlich auch spielen möchte.


Jedoch was das Sammeln betrifft und da ich meine Armee ohne GW oder FW Minis bauen möchte, suche ich noch Inspiration. Meine Hauptquellen werden Anvil, Victoria und Mad Robot sein, die Minis werden ein britisches Aussehen bekommen und auch einen passenden Hintergrund.

Ich suche jedoch noch ... die kleinen gewissen etwasse. ^^ Unter anderem möchte ich weder schlichte Schirmmützen für Offiziere verwenden, noch Barrets. Ich hatte in Richtung Dragonerhelme aus den napoleonischen Kriegen tendiert, jedoch habe ich gelesen das Perry Miniatures zu klein wäre, weil die Figuren ziemlich schmächtig sind. Bedeutet das auch das man die Köpfe nicht benutzen kann?
Dragoon Helmet
Zusätzlich möchte ich Funker durch Musiker ersetzen, Drums & Pipes, hierbei geht es nicht um Sinn oder Nutzen sondern um den Style, da ich auch versuchen werde Standarten mit einzubauen. Jedoch bin ich mir unschlüssig wo man Trommel oder Flöte/Trompete herbekommt. Ein guter Vorschlag war schon mal Staatstruppen (oder wie auch immer die jetzt heißen).
Ich suche noch Ideen für Kommissare da ich an der Front noch gar keine Idee hatte.

Ansonsten bin ich was Ideen angeht schon ganz gut aufgestellt. Warte nur auf die ersten Minis zum testen und angucken und dann gehts los. Farben müssen auch wieder neue her, das übliche. 😀

Hoffe jemand hat Anregungen oder Ideen.

P.S.: Kommt es mir nur so vor oder war hier früher mehr los?
 
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Hallo Macharius und Willkommen zurück bei der Garde.

ich selbst arbeite schon länger an einem Projekt, was ich derzeit leider nicht so voranbringen kann wie ich möchte wegen Zeitmangel. Aber das was ich Dir zeigen kann ist, dass es durchaus möglich ist Teile der Perrys mit GW zu kombinieren. Der ein oder andere wird es vieleicht nicht mögen, ich persönlich finde es allerdings recht gut. Lange Rede kurzer Sinn, das Bild beantwortet mehr als mein Gesülze.

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Von links nach rechts: Standard Infanterist mit Tschako, Sergeant mit Tarleton, General mit Zweispitz, Trommler aka Priester, Spieß aka Kommissar.

Beste Grüße

Bende

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Auf Wunsch noch ein paar Bilder

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P.S.: Kommt es mir nur so vor oder war hier früher mehr los?

In der 7ten gab es im Grunde nur ein paar verschiedene Konzepte an Imp Listen die mit den aktuelleren Dexen mithalten konnten. Da war der Gesprächsstoff halt irgendwann mal erschöpft und es hat sich meistens wiederholt.

Allgemein sind die Heerführer hier schon redselig und immer für eine Plauderei zu haben. Das blüht mit der 8ten Edition jetzt (hoffentlich) wieder auf 🙂