Tales of the (competitive) Hive Mind [BLOG]

Der Mawlok? Sry, dass ich rumstänkere, aber was ist an dem denn jetzt cool geworden? Der ist ja nichtmal eine Bedrohung, wenn er ignoriert wird. 🙄

Idee dahinter ist das der Mawloc, aufgrund seiner Fähigkeit sehr nahe an den Gegner schocken kann (2"), das erlaubt ihm oftmals dem Gegner 5 Primärsiegpunkte zu verwähren wenn er an einem Missionsziel erscheint das auch gerade nur von irgendetwas der Marke, Rhino, Landspeer, Plagueburst Crawler, Truck was auch immer gehalten wird. Im besten Fall liegt das Ziel dann auch noch in der feindlichen Aufstellungszone und schwupps bekommst du Punkte für die Secondaries wie Linebreaker, Engage on all Fronts usw.
 
Hm, ja ok. So gesehen ist das tatsächlich eine Verbesserung gegenüber dem Mawloc in der 8. Edition.

Aber als Einzelmodell kann er maximal verweigern. Und plötzlich haben alle wieder was in Reichweite für Sprenggranaten oder Fusionspistolen.

Ich würd dem Morgon von Herzen gönnen wieder cool zu sein. Aber sogar als One-Trick-Pony ist mir das etwas zu wenig für die Punkte. Da würd ich lieber 4 Einheiten schockende Absorber spielen und auf secondaries gehen.



Was mich an Tyras aktuell sehr stört - und das ist wohl auch der Grund, warum ich scho schwer in die 9. Editon mit Tyras reinkomme - ist, dass sie so schlechte Nehmerqualitäten haben. Ich mein, jede Marine Einheit boltert ein monster doch ab der 2. Runde weg. Zig Rerolls, +1 auf Woundroll und besserer DS. Und ich darf dann für den Morgon 24 Wunden auf 5+ abwehren. Und da haben die fetten Kanonen noch gar nicht geschossen.
 
Hm, ja ok. So gesehen ist das tatsächlich eine Verbesserung gegenüber dem Mawloc in der 8. Edition.

Aber als Einzelmodell kann er maximal verweigern. Und plötzlich haben alle wieder was in Reichweite für Sprenggranaten oder Fusionspistolen.

Ich würd dem Morgon von Herzen gönnen wieder cool zu sein. Aber sogar als One-Trick-Pony ist mir das etwas zu wenig für die Punkte. Da würd ich lieber 4 Einheiten schockende Absorber spielen und auf secondaries gehen.



Was mich an Tyras aktuell sehr stört - und das ist wohl auch der Grund, warum ich scho schwer in die 9. Editon mit Tyras reinkomme - ist, dass sie so schlechte Nehmerqualitäten haben. Ich mein, jede Marine Einheit boltert ein monster doch ab der 2. Runde weg. Zig Rerolls, +1 auf Woundroll und besserer DS. Und ich darf dann für den Morgon 24 Wunden auf 5+ abwehren. Und da haben die fetten Kanonen noch gar nicht geschossen.

100% so ist auch mein Gefühl und ich finde sie müssten die Punkte anpassen, allgemein mag ich unsere Regeln nur kann es nicht sein das eine Exocrine teurer ist als ein Panzer, wenn man mal den Fluff betrachtet... Also Tyras sind doch DIE Bugs deren Leben noch weniger wert ist als das eines Menschen im 40k... Ich weiß Fluff Vs Regeln... aber es fühlt sich gerade nicht sehr Tyranidisch an einfach so hart zerschossen zu werden ohne das nen Marine ins schwitzen gerät.
 
Danke für die Zustimmung. Ich will das nicht zum burning board verkommen lassen, aber so langsam muss ich mir da mal Luft verschaffen.

Nee, ich fange anders an. Ich finde Tyraniden so cool und hab den ganzen Schrank davon voll rumstehen. Aber wenn ich mal den Fluff durchlese und dann zu meinen Orks schiele, fällt mir auf, dass Tyraniden gar nicht mal so gut darin sind ihre Organismen dem Fein anzupassen. Ich mein, jeder Orkboss mit Kralle knallt eine Menge Stärke 10 Attacken raus. Tankbustas sind eine mega Einheit um eben Tanks zu busten, die 30er Blobs werden mittlerweile gerne gespielt, weil man locker 60 Boys mit 5er Retter und 6er fnp schützen kann.

Dagegen kommt dann der Carnifex mit gewaltigen Sensenklauen auf schlappe Stärke 6 mit 4 Attacken, was in ungefährt wieder einem Orkboss entspricht. Lieber Schwarm, züchte deine Organismen doch mal etwas gezielter. Als Psiaktives Volk, was mMn hinter den Eldar stehen müsste find ich 7 Psikräfte etwas lahm. Und seit es dense cover gibt mag ich die Toxotrophen auch nicht mehr so gerne spielen. Überhaupt möchte ich den Kraken-Tyranten mit -2 to Hit. Aber das gibts halt nicht mehr.

Aktuell suche ich bei den Tyraniden Nehmerqualitäten. Ich will sagen können, schieß ruhig drei Carnifexe zu klump, solange 2 in den Nahkampf kommen und sich duch deine Armee pflügen.

Kennt ihr noch das Bild aus dem Codex, auf dem ein Carnifex das Rhino in Stücke reißt? Naja, Rhinos werden auf 5+ verwundet. Das fühlt sich einfach so falsch an.

Ich will jetzt nicht Armeeweit 2er Rüstung und fnp haben und auf die ganzen Reroll-Bubbles á la Marines kann ich auch verzichten. Aber wenn ich überlege, dass mir 3 Aggressors locker 30 Termaganten kaputt schießen können, dann weiß ich halt nicht, was ich mit Ganten anfangen soll.

Ich trauere da nicht dem Symbiontenspam der 8. Edition hinterher. Die spiele waren auch recht langweilig, wenn der Gegner ab Runde 1 schauen musste, wie er seine Panzer aus dem Nahkampf zieht. Da hab ich mir schon etwas Abwechslung gewünscht.

Vielleicht bin ich auch etwas unkreativ mit der neuen Edition, aber mir fällt beim Wechsel zur 9. Edition keine Änderung auf, die den Tyras wirklich in die Karten spielt. Daher find ich es recht erfrischend hier mal ein paar neue Ansätze zu lesen. Auch wenn ich 2 Exos + Schwarmwachen wenig innovativ, langweilig zu spielen und einfach zu zerstören finde.

Den Ratschlag defensiv zu spielen, würd ich gerne umsetzen. Trotzdem muss man ja irgendwas auf ein Missionsziel setzen um Punkte zu holen. Ich könnte 3x10 Termaganten spielen und hoffen, dass mein Gegner seine Schüsse ungünstig aufteilt. ?

Puh, jetzt gehts mir gleich besser. ?
 
Da stimme ich schon zu es ist wirklich schwer mit den käfern.

Aber wenn ich hier in dem Thread so lese wie manche Leute denken und/oder umdenken wollen....das wärmt mir das schleimige chitin Herz...

So wie ich gerade fest an meine Sporozyst halte und den dazu gehörigen biovoren und jaaaa manchmal auch die Harpye.. einfach alles was kleine schleimige Sporem Babys gebären kann wird eingesetzt.

Ist es tuniertauglich???? Ich muss sagen mittlwerweile lehne ich das nicht mehr ab.

Ich spiele sehr Häufig gegen ultras und muss sagen es steht so unentschieden mit leichtem plus für die ultras mit der sieg und niederlage bilanz.

Wenn der Gegner sagt man so habe ich die Tyraniden noch nie gesehen ist das der größte Sieg für mich.

Meine hiveguard sind biovoren und die exocrine ist so ein geiler käfer der mich an die big Bugs aus starshiptroopers erinnert das der gespielt werden muss.

Es macht Spaß den gegner zu überraschen und beim nächsten Spiel werden 2 morgons wie ich hoffe von den sporen ablenken das ich 2 bis 3 Runden ungestört meine sporen Kinder in die welt setzen kann. Mal sehen wie es läuft.

Einfach mal experimentieren und auf unseren neuen Codex der bestimmt im nächsten Jahr kommt warten... ich hoffe auf schönes neues Spielzeug.

Und denke man kann gerade jetzt in der neuen edition viele experiment starten allein die neuen gelände regeln holen ja so ein paar tod geglaubte käfer hervor.
 
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Also wo ich die neue Edition für Tyraniden, bzw. auch grundsätzlich für die meisten Völker, recht interessant finde ist das es viel mehr Kriterien gibt anhand derer man schaut ob man eine Einheit mitnimmt oder nicht. In der 8ten hat man doch hauptsächlich geschaut wo man das kostengünstigste Rumms her bekommt, der Rest war dann zweitrangig. In dieser Edition fange ich an Einheiten in Betracht zu ziehen die vorher fürn Arsch waren. Mawloc ist da ein gutes Beispiel oder auch einen einfachen Liktor, der im Grunde auch für seine um die 20 Punkte in der gegnerischen Aufstellungszone erscheint, Engange on all Fronts holt und dabei vielleicht noch einen Scrambler aufsetzt um nochmal 10 Siegpunkte zu sichern. Vorher hat man dieses Modell doch nur ab und zu mal mitm Arsch angeschaut um evtl. über ein Stratagem was zu machen.

Auch finde ich es interessant das vieles von den Tyraniden als ganz normale Infanterie gilt (Zoantrophen, Hive Guard...), was super ist mit den ganzen Deckungsregeln und Aktionen die man ausführen kann. Um mal bei dem Deploy Scramblern zu bleiben, schaue ich mir momentan zum Beispiel auch wieder Gargoyles an. Die sind auch Infanterie und müssen am Anfang nicht advancen um den Scrambler 6" ausserhalb der Deployment Zone zu legen. Im Dakkadakka Forum hat auch jemand gemeint das inzwischen Metabollic Overdrive ein Must Use Stratagem geworden ist das er in 4 von 5 Runden eigentlich immer einsetzt, weil es sich jetzt halt auch mal lohnt. Dem Gegner seine wertvollen Primärpunkte zu verweigern weil 10 Obsec Termaganten auf ein Ziel geschossen wurden ist halt inzwischen fast genau so gut wie den Gegner von selbigem Ziel heruntergeschossen zu haben. Damals hat man mit dem Stratagem vielleicht mal überlegt den Psy Big Bug von dem ich nichtmal den Namen gerade weiß als kleine Spielerrei nach vorne zu feuern.

Nachteil an dem ganzen finde ich ist das zumindest als Tyranide diese Edition sich derzeit mehr nach einem rumtänzeln um den Feind mit gelegentlichem Schlagabtausch anfühlt, anstatt eine cineastische oder gar bombastische Schlacht. Außerdem werden wir beschränkt in teils bekloppten Methoden. Warum dürfen wir nur zwei Adaptive Physiologien einpacken und dann auch nur wenn wir zusätzlich noch auf einen Warlordtrait verzichten? Oo Bei solchen Einschränkungen würde dem Space Marine doch glatt der Iron Halo runterfallen vor entrüstung. Ich hoffe hier das GW es mal schafft eine Edition lang die gleiche Codex Release Politik zu fahren, so das nicht wieder nach X Codexen alles umgeschmissen wird, so das wir mal auf einer Wellenlänge sind.
 
Über den Fluff Regeln herbei zu sehnen ist fast immer eine Sackgasse und macht nur unglücklich. 🙂 Ich kann das zwar alles im Grunde nachvollziehen, aber da man es nicht ändern kann, sollte man es abhaken und damit beginnen das Beste aus dem Status Quo zu machen oder - was auch völlig in Ordnung ist - die Armee in den Schrank stellen. 🙂
Dass GW am Ende des Tages Geld verdienen will und das auch beim Regel-Design entsprechend auskostet (SM Range), ist ebenfalls kein Geheimnis. Nur sollten solche Diskussionen hier lieber vermieden werden. Das ist mir zu viel Emotionalität und zu viel heiße Luft, die keinen von uns weiterbringt - bei allem Verständnis. 😀

Ich würde lieber an Lösungen arbeiten. Finde @Fauk hat da auch schon ein paar gute Punkte genannt und mir damit eine bisher sehr dunkle Stelle in meinem Gehirn erleuchtet. Bisher dachte ich der Lictor hätte das Keyword Character, was ihn von Deploy Scramblers ausgeschlossen hätte. Hat er aber nicht. Großer Fail. ? Das macht ihn sofort 200% besser. Davor hatte ich ihn ab und zu dabei, um mit seinem Strategem eine strategische Reserve (die ja eigentlich nur vom Rand kommen darf) zu sich ziehen zu können. Das war aber ein anderes Konzept. Jetzt brauche ich billige Infanterie, um beim Gegner Deploy Scramblers zu scoren und mach das per strategische Reserve mit den Kriegern oder in einer anderen Listen zuvor mit Gargoyles (ohne CP EInsatz).

Aber das ist eben gerade typisch 9. Edition. Einheiten wie der Lictor, die niemanden töten und keinem Angst machen, können dir (anteilig) sichere 10 Punkte einbringen. Und das für 37 Punkte, das nehme ich gerne mit. Es gilt nun weitere solche Bausteine zu finden, denn wie ich schon mehrmals erwähnte: Sekundäre Ziele gewinnen dir die Spiele.
Halte beispielsweise auch Pyrovores für eine sehr solide Einheit. Ich liebäugele auch immer noch mit einer Horden-Liste. Ich denke das ist ebenso möglich wie die "lame" Kronos-Ballerburg. Selbst Genestealer sind nicht per se tot.
Ich wehre mich daher dagegen zu sagen, Tyraniden wären scheiße. Sind sie nicht. Es ist halt eine Toolbox-Armee, gerade in Verbindung mit GSC, die Vorsicht und einen Plan benötigt - und Fehler weniger verzeiht als andere Armeen dies tun. Dass das Spielgefühl als Resultat aus diesem Umstand nicht jedem taugt, das ist nachvollziehbar. Ich komm mir manchmal vor als würde ich Astra Militarum spielen, wenn ich die Artillerie zünden lass und Exocrines um diverse Schusswinkel herum kommandiere.

Übrigens, in der Regel kotzen alle erstmal ein wenig, wenn sie gegen mich spielen müssen. Exocrines und vor allem die Hive Guard genießen einen sehr schlechten Ruf beim Gegner. 🙂 Der Zoantrophen-Blobb erarbeitet sich gerade ein ähnliches Standing. Es ist also nicht schön oder einfach gegen uns zu spielen. Der Gegner sieht nicht, dass Tyraniden scheiße sind. Man muss halt defensiv und vorsichtig sein. 1 1/2 tote Exocrines machen keinem Angst, bevor sie nicht einmal gefeuert haben. Leider ist man dabei sehr vom Gelände abhängig, noch mehr als in der 8. Edition.
 
Mir ist die Hive Guard mit 300 Punkten zu teuer geworden. Und dann die Salvenkanone als Nemesis ist schon bitter. Ich überlege och ich da mal die mit nem Trygon
Inwiefern ist die TFC da eine Nemesis abgesehn davon das die ohne LOS schiessen darf?
Im Schnitt schiesst die T1 doch gerade mal 1 kaputt.
Und 2 wenn die via Strategem 2x feuert.

Bitte klärt mich auf hab nämlich in der 8 und 9 Edi zusammen vlt 3x gg Tyraniden gespielt . 🤣
 
Zuletzt bearbeitet:
Hast du mit den Hive Guard schon Erfahrungen gegen Thunderfire Cannons? Finde die immer noch recht problematisch gerade in der ersten Runde in der Devastator Doktrin, mit AP-2 bleibt den Guards im Grunde nur ein 6er Save.

Ich hab mich darauf bezogen.

Meine letzte Begegnung mit einer Salvenkanone war mit 2x20 Symbionten, wovon dann beide Trupps nur halbe Bewegung hatten. ?
 
Sehe ich auch so, es gibt schon ein paar sehr nützliche Werkzeuge in unserer Trickkiste. Wir können durchaus heftigen Schaden werfern, der hängt nur immer an wenigen Einheiten.

Spiele gewinnt man in der Bewegungsphase bzw. allgemeiner durch das Stellungsspiel. Der Metabolic Overdrive, der Swarmlord, Absorber und Morgonen sind dabei sehr wertvoll, gerade der Morgon hat meiner Meinung nach deutlich dazugewonnen. Ich halte Biovoren für eine unserer stärksten Möglichkeiten, auch wenn sie echt nicht günstig sind. Von den MoWos halte ich nicht viel, situativ können sie zwar hilfreich sein, die meisten Zeit will ich aber lieber verfehlen, um die Minien aufzustellen. Wenn man dem Gegner um die 6 Minen direkt vor die Nase setzen kann, ist seine Bewegung mit Sicherheit versaut (sofern nicht alles FLY ist), das ist unglaublich viel wert.

Ich denke auch vermehrt über unsere Flieger nach. 30" Move ist stark und da sie keine AIRCRAFTS sind, können sie Ziele halten. Die Harpye finde ich dabei wesentlich interessanter, Minen und Schrei sind nützliche Werkzeuge. Das ist ähnlich wie mit dem Morgon, dem Gegner ein MZ zu klauen, kann in den Punkten einen großen Unterschied machen (sind primär ggf -10 Punkte und kann sekundär All Fronts punkten).

Zwiegespalten bin ich bei unseren Kleinviehmeuten. Ich halte sie für stark, aber dem aktuellen Output sind sie einfach nicht gewachsen (hat nicht unbedingt was mit Blast zu tun). Ein Rettungswurf wäre gold wert, es gäbe dafür ja sogar eine Adaption, aber da macht Leviathan im Vergleich mehr Sinn. Ein Tervigon außerhalb der Sichtlinie könnte potentiell sehr ätzend sein, aber nicht, wenn sich der Gegner frei um die Ganten kümmern kann. Wenn man das irgendwie verhindern kann, sehe ich da durchaus Potential.

Was denkt ihr denn zu Reinforcement Points? Ich glaube es kann sinnvoll sein ein paar offen zu lassen. Mit Endless Swarm kann man immerhin Ganten wieder holen, Gargoyles gingen zwar auch, aber ObSec halte ich für wertvoller. Auch Call the Brood finde ich ganz interessant, so können aus einem Broodlord plötzlich 6 Modelle werden, von denen 5 ObSec haben. Das sind zwei Einheiten, die direkt den Linebreaker machen oder 2 Viertel für All Fronts halten können.
 
Sehe ich auch so, es gibt schon ein paar sehr nützliche Werkzeuge in unserer Trickkiste. Wir können durchaus heftigen Schaden werfern, der hängt nur immer an wenigen Einheiten.

Spiele gewinnt man in der Bewegungsphase bzw. allgemeiner durch das Stellungsspiel. Der Metabolic Overdrive, der Swarmlord, Absorber und Morgonen sind dabei sehr wertvoll, gerade der Morgon hat meiner Meinung nach deutlich dazugewonnen. Ich halte Biovoren für eine unserer stärksten Möglichkeiten, auch wenn sie echt nicht günstig sind. Von den MoWos halte ich nicht viel, situativ können sie zwar hilfreich sein, die meisten Zeit will ich aber lieber verfehlen, um die Minien aufzustellen. Wenn man dem Gegner um die 6 Minen direkt vor die Nase setzen kann, ist seine Bewegung mit Sicherheit versaut (sofern nicht alles FLY ist), das ist unglaublich viel wert.

Sehe ich auch so. Biovores sind super, Sporen Minen können im richtigen Matchup das Spiel machen. Habe selbst nur eine und sie bisher noch nicht gespielt. Bin auch ein Fan der Zyste und wollte recht lang 2 davon spielen. Gab auch im August eine Turnierliste (international), die sehr erfolgreich 3 Zysten gespielt hat (mit 2x Dermic Symbiosos drauf). Das fand ich schon sehr lustig.

Ich denke auch vermehrt über unsere Flieger nach. 30" Move ist stark und da sie keine AIRCRAFTS sind, können sie Ziele halten. Die Harpye finde ich dabei wesentlich interessanter, Minen und Schrei sind nützliche Werkzeuge. Das ist ähnlich wie mit dem Morgon, dem Gegner ein MZ zu klauen, kann in den Punkten einen großen Unterschied machen (sind primär ggf -10 Punkte und kann sekundär All Fronts punkten).

Das mit dem Flieger hab ich gar nicht mitbekommen. Gab es da eine Keyword-Änderung? Aufgrund der Unfähigkeit von GW, Regeln vernünftig zu bündeln / erratieren, erlaube ich mir selbst eine Unfähigkeit in diesem Wirrwarr den Überblick zu bewahren. 😆

Zwiegespalten bin ich bei unseren Kleinviehmeuten. Ich halte sie für stark, aber dem aktuellen Output sind sie einfach nicht gewachsen (hat nicht unbedingt was mit Blast zu tun). Ein Rettungswurf wäre gold wert, es gäbe dafür ja sogar eine Adaption, aber da macht Leviathan im Vergleich mehr Sinn. Ein Tervigon außerhalb der Sichtlinie könnte potentiell sehr ätzend sein, aber nicht, wenn sich der Gegner frei um die Ganten kümmern kann. Wenn man das irgendwie verhindern kann, sehe ich da durchaus Potential.

Finde den 6++ gar nicht schlecht. Man muss dann halt ins Extreme gehen und 120+ Ganten stellen. Das Problem dabei: Viele wird das zwar auf dem falschen Fuß erwischen, aber genügend werden trotzdem ausreichend Kadenz haben, um damit umgehen zu können. Den Tervigon halte ich für ne Codexleiche, so schön er auch ist. Da bin ich leider sehr eingenommen. ?


Was denkt ihr denn zu Reinforcement Points? Ich glaube es kann sinnvoll sein ein paar offen zu lassen. Mit Endless Swarm kann man immerhin Ganten wieder holen, Gargoyles gingen zwar auch, aber ObSec halte ich für wertvoller. Auch Call the Brood finde ich ganz interessant, so können aus einem Broodlord plötzlich 6 Modelle werden, von denen 5 ObSec haben. Das sind zwei Einheiten, die direkt den Linebreaker machen oder 2 Viertel für All Fronts halten können.

3 CP sind halt extrem frech. Da nehme ich lieber 2 Ripper mehr mit, aber es hat schon was, nur ist es meiner Meinung nach zu teuer. Endless Swarm ist wiederum Hydra und das sehe ich ich meinen Listen eher nicht.
 
Ich bin ein riesen Fan von dem Großen Tyranidenkrieger Blob der AP-1 und 2 ignoriert und Schaden um eins reduziert. Mit Deathspittern und einer Mischung aus doppel Boneswords und bonesword mit peitsche sind die auch gar nicht zu unterschätzen (und einfach meine Lieblings Tyranidenmodelle).
Die sind gut und da kann man wenig dran meckern. Finde den Output strittig, man muss ja quasi noch einen Prime mitlaufen lassen, damit der überhaupt okay wird. Und da sie am Ende in erster Linie Input in die Liste bringen sollen, ziere ich mich noch. Und weil ich einfach die Modelle nicht habe. 😀
 
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Das mit dem Flieger hab ich gar nicht mitbekommen. Gab es da eine Keyword-Änderung?
Quasi ja. AIRCRAFT ist ein neues Keyword, das viele Einheiten mit der Flyer Role bekommen haben, aber eben nicht alle (Liste im RB S. 360). Die ganzen Einschränkungen bezüglich Ziele halten, Bewegung blockieren, bei Pile in und so ignoriert zu werden und dergleichen beziehen sich alle nur auf die AIRCRAFTS, nicht aber auf jede Einheit mit Flyer Role.

3 CP sind wirklich sehr viel, die 75 Punkte Lücke für 5 Symbionten ist hingegen ok. Ggf. reicht es diese Option zu haben, um das Spiel des Gegners zu beinflussen, ohne sie wirklich wahrzunehmen. Ripper haben einige Vorteile, gerade was die Kosten angeht, aber CtB geht auch noch in der 4. und 5. Runde und bringt 2 ObSec Modelle mehr. Ist natürlich fraglich, ob man die CP so spät im Spiel noch hat.

Endless Swarm kann übrigens jede Flotte nutzen, allerdings nur für Einheiten mit Gantentypus (Hormas, Termas, Gargoyles). Hydra weitet den Einsatz lediglich auf alle Infanterie Einheiten aus.

Für normale Ganten finde ich den 6++ leider nicht so prickelnd, da finde ich 6+++ FnP wesentlich wertvoller (weil kombinierbar mit normalen Schutzwurf). Den Retter sehe ich eher für Gargoyle Konzepte, denen man zusätzlich noch -1 to Hit im Nahkampf gibt, damit könnten die ziemlich nervig sein.
 
Ich hab gerade richtig Lust auf auf 'ne abgedrehte Tyraliste, die "sich derzeit mehr nach einem rumtänzeln um den Feind mit gelegentlichem Schlagabtausch anfühlt " 😆 Kann ja auch mal Spaß machen.

Die Harpye und der Morgon also. Ok. Dazu Lictor und Absorber, klar. Dazu einen Schwung Sporenminen und die Zyste. 🤔 Und schockende Schwarmwachen (ein bisschen will man dann ja doch vernichten). Achja und mindestens eine Pyrovore um extrem billig einen Marker zu halten.

Der Deathleaper hat übrigens das Charakter Keyword. Das könnte in Schwarmflotte Leviathan nützlich sein.
 
Es ist natürlich frech, dass Tyraniden nur 2x Adaptive Physiology bekommen dürfen (und dafür den WL Trait opfen müssen), während Eldar alle Exarchenfähigkeiten kostenlos ändern dürfen. Aber gut, so ist es nunmal, da kann man nur auf einen neuen/faireren Codex hoffen.

Ansonsten sind in meinem Theoriehammer der Liktor mit 3 Pyrovoren absolut gesetzt. Die nerven den Gegner einfach massiv. Auch über einen Malceptor denke ich nach, sein Strategem aus BoB (für 2 CP bekommen alle Beschussattacken auf Einheiten innerhalb von 6" -1 auf ihre Stärke) ist eigentlich sehr gut, gerade gegen die Space Marines Bolter. Wobei man den dann nur stellen sollte, wenn man auch genug Einheiten auf der Platte stehen hat und nicht mit 2 Mawlocs und flankenden Tyranidenkriegern plant.
 
Es ist natürlich frech, dass Tyraniden nur 2x Adaptive Physiology bekommen dürfen (und dafür den WL Trait opfen müssen), während Eldar alle Exarchenfähigkeiten kostenlos ändern dürfen. Aber gut, so ist es nunmal, da kann man nur auf einen neuen/faireren Codex hoffen.

Der Imperialen Armee geht es mit ihren Tank Aces nicht anders. Und ist das nicht ein klassisches Matchup ? Imps und Tyras schätze ich derzeit als ungefähr gleich stark ein.

Und was die Eldar angeht denen geht es auch nicht sooo doll zumindest nicht wenn man wie ich auf Aspektkrieger (Striking Scorpions) steht.