Space Wolves Zum schlafenden Wolf - Methalle der Vlka Fenryka für offene Diskussionen

SW können ja nicht wie DW zb irgendeine Einheit schocken lassen . 🙁

Außer halt zur Jagd🙂

Eine Liste für Samstag muss ich auch noch fertig machen, welche HQ nehmt ihr denn immer mit (1400Pkt.), Bjorn?
Ich bastel später mal was zusammen, dann könnt ihr euren Senf dazu geben xD

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Wolves) [33 PL, 573pts] ++

+ HQ +

Primaris Battle Leader [4 PL, 75pts]
. Power axe and bolt carbine: Power axe

Rune Priest [6 PL, 100pts]: Bolt pistol, Runic axe

+ Troops +

Blood Claws [4 PL, 65pts]
. 4x Blood Claw
. Blood Claw Pack Leader: Chainsword

Grey Hunters [4 PL, 65pts]: Grey Hunter Pack Leader, 4x Grey Hunter w/Bolt Pistol

Intercessor Squad [5 PL, 90pts]: Auto Bolt Rifle, Auxiliary Grenade Launcher, 4x Intercessor, Intercessor Pack Leader

+ Heavy Support +

Long Fangs [10 PL, 178pts]
. Long Fang: Missile launcher
. Long Fang: Missile launcher
. Long Fang: Lascannon
. Long Fang: Lascannon
. Long Fang Pack Leader: Boltgun and Bolt Pistol, Chainsword
. Wolf Guard Pack Leader: Bolt pistol, Storm shield

++ Outrider Detachment +1CP (Imperium - Space Wolves) [46 PL, 827pts] ++

+ HQ +

Bjorn the Fell-handed [12 PL, 216pts]: Assault cannon, Heavy flamer

+ Fast Attack +

Skyclaws [5 PL, 75pts]
. 4x Skyclaw
. Skyclaw Pack Leader: Bolt pistol, Chainsword

Skyclaws [5 PL, 75pts]
. 4x Skyclaw
. Skyclaw Pack Leader: Bolt pistol, Chainsword

Thunderwolf Cavalry [8 PL, 182pts]
. Thunderwolf Cavalry: Storm shield, Thunder hammer
. Thunderwolf Cavalry: Bolt pistol, Storm shield
. Thunderwolf Cavalry Pack Leader: Storm shield, Thunder hammer

+ Flyer +

Stormwolf [16 PL, 279pts]: Twin helfrost cannon
. Two Lascannons: 2x Lascannon
. Two Twin Heavy Bolters: 2x Twin heavy bolter

++ Total: [79 PL, 1400pts] ++

Created with BattleScribe

1400Pkt, sonst keinerlei Einschränkungen. Gespielt wird 1v1v1v1 mit 6 Missionszielmarkern auf 6x4. Der RP bekommt denke ich RdR.

Jemand Anregung, Verbesserungsvorschläge?
 
Zuletzt bearbeitet:
Mein Ansatz wäre bei der Punktgröße mehr Masse. Wenn Björn oder der Stormwolf ausscheiden, tut das enorm weh: das sind zwei Brocken, die viele Punkte kosten und entsprechende Löcher in deiner Aufstellung hinterlassen.
Beim Battallion lieber die Blood Claws raus und durch nen zweiten Graumähnen- oder Intercessortrupp ersetzen (zwecks Missionszielcamping). Die Punkte würde ich beim Outrider wieder reinholen, indem Björn durch einen Jumppack-Lord/Battleleader mit Schild & Hammer ersetzt wird.
Vielleicht reichen dann die Punkte noch für nen Battleleader in den Skyclaw-Truppen, um "Headstrong" zu umgehen.
Leute.... man reparariert Fahrzeuge durch GEBETE!!!
...und heilige Öle!
 
Danke für die Tipps, ja Bjorn ist schon teuer aber bisher war er immer seine Punkte wert....wenn er in den Nahkampf kommt 🙂
Hab die Liste anhand deiner Tipps mal überarbeitet, hab darauf geachtet dass jeder meiner HQs ein 3-5++ hat.

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Wolves) [36 PL, 622pts] ++

+ HQ +

Primaris Battle Leader [4 PL, 75pts]: The Armour of Russ, Warlord
. Power axe and bolt carbine: Power axe

Rune Priest [7 PL, 131pts]: Bolt pistol, Jump Packs, Runic armour, Runic axe

+ Troops +

Grey Hunters [6 PL, 83pts]: Grey Hunter Pack Leader, 4x Grey Hunter w/Bolt Pistol
. Wolf Guard Pack Leader: Bolt pistol, Storm shield

Grey Hunters [4 PL, 65pts]: Grey Hunter Pack Leader, 4x Grey Hunter w/Bolt Pistol

Intercessor Squad [5 PL, 90pts]: Auto Bolt Rifle, Auxiliary Grenade Launcher, 4x Intercessor, Intercessor Pack Leader

+ Heavy Support +

Long Fangs [10 PL, 178pts]
. Long Fang: Missile launcher
. Long Fang: Missile launcher
. Long Fang: Lascannon
. Long Fang: Lascannon
. Long Fang Pack Leader: Boltgun and Bolt Pistol, Chainsword
. Wolf Guard Pack Leader: Bolt pistol, Storm shield

++ Outrider Detachment +1CP (Imperium - Space Wolves) [44 PL, 777pts] ++

+ HQ +

Wolf Lord [6 PL, 124pts]: Jump Packs, Storm shield, Thunder hammer

+ Fast Attack +

Skyclaws [7 PL, 96pts]
. 4x Skyclaw
. Skyclaw Pack Leader: Bolt pistol, Chainsword
. Wolf Guard Sky Leader: Chainsword, Storm shield

Skyclaws [7 PL, 96pts]
. 4x Skyclaw
. Skyclaw Pack Leader: Bolt pistol, Chainsword
. Wolf Guard Sky Leader: Chainsword, Storm shield

Thunderwolf Cavalry [8 PL, 182pts]
. Thunderwolf Cavalry: Storm shield, Thunder hammer
. Thunderwolf Cavalry: Bolt pistol, Storm shield
. Thunderwolf Cavalry Pack Leader: Storm shield, Thunder hammer

+ Flyer +

Stormwolf [16 PL, 279pts]: Twin helfrost cannon
. Two Lascannons: 2x Lascannon
. Two Twin Heavy Bolters: 2x Twin heavy bolter

++ Total: [80 PL, 1399pts] ++

Created with BattleScribe

-----EDIT-----

Habe nochmal -1CP, der WL hat den Wulfen Stone bekommen und ist jetzt Warlord. Somit bleiben noch 8CPs übrig.
 
Zuletzt bearbeitet:
Außer halt zur Jagd

Das ist aber doch eher "flanken " und kein "schocken. 🙂
Denn Term schocken setz ich von der Mechanik her gesehn gleich mit dem was Landungskapseln zb tun sprich irgendwo auf dem Feld platzieren ( mit Abstand zum Gegner natürlich ) und da ist ein riesen Unterschied zum Strategem Cunning of the Wolf.

Nach alten Maßstäben würde man die Mechanik o.g Strategems auch eher als Flanken oder Flankenangriff bezeichnen.
Und bei o.g Strategem kommt man nur von denn Seiten anders als schocken wo ich platzieren kann wie ich lustig bin insofern Platz ist.

Richtiges schocken wie DW es mit ein Strategem tut wäre aber für Hellblaster nett auch wenn SW da kein Freund von sind. 😀
 
Achtung der folgenden Beitrag könnte Spuren von Primaris enthalten 😉

So da auch über die verschiedenen günstigen Boxen ein paar Primaris Modelle bei mir angesammelt haben, bin ich jetzt am überlegen was ich denn für eine Primaris fokussierte SW Armee so brauche oder aufstellen sollte.
Der wichtigste Punkt hierbei ist Optik auf Spielfeld also z.B. FW Modelle die keine Primaris sind aber aufgrund der Größe besser passen als Standard Modelle können durchaus in Frage. Normale "kleine" Marines kommen nicht in Frage und auch Fahrzeuge auf Rino Basis sind mir zu klein.
Spielstärke ist der Optik untergeordnet aber natürlich trotzdem wichtig. Das Ziel ist eine Truppe mit der ich nicht auf Turniere muss (hab ich Orks für:lol🙂 aber die auch nicht untergeht wenn sie Gangart etwas härter ist.
Schlussendlich soll die Truppe die klassische Spacewolve Taktik einfangen. Stark im Mittelfeld, flexibel Nah- Fernkampf Mischung und Schleichen/Jagen als Thema.

Habt ihr Ideen und Tipps?

Ich habe die Modelle aus: Kenne keine Furcht, Thoots and Claws, Shadow Speear und eine extra Aggressor Box.
 
Das ist aber doch eher "flanken " und kein "schocken. 🙂
Denn Term schocken setz ich von der Mechanik her gesehn gleich mit dem was Landungskapseln zb tun sprich irgendwo auf dem Feld platzieren ( mit Abstand zum Gegner natürlich ) und da ist ein riesen Unterschied zum Strategem Cunning of the Wolf.

Nach alten Maßstäben würde man die Mechanik o.g Strategems auch eher als Flanken oder Flankenangriff bezeichnen.
Und bei o.g Strategem kommt man nur von denn Seiten anders als schocken wo ich platzieren kann wie ich lustig bin insofern Platz ist.

Richtiges schocken wie DW es mit ein Strategem tut wäre aber für Hellblaster nett auch wenn SW da kein Freund von sind. 😀

In der Tat bezieht sich mein "schocken" auf die Möglichkeit Einheiten später im Spielverlauf in Gegnernähe aufstellen zu können. Und genau da sehe ich die Hellblaster schon sehr weit vorne.
1. Sie kommen unbeschadet in SF-Reichweite
2. Das ganze kommt dann nach Möglichkeit kombiniert mit Dicken Nahkampfeinheiten. Beides will der Gegner in der Regel nicht vor bzw. unter sich haben. (Stichwort: Zielüberlastung).
3. Schocken ist mMn stärker was den Zielort angeht...aber flanken reicht für die o.g. Gründe schon aus.
 
Achtung der folgenden Beitrag könnte Spuren von Primaris enthalten 😉

So da auch über die verschiedenen günstigen Boxen ein paar Primaris Modelle bei mir angesammelt haben, bin ich jetzt am überlegen was ich denn für eine Primaris fokussierte SW Armee so brauche oder aufstellen sollte.
Der wichtigste Punkt hierbei ist Optik auf Spielfeld also z.B. FW Modelle die keine Primaris sind aber aufgrund der Größe besser passen als Standard Modelle können durchaus in Frage. Normale "kleine" Marines kommen nicht in Frage und auch Fahrzeuge auf Rino Basis sind mir zu klein.
Spielstärke ist der Optik untergeordnet aber natürlich trotzdem wichtig. Das Ziel ist eine Truppe mit der ich nicht auf Turniere muss (hab ich Orks für:lol🙂 aber die auch nicht untergeht wenn sie Gangart etwas härter ist.
Schlussendlich soll die Truppe die klassische Spacewolve Taktik einfangen. Stark im Mittelfeld, flexibel Nah- Fernkampf Mischung und Schleichen/Jagen als Thema.

Habt ihr Ideen und Tipps?

Ich habe die Modelle aus: Kenne keine Furcht, Thoots and Claws, Shadow Speear und eine extra Aggressor Box.


Erstmal kurz mangels Zeit

Wenn's dir um denn klassischen SW Style geht sind Aggressors mit Boltstormgauntlets optimal.
Wenn du allerdings nur Primaris bevorzugt spielen möchtest solltest du selbst für Freundschaftsspiele was ausdenken um effektiv Panzer usw rausnehmen zu können.
Bleibt nur NK nieder grinden oder versuchen mit Plasma Fahrzeuge zu öffnen .
Inceptors mit Plasmawaffen sind allerdings arg teuer und Hellblaster ausserhalb der normalen Incinerator auch.
Suppressors ginge mit s7 DMG 2 auch allerdings bist du da nach oben eingeschränkt.
Gegen T8 schiessen was im Freundschaftsspielen auch keine Seltenheit sein sollte ist das mit S7 und max 2DMG halt etwas zäh.
Gesetzt dem Fall natürlich das ,dass T8 Teil nicht ignorierbar ist.
Und nur so als Tipp Versuch die Tooth & Claw Aggressors mit Flammenwerfer umzubauen bzw würde ich persönlich zu raten.
Mit der eingeschränkten Range und Bewegung von 5 ist es nämlich höchst selten mal öfters denn double tap der Aggressors nutzen zu können und bei denn Punktkosten möchte man das eigtl.
Mit Cunning wären die perse besser aber auch da bleibt die Max Threatrange von19Zoll .

Und das war mein Spruch . 😛 😀

In der Tat bezieht sich mein "schocken" auf die Möglichkeit Einheiten später im Spielverlauf in Gegnernähe aufstellen zu können. Und genau da sehe ich die Hellblaster schon sehr weit vorne.
1. Sie kommen unbeschadet in SF-Reichweite
2. Das ganze kommt dann nach Möglichkeit kombiniert mit Dicken Nahkampfeinheiten. Beides will der Gegner in der Regel nicht vor bzw. unter sich haben. (Stichwort: Zielüberlastung).
3. Schocken ist mMn stärker was den Zielort angeht...aber flanken reicht für die o.g. Gründe schon aus.

Aber auf welches Strategem beziehst du dich denn nun ?🙂
Cunning of the Wolf oder irgendwelche Verbündete Hellblaster um die so per Strategem im traditionellen Sinne schocken zu lassen?
 
Mal sehen was ich an Optionen zur Panzer Abwehr so habe:

Der Stormfang ist von der Größe her okay und das Cockpit von meinem ist eh schwarz so dass kein Pilot zu sehen ist.

Die Forgeworld Dreaths sind allesamt groß genug um optisch zu passen, leider habe ich meine beiden Contemptoren geklebt, ein Mortis mit LKs wäre ja nicht verkehrt.

Die Sicarian Panzer sehen neben den Predatoren aus wie Primaris neben normalen Mariens und der Venator würde mir sowieso gefallen.
 
Ich bin nach wie vor der Meinung, das Bjorn, gerade gegen Fahrzeuge, eine gute Option ist. Gegen T8 3+ macht er im Durchschnitt 15,1234 Schaden. Und mit T8, 5+++ und der Character Regel ist er auch nicht allzu leicht auszuschalten. 8" finde ich auch noch in Ordnung. Dazu kommen noch seine anderen Boni, wie 1er Reroll Bubble und 1Cp.
 
Ich bin nach wie vor der Meinung, das Bjorn, gerade gegen Fahrzeuge, eine gute Option ist. Gegen T8 3+ macht er im Durchschnitt 15,1234 Schaden. Und mit T8, 5+++ und der Character Regel ist er auch nicht allzu leicht auszuschalten. 8" finde ich auch noch in Ordnung. Dazu kommen noch seine anderen Boni, wie 1er Reroll Bubble und 1Cp.

Wenn man denn ,den im Bezug zu Primaris Only spielen möchte . 🙂
Aber klar Schadenspotential ist gewaltig allerdings schade das der kein nativen chargereroll hat. 😀

Da wünsch ich mir im vergleich nur immer das Santa Grimnar weniger LP hätte damit er auf Stormstrider vom Charakterschutz profitieren könnte.
Mit wäre der nämlich eine Option.
 
Ich hatte ja bereits an anderer Stelle nach der (Un)sinnigkeit der neuen Primaris Infiltrators gefragt. Und @Hakon hat da etwas gutes angesprochen:

"...Eine Hälfte der Wölfe wird dir sagen, dass du sie absolut nicht mitnehmen sollst. Andere werden dir sagen, dass eine Zone von 12 Zoll, in denen du nicht schocken darfst, absolut gemein ist. Ich denke die Wahrheit liegt also dazwischen. Du kannst mit den Jungs ganze Bereiche sperren. Da Jump-Orks können gegen die Typen jeden Angriff vergessen, selbst als Evil Sun. Du darfst Angriffe nur ansagen, wenn du innerhalb von 12 Zoll um den Gegner bist, musst aber außerhalb von 12 Schocken."

Ich hatte nämlich vor kurzem ein Spiel mit den Wölfen gegen Orks. Kurz zusammengefasst, er hatte 2x Weirdboys mit der Fähigkeit einen nahen Trupp Orks (30) vor meine Linie zu schocken (auch in der ersten Runde, was ich i.ü. ziemlich "naja" finde, wenn ich da an unser Stratagem - auf der Jagd denke) und einen Trupp Stormboys (30). Das hat mir einiges durcheinander gehauen und mich schneller im Nahkampf gebunden als mir lieb (und vorteilhaft) war.

Und nach dem Spiel kam mir halt die Idee der Primaris Infiltrators mit ihrer Fähigkeit, aus genau dem oben beschriebenen Grund.
 
Und nach dem Spiel kam mir halt die Idee der Primaris Infiltrators mit ihrer Fähigkeit, aus genau dem oben beschriebenen Grund.

Von der Idee her prima aber ich mein und bitte korrigiert mich falls ich falsch liege das der Omni Scrambler nicht gg Dajump funktioniert .
Allgemein geht es aber auch günstiger solche 1st Turn charges durch Orks usw zu umgehn .
Da Infiltrators noch recht teuer sind nehm ich dafür einfach Servitoren oder Fenriswölfe.
Warum hab ich ja schon mehrfach gepredigt 😀
 
Tut mir leid, aber ich muss doch mal etwas Mimimien.

In der 8ten Edition hab ich meine Wölfe soweit ich weiß nur einmal gespielt. Deshalb habe ich auch die Entwicklung über die CAs nicht großartig verfolgt. Jetzt wollen wir im Freundeskreis ein winziges Turnier veranstalten 850 Punkte und ich dachte das ist perfekt um meine Wölfe mal wieder auszuführen.

Also auf ans Listen schreiben und das Unglauben ist immer größer geworden. Auf welcher Basis sind denn Teilweise die Modelle bepreist?!? Da macht ja einiges überhaupt kein Sinn.

Ein paar Beispiele:

Ich war am überlegen dem Battle Guard Lead von den Bloodclaws eine Frostaxt zu geben. Sieht toll aus und passt auch zu den Wölfen. In meinem Kopf auch keine so teure Auswahl wie eine Power Fist. Nööööööt falsch, dank dem letzten CA ist die Faust billiger als die Axt..... Wieso sollte ich jetzt noch zur Axt greifen? Dank Chapter Trait auf die 2+ treffen im Gegensatz zur Faust die auf die 3+ trifft? Dafür weniger stärke und kein multipler Schaden? Ich denke nicht.

Wolf Scout Bikes .... Wieso genau sind die 10 Punkte teurer als das allgemein Space Marine Pendant mit exakt gleicher Ausrüstung? Okay unsere dürfen noch "infiltrieren" ist das allerdings 10 Punkte wert?

Wieso gibt es denn keine Wolf Guard auf Bike im Codex? Die Aussage von GW war ja, es fällt alles weg was kein Bausatz hat. Okay hmm Long Fangs, Wolf Scout Bikes, Swiftclaws? Alles kein Bausatz aber gut.

Das Sturmschild kostet bei den Thunderwolves immer noch 10 Punkte, auch komplett unverständlich.

Und so weiter undso weiter. Ich finds einfach massiv Schade wie "langweilig" die Space Wolves behandelt wurden. Ich hätte mich riesig über viel mehr Frostwaffen oder Frostwaffen Stratagems gefreut. Aber nüscht :/
 
Also auf ans Listen schreiben und das Unglauben ist immer größer geworden. Auf welcher Basis sind denn Teilweise die Modelle bepreist?!? Da macht ja einiges überhaupt kein Sinn.

GW hat einfach bei der Reihenfolge der Releases geschlampt, wäre der SW Dex zu beginn der 8Edi released worden wäre es annehmbar gewesen und auch vernünftig im CA bearbeitet worden aber so fühlt es sich unfertig an und einfach nur enttäuschend im Vergleich zu letztrigen 3 Codicie Releases .
GSC und Orks zb haben sehr viele Synergien aber SW ? Pustekuchen

Wirste SW denn trotzdem spielen ? 🙂

Ich hoff ja das SW bald wegen dem Fluffverlauf etwas Liebe bekommt oder SW kriegen womöglich die 3 grosse Klatsche ?!

Und tjo GW Update kleiner SW Buff bzw hat man uns was zurück gegeben. 🙂
Fly funktioniert wieder in der Nahkampfphase aber Gelände kann man nicht in der Phase ignorieren.

Rest des Update kann man denk ich separat bequatschen .
 
Die SW haben doch Synergien... es ist jedoch eine Fraktion, die das gar nicht haben soll! Zumindest nicht in dem Umfang.

Das hat mit neueren Codizes kaum zu tun, schau dir die Deathguard an, die haben für verschiedenste Belange irgendwelche HQs um ihre Einheiten zu verbessen. Und das ist (mit) der älteste Codex dieser Edition.

Das funktioniert beim GSC ähnlich, du hast diverse Charaktere, die deine Einheiten verbessern können. Jedoch sind deine Einheiten in der Regel auch Glaskanonen. Glaskanonen, die grundsätzlich anders funktionieren als zum Beispiel Drukhari. Und du würdest dir als GSC wünschen, dass es den Reroll durch Captains oder Leutnanten geben würde.