40k Warhammer 40.000 - Die 10te Edition vor Release

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Wir haben gestern ein Probespiel gemacht. 2000 Deathwing gegen 1000 Tyranieden und 1000 Imps.
Auch wenn Würfelglück eindeutig auf meiner Seite war und wir alle nicht 100% regelfest waren (der Imp Spieler hat seine Kontingentfähigkeit komplett vergessen, das ist mir auch erst nach dem Spiel aufgefallen), Kann man doch einige Schlüsse ziehen:
Armee zusammen zu stellen ist viel einfacher und geht mit dem Notizblock und Kopfrechnen, auch wenn ich die Kosten für Optionen vermisse.
Spielen wird dadurch erschwert, dass JEDE Einheit verschiedene Sonderregeln hat und dazu noch sich die Profile der Waffen mit den gleichen Nahmen unterscheiden (Laserkanonen!!!!). Aber weniger Strategieoptionen - Gut.
Abgesehen davon, dass wir bei dem ersten Spiel natürlich nicht regelfest waren und viel blättern mussten, ging das Spiel doch recht angenehm flott.

Negativ bleibt noch, dass der Output immer noch verdammt hoch ist und der erste Spielzug ist kriegsentscheidend.

Die Grundregeln gefallen mir, dass die Panzer und Monster jetzt viel zähere Brocken sind, auch. Wenn man keine passenden Waffen hat... 10 Deathwing Ritter mit dem TerminatorCaptain haben 3 Runden gebraucht um einen Tyranofex zu verprügeln. Trotz der 4 Attacken pro Modell, haben sie jetzt die Waffen mit Stärke 6, verletzen ihn also auf 6.
Die 4 Laserkanonen von dem Landraider, verbunden mit "Oath of Moment" vernichten dagegen jeden Gegner mit einer Salve. Die Landraider sind immer noch eine Macht auf dem Schlachtfeld und das ist gut so.
Multimelter ist schwach geworden gegen die fetten Ziele.
Und viele Monströsen Kreaturen haben den Biss verloren, weil den Nahkampfwaffen der Durschlag fehlt.
Der Antiinfanteriepanzer Höllenhund ist jetzt eine mega Antiterminatorwaffe mit Durschlag -2, Lol!

Grundsätzlich sehe ich es so, dass das die Edition der Panzer und Monster sein wird. Wenige Infanteriewaffen sind ihnen ernsthaft gefährlich. Die E-Faust, die früher die meisten dicken Ziele auf 3+ verwundet hat, verwundet jetzt nur auf 5+, Melter auf 4+. Ein fetter Panzer mit Wiederstand 12, der auch selber voller schwerer Waffen steckt, ist Punkt für Punkt besser als Infanterie.

und dazu noch Mortal Mounds, von denen man jetzt viel mehr hat.

So die Einschätzung. Ob sie zutrifft, werden die kommenden Spiele zeigen.
 
Wollte vorhin mal eine kleine Probeliste aufstellen und habe mich über das gleiche geärgert wie schon in der 9. Edi: Die Punktekosten stehen wieder nicht bei der Einheit sondern seperat. Ich habe das Codexblättern in der 9. gehasst und war Battlescribe sooo dankbar.
Nun ja ... mit den Datacards kann ich dieses kleine nervige Problemchen wenigstens gut selbst beheben (wenn ich die Karten ausdrucke).
 
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Reaktionen: MisterSinister
Aber sie werden bezahlt oder nicht?

Profi kommt vom Professionell, also einen Beruf ausübend in den Bereich.
Für einen Beruf bekommst du Geld, ob davon Leben kannst ist eine andere Geschichte.

Also nein, Tunierspieler sind keine Profis. Sie sind Vielspieler bestenfalls, das wars auch 😉
Es gibt Spieler die werden für das Spielen bezahlt, und nun? 😉
Einfach mal in die US und A schauen.
 
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Profi kommt vom Professionell, also einen Beruf ausübend in den Bereich.
Da hast du dich gekonnt auf den halben Wikipedia-Artikel bezogen, was?

Achso? Richtig als Beruf Tabletopper?
Ich glaube die meisten davon würden es eher "Content-Creator" nennen. Andererseits gibts in den USA auch Coaching für dein 40k Spiel.
Auf der anderen Seite, tut das irgendwas zur Sache oder ist diese Diskussion nur Derailing?

Ich bin auf das Combat-Patrol-System gespannt. Das soll morgen angekündigt werden, oder?
 
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Achso? Richtig als Beruf Tabletopper?
Die aller wenigsten Profi Sportler können von Ihrem Sport alleine Leben.
Nicht lange her da musste die 1. Liga Frauen Fußball Mannschaft hier noch regulär neben her Arbeiten in meiner Stadt.

Aktuell machen die mit Patreon 2.148 $ Mtl.
Dazu kommen Super Chat Spenden während der Streams.
Die Youtube Einnahmen.
Und eben das was Sie mit Consulting einnehmen. (Coaching und List Building..)
 
Ich meine, es ist jetzt auch dem letzten Gelegenheitsüberflieger dieses Thread aufgefallen, dass diverse User die neue Edition Warhammer 40.000 nicht mögen (aus Gründen) und deswegen das System nicht mehr spielen wollen.
Gut und schön, die Info ist angekommen, sparen können sich diese Verweigerer ihre penetranten Versuche andere Spieler mit der eigenen Sichtweise zu missionieren; denn die sind ja nichtmal Contentcreatures, geschweige denn erfolgreiche Turnierteilnehmer, also warum sollte "man" auf die hören?
 
Hm, interessante Punkte.
Also ausgerechnet das bisschen Reaktionsbewegung, Overwatch und Lone Operative sind bei denen die Problemstellen gewesen?
Ich bin mir anhand der Beispiele noch nicht ganz sicher, warum ausgerechnet die das Spiel so unspielbar machen. Wie lest ihr das?
Weil Reaktionen dem Gegner komplett das Spiel versauen können... Du läufts vor, bekommst erstmal overwatch, dann hat ein Eldar ein Stratagem mit dem er eine Einheit bewegt und damit hast du keine Ziele mehr während er mit lone operative rauskommen kann, so positioneirt, dass du ihn nicht beschiessen kannst während er dich wegballert.
Overwatch geht jetzt am Anfang des Charges und am Ende - also keinen Schutz mehr wenn du durch Gelände wie Mauern durchchargen willst.

Mega dumm.
 
Weil das Sachen sind die man nicht unter Kontrolle hat. Sowas mögen Turnierspieler gar nicht. Alles muss mit so wenig Wahrscheinlichkeit zu scheitern wie möglich ausgelegt sein. Und wenn man nicht weiß wie der Gegner in deinem Zug reagiert ist das natürlich der absolute Supergau und gehört verboten.
Genau das Gegenteil ist der Fall. Die Seite mit den Beispielen hat ZU VIEL Kontrolle über das Spiel.
 
Joar und natürlich wieder ausgewichen nech?
Ich lese hier von anfang an mit und es mangelt immernoch an einen Nachweis wo GW gesagt hätte die Regeln zu reduzieren.

Kritik ist berechtigt aber dann auch bitte mit einen vernünftigen Fundament.
Sich darüber Aufregen das man etwas falsch interpretiert hat und es nicht so gekommen ist wie man es selbst misverstanden hat ist kein gutes Fundament, es ist Kindergarten.

Ich bin auch kein riesen fan davon das diverse Waffenprofile so sehr zusammengestaucht worden sind, und nu? Das war aber kommunizier worden das solche dinge passieren.

Also neuer versuch oder wieder ausweichen?
GW hat ganz klar gesagt sie wollen das Spiel einfacher machen... immer und immer wieder.
 
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GW hat ganz klar gesagt sie wollen das Spiel einfacher machen... immer und immer wieder.

Zugänglicher und übersichtlicher ist auch eine vereinfachung.

Zugänglicher ist es durch wegfall der zig Ausrüstungsoptionen, Armee Organisationspläne usw und übersichtlicher ist es dadurch das die meisten Sonderregeln direkt bei den Einheiten drin stehen.

Also wo ist jetzt dad Versprechen das GW hier nicht gehalten hat?

Was du dir im Kopf zusammen wünscht oder meinst gelesen zu haben als Argument zu bringen ist ziemlich Banane.
 
Und?

Es wurde auch vorher vom System registriert...

Ich baue Armeen halt nach Style und Optik und nicht auf Effizienz/Gewinnmaximierung auf...

??‍♂️
Immer dieses schwarz und weiß. Nach meiner (mittlerweile garnicht mal so kleinen) Erfahrung gibt es fast niemanden der komplett auf Style und Optik spielt und genau dasselbe auf der anderen Seite. Es fließt immer ein wenig von beidem ein. Und da diese Spielerschaften sich gegenseitig oft über den Weg laufen sollte man evtl ein System finden in dem beide dazu gezwungen werden "coole" Listen zu spielen. Wenn jetzt jeder Seargent für eine gute Waffe auch viele Punkte ausgeben müsste wären Spiele zwischen den zwei Extremen näher aneinander und damit auch für beide lustiger. Wenn aber die identische Liste aufeinander trifft und sich Spieler A für jeden Seargent die Atombombe geleistet hat und der andere aufgrund von Style für das Kettenschwert dann haben die zwei bestimmt wenig Spass an dem Game.... (und ja,... echte kompetitive Spieler sind froh wenn sie im Spiel durch Entscheidungen auf dem Spielfeld gewinnen und nicht weil GW Ihnen die Entscheidung beim Design abgenommen hat)...

Der Autor des Threads hat alle Spieler in wenigen Runden so komplett vernichtet und war einfach nur angepisst obwohl er DIE Liste schlechthin gespielt hat !!!!!
 
Immer dieses schwarz und weiß. Nach meiner (mittlerweile garnicht mal so kleinen) Erfahrung gibt es fast niemanden der komplett auf Style und Optik spielt und genau dasselbe auf der anderen Seite. Es fließt immer ein wenig von beidem ein. Und da diese Spielerschaften sich gegenseitig oft über den Weg laufen sollte man evtl ein System finden in dem beide dazu gezwungen werden "coole" Listen zu spielen. Wenn jetzt jeder Seargent für eine gute Waffe auch viele Punkte ausgeben müsste wären Spiele zwischen den zwei Extremen näher aneinander und damit auch für beide lustiger. Wenn aber die identische Liste aufeinander trifft und sich Spieler A für jeden Seargent die Atombombe geleistet hat und der andere aufgrund von Style für das Kettenschwert dann haben die zwei bestimmt wenig Spass an dem Game.... (und ja,... echte kompetitive Spieler sind froh wenn sie im Spiel durch Entscheidungen auf dem Spielfeld gewinnen und nicht weil GW Ihnen die Entscheidung beim Design abgenommen hat)...

Der Autor des Threads hat alle Spieler in wenigen Runden so komplett vernichtet und war einfach nur angepisst obwohl er DIE Liste schlechthin gespielt hat !!!!!
Hoffe immer noch da drauf dass sich das bei B&B Spielen im Rahmen hält und wie du sagst dort nicht so bemerkbar macht.
In unserer Festen Runde wurde ohnehin nie mit richtig festen Bandagen gespielt.
Von daher denke ich das wir die Dominanz von Monstern und Fahrzeugen in den Griff bekommen.
 
1687154021242.png

Gut zu sehen, dass alle, die den Vorverkauf verpasst haben wohl noch eine gute Chance haben in den Läden was zu bekommen.
 
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