Über den Fluff Regeln herbei zu sehnen ist fast immer eine Sackgasse und macht nur unglücklich.
🙂 Ich kann das zwar alles im Grunde nachvollziehen, aber da man es nicht ändern kann, sollte man es abhaken und damit beginnen das Beste aus dem Status Quo zu machen oder - was auch völlig in Ordnung ist - die Armee in den Schrank stellen.
🙂
Dass GW am Ende des Tages Geld verdienen will und das auch beim Regel-Design entsprechend auskostet (SM Range), ist ebenfalls kein Geheimnis. Nur sollten solche Diskussionen hier lieber vermieden werden. Das ist mir zu viel Emotionalität und zu viel heiße Luft, die keinen von uns weiterbringt - bei allem Verständnis.
😀
Ich würde lieber an
Lösungen arbeiten. Finde
@Fauk hat da auch schon ein paar gute Punkte genannt und mir damit eine bisher sehr dunkle Stelle in meinem Gehirn erleuchtet. Bisher dachte ich der Lictor hätte das Keyword Character, was ihn von Deploy Scramblers ausgeschlossen hätte. Hat er aber nicht. Großer Fail. ? Das macht ihn sofort 200% besser. Davor hatte ich ihn ab und zu dabei, um mit seinem Strategem eine strategische Reserve (die ja eigentlich nur vom Rand kommen darf) zu sich ziehen zu können. Das war aber ein anderes Konzept. Jetzt brauche ich billige Infanterie, um beim Gegner Deploy Scramblers zu scoren und mach das per strategische Reserve mit den Kriegern oder in einer anderen Listen zuvor mit Gargoyles (ohne CP EInsatz).
Aber das ist eben gerade typisch 9. Edition. Einheiten wie der Lictor, die niemanden töten und keinem Angst machen, können dir (anteilig) sichere 10 Punkte einbringen. Und das für 37 Punkte, das nehme ich gerne mit. Es gilt nun weitere solche Bausteine zu finden, denn wie ich schon mehrmals erwähnte: Sekundäre Ziele gewinnen dir die Spiele.
Halte beispielsweise auch Pyrovores für eine sehr solide Einheit. Ich liebäugele auch immer noch mit einer Horden-Liste. Ich denke das ist ebenso möglich wie die "lame" Kronos-Ballerburg. Selbst Genestealer sind nicht per se tot.
Ich wehre mich daher dagegen zu sagen, Tyraniden wären scheiße. Sind sie nicht. Es ist halt eine Toolbox-Armee, gerade in Verbindung mit GSC, die Vorsicht und einen Plan benötigt - und Fehler weniger verzeiht als andere Armeen dies tun. Dass das Spielgefühl als Resultat aus diesem Umstand nicht jedem taugt, das ist nachvollziehbar. Ich komm mir manchmal vor als würde ich Astra Militarum spielen, wenn ich die Artillerie zünden lass und Exocrines um diverse Schusswinkel herum kommandiere.
Übrigens, in der Regel kotzen alle erstmal ein wenig, wenn sie gegen mich spielen müssen. Exocrines und vor allem die Hive Guard genießen einen sehr schlechten Ruf beim Gegner.
🙂 Der Zoantrophen-Blobb erarbeitet sich gerade ein ähnliches Standing. Es ist also nicht schön oder einfach gegen uns zu spielen. Der Gegner sieht nicht, dass Tyraniden scheiße sind. Man muss halt defensiv und vorsichtig sein. 1 1/2 tote Exocrines machen keinem Angst, bevor sie nicht einmal gefeuert haben. Leider ist man dabei sehr vom Gelände abhängig, noch mehr als in der 8. Edition.