30k Horus Heresy 3.0 - Neuerscheinungen und Gerüchte 2025

Sagt mal, die Kritik die neue Edition betreffend hängt hauptsächlich mit fehlenden Einheitenoptionen zusammen, oder?
Grundregeln sind eher mal verpasste Gelegenheit, mal kleinere Verschlimmbesserung, aber geraten eher wegen der Einheitenoptionen mit ins Kreuzfreuer, oder übersehe da irgendwelche größeren Böcke?
Ja die meiste Kritik stammt von den fehlenden Auswahlen und stark reduzierten Legionsbesonderheiten.

Größere/Kontroversere Grundregelböcke sind sehr subjektiv aber:
1. Nur eine Einheit pro Runde aus der Reserve und kein Charge mehr aus dem DS
2. Das neue Armybuilding, mir gefällts aber ist schon eine große Umstellung
3. Ganzen Trupp ausschalten können wenn man auch nur einen sieht
4. Neuen Deckungsregeln
5. Wegfall von ID dafür jetzt Schadenswerte für Waffen(We 40k now!!1!1!1einseinself)

Der Rest wurde ohne großes Grummeln aufgenommen oder sogar begrüßt(Wegfallen von Artitanking zb.) soweit ich das mitbekommen habe. Ich denke das Grundregelwerk ist solider als in 2.0 auch wenn ich mit dem Fokus auf Challenges und der Deckungsregel änderungen nicht ganz glücklich bin.
 
  • Like
Reaktionen: Haakon
Na 1, 2 und 5 klingen auch IMO erstmal positiv. Und was ist bei der Deckung das Ding?
Deckung verleiht nur noch Deckungswürfe wenn man in „Area Terrain“ steht. Es gibt „Light“ 6+ keine Sichteinscheänkung, Medium 5+ und keine Sicht nach 3“ tiefe und Heavy mit 4+ und keinerlei Sicht hinein, hinaus oder innerhalb des Bereichs. Hinter einer Barrikade stehen blockt nur Sichtlinien, was durch die Änderung der Wundzuteilung extrem geschwächt wurde, und verleiht keinen Deckungswurf.
 
  • Like
Reaktionen: Kuanor
Das was ich bisher gelesen habe stimmt mich positiv. Viele dinge wurden entschärft. Vor allem die oft total übertriebenen legionsspeziefischen Einheiten. Wenn Mann will kann man den kern der meisten Legionen nach wie vor schön rausbilden.

Was schon aufgefallen ist, ist dass einige Dinge drin sein müssen bei denen es sich wahrscheinlich um Fehler oder um mangelndes Playtesting handelt.

Was mir nach wie vor nicht gefällt ist der Armee Aufbau. Theoretisch ein guter Ansatz, aber die Heldensteuer nervt. Früher hatte ich aus allen Abteilungen was dabei. Heute werde ich praktisch zum spammen gezwungen.
Das ganze System bettelt danach, ausgenutzt zu werden. Je ein Held und eine Standardtruppe pro Haupt Detachement werden kostenlos besser und man hat keinen Nachteil mehrere Haupt Detachement zu nehmen? Warum kriege ich bei den Panzer, die eh deutlich besser geworden sind 4 Pro Held bei den meisten anderen 2 Sinnvolle und bei Dreadnoughts, die deutlich schlechter geworden sind (aber meiner Meinung nach jetzt passen) nur einen? Es gibt Möglichkeiten die Charaktersteuer etwas ab zu mildern aber drauf will ich jetzt gar nicht hinaus.

Allerdings habe ich das Gefühl, das das Ballencing deutlich besser geworden ist. Es gib wenig extreme Ausreißer nach unten oder oben.
 
Nun ja, ich habe mich erst jetzt größer für interessiert - und die Kritik ist schon berechtigt. So hat GW in den neuen Armeelisten vor allem die Einheiten gestrichen, die es bisher nur aus Resin gab. Einheiten wohlgemerkt, die GW bis vor kurzem noch für teuer Geld selber verkauft hat und aktuell immer noch im Online-Shop führt.

Und bei den Einheiten haben viele Spieler die ganze Optionsvielfalt wirklich gerne angenommen - und jetzt wurde dort massiv zusammengestrichen. Und teilweise so komisch, dass selbst nicht mal mehr die Bauoptionen der aktuellen GW Bausätze berücksichtigt werden. Das prominente Beispiel sind hier die Tartaros Terminatoren, die keine E-Fäuste mehr haben können, obwohl der Bausatz nur mit E-Fäusten ausgeliefert wird... (Okay, die haben einen optionalen E-Klauen-Aufsatz, den man jetzt aber verwenden muss, um den Trupp legal zu bekommen).
 
  • Like
Reaktionen: Jedit
Ja die meiste Kritik stammt von den fehlenden Auswahlen und stark reduzierten Legionsbesonderheiten.

Größere/Kontroversere Grundregelböcke sind sehr subjektiv aber:
1. Nur eine Einheit pro Runde aus der Reserve und kein Charge mehr aus dem DS
2. Das neue Armybuilding, mir gefällts aber ist schon eine große Umstellung
3. Ganzen Trupp ausschalten können wenn man auch nur einen sieht
4. Neuen Deckungsregeln
5. Wegfall von ID dafür jetzt Schadenswerte für Waffen(We 40k now!!1!1!1einseinself)

Der Rest wurde ohne großes Grummeln aufgenommen oder sogar begrüßt(Wegfallen von Artitanking zb.) soweit ich das mitbekommen habe. Ich denke das Grundregelwerk ist solider als in 2.0 auch wenn ich mit dem Fokus auf Challenges und der Deckungsregel änderungen nicht ganz glücklich bin.
Die Waffenregeln findet man teilweise auch noch auf der Liste. Gerade, dass Plasma erneut generft wurde. Dadurch wirkt alles erstmal wie eine gewaltige Kissenschlacht. Ein Basilisk hat dann halt mal mutige Stärke 5. Das muss in Summe nicht unbedingt schlecht sein, fühlt sich aber stellenweise komisch an. Die Angriff aus dem Deepstrike fand ich aufgrund der Konga-Option eh furchtbar, das mit dem ganzen Trupp ausschalten braucht man, da viele Schusswaffen halt eher niedlich sind. Landungskapselarmeen sind halt tot.

Was mir nach wie vor nicht gefällt ist der Armee Aufbau. Theoretisch ein guter Ansatz, aber die Heldensteuer nervt. Früher hatte ich aus allen Abteilungen was dabei. Heute werde ich praktisch zum spammen gezwungen.
Naja, wenn es schon eine ausgeklügelte Herausforderungsmechanik gibt, dann braucht es auch Helden die sie kämpfen können. Das finde ich schon ganz in Ordnung. Zumal, rein vom Goonhammer-Artikel ausgehend ja folgendes geht:
  • Command slots usually unlock one Auxiliary detachment, or sometimes more than one. Keep an eye out for characters like the Centurion with Officer of the Line 2, which means they unlock two Auxiliary Detachments.
  • Most relevant for army selection is Logistical Benefit. You can use this Prime Advantage once per detachment to unlock a single free slot for almost any unit. It’s a great way to add more of the harder-to-access slots, like Elites, Retinues and Dreadnoughts.

Allerdings habe ich das Gefühl, das das Ballencing deutlich besser geworden ist. Es gib wenig extreme Ausreißer nach unten oder oben.
Das wird sich schnell zeigen. Die Ravenguard gilt als der Killer. Darüber hinaus empfinde ich die Auxilia weiter als gekniffen. 120 Punkte für paar Feuerwehrmänner ist halt lächerlich, vor allem da sich der Output der normalen Marines auf 24 Zoll effektiv verdoppelt hat. Da fühlt sich eine S5 Schablone mit Barrage 2 (also mehr Abweichung) schon sehr lächerlich an. Klar, es geht auch um den taktischen Status usw.

Was ich auch total bescheuert finde, ist dass die hoch molarisiert Marines auch nicht besser sind in Coolness und Leadership wie die Auxilia.
Weil du die irgendwie spielen können sollst 😛
"Molarisiert" bezieht sich auf Backenzähne, richtig? 😛

Was zusätzlich als Kritik kommt, ist die Formulierung der Regeln. Nachdem ich bisschen rumgelesen habe bin ich sehr bei @oxymoron , es wird nicht einfacher und nur die kurzes Zusammenfassungen über der Regel helfen.

Das mit der Ausrüstung ist halt ätzend, weil es das Spiel mit dem Buch nicht spielbar macht und das "Ausplanen" der Einheiten zu seltsamen Regelinteraktionen führen kann (oder eben keinen, wo sie nötig wären). Der Armeeaufbau ist so schon etwas, was man durchdringen muss.
Ich habe mit der Solar Auxilia beispielsweise extra Kontingente, die die im Regelbuch ergänzen. Damit bin ich bei zwei Büchern. Wenn ich nun zusätzliche Auswahlen in einer PDF habe, wird das ein wildes Geblätter. Hinzu kommt, dass sowas wie das Aurox ein leichter Transporter wird und somit nich über einige Kontingente, wie das Veletarii-Kontingent gespielt werden kann.
Gleiches gilt halt für die Ausrüstung, wo du permanent mehrere Listen offen haben musst, weil die Ausrüstung unter dem Eintrag nicht vollständig ist.
 
Die Waffenregeln findet man teilweise auch noch auf der Liste. Gerade, dass Plasma erneut generft wurde. Dadurch wirkt alles erstmal wie eine gewaltige Kissenschlacht. Ein Basilisk hat dann halt mal mutige Stärke 5. Das muss in Summe nicht unbedingt schlecht sein, fühlt sich aber stellenweise komisch an. Die Angriff aus dem Deepstrike fand ich aufgrund der Konga-Option eh furchtbar, das mit dem ganzen Trupp ausschalten braucht man, da viele Schusswaffen halt eher niedlich sind. Landungskapselarmeen sind halt tot.
Also laut einigen die schon gespielt haben und auch bei den Battreps sieht es eher nach deutlich tödlicher aus, Deckung und LoS Blocking ist deutlich schwächer als früher wenn man nicht den halben Tisch als "Medium Area Terrain" definiert. Viele Waffen empfinde ich nicht als "niedlich" oder gar generft und die Grundregeln haben Beschuss deutlich gestärkt. Ja Plasma hats erwischt aber der klassische Plasmawerfer hat jetzt immer zwei Schuss auf 24" anstelle von Rapid Fire zum Beispiel.
Das Kongan hätte man beschränken können oder auch das "nicht Chargen" als änderung aber so hat man DS zentrische Armeen einfach direkt gekillt um dann mit dem ersten Buch direkt einen DS Buff Charakter reinzubringen. Klassische Überreaktion in meinen Augen.
...


Das wird sich schnell zeigen. Die Ravenguard gilt als der Killer. Darüber hinaus empfinde ich die Auxilia weiter als gekniffen. 120 Punkte für paar Feuerwehrmänner ist halt lächerlich, vor allem da sich der Output der normalen Marines auf 24 Zoll effektiv verdoppelt hat. Da fühlt sich eine S5 Schablone mit Barrage 2 (also mehr Abweichung) schon sehr lächerlich an. Klar, es geht auch um den taktischen Status usw.
Die Shattered Legions erscheinen mir alle drei recht gut. Salamanders sind zäh ohne Ende und haben zwei Legionstraits wo jeder andere nur einen besitzt.
Die Feuerwehrmänner waren und werden immer lächerlich sein. Normalsterbliche mit Feuerwehräxten gegen Astartes ist einfach zum scheitern verurteilt. Die müssten Spottbillig sein aber das passt nicht zum "Elite Soldaten" Fluff deshalb versucht man da mit sachen wie "Vanguard 3"(das ist Astartes Eliteeinheiten Niveau) gegenzusteuern und bepunktet die halt danach. Die ganzen Panzer und Rapierbatterien werden dafür richtig ekelhaft. Panzer sind sehr viel zäher als früher und so richtig teurer geworden sind die alle nicht.
...

Was zusätzlich als Kritik kommt, ist die Formulierung der Regeln. Nachdem ich bisschen rumgelesen habe bin ich sehr bei @oxymoron , es wird nicht einfacher und nur die kurzes Zusammenfassungen über der Regel helfen.

Das mit der Ausrüstung ist halt ätzend, weil es das Spiel mit dem Buch nicht spielbar macht und das "Ausplanen" der Einheiten zu seltsamen Regelinteraktionen führen kann (oder eben keinen, wo sie nötig wären). Der Armeeaufbau ist so schon etwas, was man durchdringen muss.
Ich habe mit der Solar Auxilia beispielsweise extra Kontingente, die die im Regelbuch ergänzen. Damit bin ich bei zwei Büchern. Wenn ich nun zusätzliche Auswahlen in einer PDF habe, wird das ein wildes Geblätter. Hinzu kommt, dass sowas wie das Aurox ein leichter Transporter wird und somit nich über einige Kontingente, wie das Veletarii-Kontingent gespielt werden kann.
Gleiches gilt halt für die Ausrüstung, wo du permanent mehrere Listen offen haben musst, weil die Ausrüstung unter dem Eintrag nicht vollständig ist.
No Modles no Rules 🤪 aber dafür gibts ja zum Glück "New Recruit" oder ähnliches. Die haben inzwischen auch eine iOS App neben ihrer Android App rausgebracht. Sehr praktisch.
 
Das Kongan hätte man beschränken können oder auch das "nicht Chargen" als änderung aber so hat man DS zentrische Armeen einfach direkt gekillt um dann mit dem ersten Buch direkt einen DS Buff Charakter reinzubringen. Klassische Überreaktion in meinen Augen.
Bin ich voll bei dir.

Die Feuerwehrmänner waren und werden immer lächerlich sein. Normalsterbliche mit Feuerwehräxten gegen Astartes ist einfach zum scheitern verurteilt. Die müssten Spottbillig sein aber das passt nicht zum "Elite Soldaten" Fluff deshalb versucht man da mit sachen wie "Vanguard 3"(das ist Astartes Eliteeinheiten Niveau) gegenzusteuern und bepunktet die halt danach.
Schon, nur ist es eben riskant selber eine weiche Einheit da hinzustellen nur um dem Gegner dann wieder Punkte abzugeben. Die Panzer sind günstig oder günstiger geworden. ABER vielleicht bin ich da nun auch nicht der Maßstab und möchte eben keine Panzer spammen, egal ob es nun Leman Russ oder die schwereren sind. Die Infanterie ist halt mehr denn je zum wegräumen da. Rapierbatterien kosten bei denen halt im Moment 55 Euro das Stück. 😛

No Modles no Rules 🤪 aber dafür gibts ja zum Glück "New Recruit" oder ähnliches. Die haben inzwischen auch eine iOS App neben ihrer Android App rausgebracht. Sehr praktisch.
Ich liebe newrecruit. Diese Apps sind auch das einzige was GW am Leben hält. Sie decken Probleme zu, die GW bereits seit der dritten Edition hat. Regelsortierung. Nur fiel das dort eben bei deutlich kleineren Armeebüchern niemals auf. Am Ende spare ich mir das Buch und spiele maximal mit Newrecruit.
 
Das wichtigste wurde noch gar nicht erwähnt: keine Artificer Rüstung mehr für die Seargents....!
Schon zweimal, oder war das im anderen Thread? Wobei wir das auch einfach per Hausregel geändert haben. Das ist es eben, die Regeln waren nicht schlecht, deswegen war ja jeder so entsetzt, dass es nicht einfach ein "FIX" war,
So schlecht finde ich die Feuerwehrmänner gar nicht, die Storm Axe ist deutlich besser wie eine E-Axt und die Jungs habe 2 WS4 Attacken. Man sollte nicht zu viel von ihnen erwarten aber mit 120P für 10 sind sie billig.
Was? Nein, zumindest nicht so wirklich mit dem Angriffsablauf. Aber ich habe das im Aux-Thread ja schon einmal auseinander genommen.
Das Ding ist vor allem, die wollen was von einem Missionsziel räumen, können das aber nur im Nahkampf. Dabei erleiden sie aufgrund ihrer INI, Abwehrfeuer usw. Verluste und sind dann selber schnell weggeräumt, was ggf dem Gegner Punkte gibt. Wenn du mit der günstigeren Schussversion das Missionsziel nicht einmal berührst, besteht die Gefahr nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also laut einigen die schon gespielt haben und auch bei den Battreps sieht es eher nach deutlich tödlicher aus, Deckung und LoS Blocking ist deutlich schwächer als früher wenn man nicht den halben Tisch als "Medium Area Terrain" definiert. Viele Waffen empfinde ich nicht als "niedlich" oder gar generft und die Grundregeln haben Beschuss deutlich gestärkt. Ja Plasma hats erwischt aber der klassische Plasmawerfer hat jetzt immer zwei Schuss auf 24" anstelle von Rapid Fire zum Beispiel.
Okay, da habe ich gerade nochmal drüber nachgedacht. Die Deckung an sich ist erstmal generell weniger relevant, denn du fischt bei dem Spiel ja mittlerweile hauptsächlich auf 5+ o. 6+.
Bei der Auxilia sind das acht Waffen die überhaupt in der Lage sind, einen Marine sofort zu durchschlagen. Das sind dann aber auch Belagerer-Geschütze, die Vanquisher-Kanone, Das Sturmhammer-Geschütz, Vernichterlaser, Neutronenlaser und Laserkanonen und paar Melter. Zum Großteil also einigermaßen große Fahrzeuge die eher Panzer als Marines jagen. Von daher wirst du die Geschichte mit der Deckung nur dann merken, wenn der Gegner seine 5 o. 6+ gewürfelt hat, während du die Auxilia weiter von der Platte nimmst, denn DS4 ist üppig. Es gibt halt neben Geländezonen auch immer noch Geländestücke - das was man als LOS-Blocker kennt, von daher gibts LOS genauso wie vorher abhängig von deinem Gelände.

Die Reichweite ist sicher ein Argument, aber die Hauptplayer wie Plasmawerfer hatten damals und können auch jetzt ein Rhino haben und hätten auch mit 12 Zoll noch eine erhebliche Reichweite.

Vielleicht bleibt bei 5+/6+ ja insgesamt genug hängen, das müsste man testen, auch wenn dieses "fischen" auf hohe Wurfergebnisse natürlich auch schnell frustig sein kann. Gibt ja Gründe, warum 40k den Weg mit hunderten Rerolls geht. (brauch ich auch nicht)
 
Okay, da habe ich gerade nochmal drüber nachgedacht. Die Deckung an sich ist erstmal generell weniger relevant, denn du fischt bei dem Spiel ja mittlerweile hauptsächlich auf 5+ o. 6+.
Bei der Auxilia sind das acht Waffen die überhaupt in der Lage sind, einen Marine sofort zu durchschlagen. Das sind dann aber auch Belagerer-Geschütze, die Vanquisher-Kanone, Das Sturmhammer-Geschütz, Vernichterlaser, Neutronenlaser und Laserkanonen und paar Melter. Zum Großteil also einigermaßen große Fahrzeuge die eher Panzer als Marines jagen. Von daher wirst du die Geschichte mit der Deckung nur dann merken, wenn der Gegner seine 5 o. 6+ gewürfelt hat, während du die Auxilia weiter von der Platte nimmst, denn DS4 ist üppig. Es gibt halt neben Geländezonen auch immer noch Geländestücke - das was man als LOS-Blocker kennt, von daher gibts LOS genauso wie vorher abhängig von deinem Gelände.

Die Reichweite ist sicher ein Argument, aber die Hauptplayer wie Plasmawerfer hatten damals und können auch jetzt ein Rhino haben und hätten auch mit 12 Zoll noch eine erhebliche Reichweite.

Vielleicht bleibt bei 5+/6+ ja insgesamt genug hängen, das müsste man testen, auch wenn dieses "fischen" auf hohe Wurfergebnisse natürlich auch schnell frustig sein kann. Gibt ja Gründe, warum 40k den Weg mit hunderten Rerolls geht. (brauch ich auch nicht)
LOS Blocking ist viel schwieriger geworden. Streckt einer nur den kleinen Zeh raus kann der ganze Trupp ausgelöscht werden und alles ist mobiler geworden.

Das die Auxiliar nur begrenzte Optionen auf AP3 hat geb ich dir recht da fehlen Raketenwerfer etc aber es sind trotzdem genug Waffen um Marines den Tag zu versauen. Deine Infantrie ist weiterhin weiche Grütze so what? Das wird sich nicht ändern im vergleich zu Astartes. Dafür sind die Fahrzeuge jetzt deutlich stärker.

Die Plasmawerfer haben jetzt doppelt so viel Waffenreichweite und auch der Rhino fährt nun weiter. Von 26“ auf 43“ Threadrange ist ein gewaltiger Unterschied. Schwere Waffen können das jetzt ja auch. Ein Multimelter in Melterrange hat mehr threadrange als ein Plasmawerfer letzte Edition.
 
LOS Blocking ist viel schwieriger geworden. Streckt einer nur den kleinen Zeh raus kann der ganze Trupp ausgelöscht werden und alles ist mobiler geworden.

Das die Auxiliar nur begrenzte Optionen auf AP3 hat geb ich dir recht da fehlen Raketenwerfer etc aber es sind trotzdem genug Waffen um Marines den Tag zu versauen. Deine Infantrie ist weiterhin weiche Grütze so what? Das wird sich nicht ändern im vergleich zu Astartes. Dafür sind die Fahrzeuge jetzt deutlich stärker.
Das ist ja eines der Probleme dieser Fraktion, wenn du mal die Synthese dieser Aussagen herstellst. Fahrzeuge Punkten nicht, sofern es nicht eine Sonderregel der Auxilia gibt, die ich gerade nicht griffbereit habe (für Kavallerie gabs ja was). Das heißt, wenn man den kleinen Zeh deiner punktenden weichen Grütze sieht, bekommt der Vanguard(X)-Trupp zusätzliche Punkte. Zumal die Fraktion per Designvorschlag des Designteams, sprich, mit nur dem, was im Regelwerk steht, selber nicht einmal Plasmawerfer hat. Die hatte lediglich der gestrichene Kommandotrupp.

Am Ende ist es für die Panzer geil, die größeren davon haben eine generelle Verbesserung in dieser Edition erfahren. Auch der Wegfall von Nachtkampf in der Form mit dem globalen -1 BF hilft ihnen.

Die größten Probleme, die zugegeben alle seit 2.0 bestanden sind für die Auxilia aber weiter existent.
  • DS4 bekommst du hinterher geworfen
  • die Infanterie die du zum Punkten brauchst ist butterweich (und gibt dem Gegner ggf sogar Punkte)
  • die Einheiten sind teils zu elitär bepunktet
Dazu kommen nun noch folgende Baustellen:
  • P12 Rhinos sind nun sogar gegen deine Volkite-Waffen immun
  • die potenziellen Angriffsreichweiten sind riesig (ich nehme mal deine Rhino-Werte zur Berechnung, du kennst dich da besser aus) - 12 Zoll, + Base + Bewegung von 7 Zoll + W6. Da Rollen dir sehr schnell Marinekörper entgegen, die vorher noch an der Mittellinie gestanden hätten.
Andererseits, hey, ich glaube Marine vs. Marine kann richtig Spaß machen. Und ich habe auch wenig dagegen, dass ein Terminator mal ne weile rumsteht.
 
Womit wir wieder bei "billige Masse" wären. Deine ersten 10 Auxis kosten 50pkt und jeder der Zehn weiteren nur 4pkt. Damit schmeißt du 20 Wunden für 90pkt aufs Board. Die muss ich ohne Sweeping Advance und dem ganzen "Heavy FP" erstmal vom Objective vertreiben, so viele Schablonen hat man nicht dabei wenn man nicht explizit gegen Masse techt. Dann haben die noch Line und zählen als mehr Modelle als sie sind. Meine Zehn Taktischen Marines sind also 2:1 in der Unterzahl wenns um Objectivs geht. Dir bleiben jetzt noch massig Punkte für alles das Spaß macht und da kommen die gestärkten Fahrzeuge ins Spiel. Ist es wie du SolAux spielen willst? Mir scheint es nicht so aber ich glaube die können diese Edition ganz gut mithalten.

Deine Punkte:
  • Direkt DS4 haben gar nicht so viele Waffen. Plasma und Autokanonen fallen mir spontan ein. Rest ist entweder schlechter zb Bolter oder Volkite oder besser Laserkanonen, Raketenwerfer und alle möglichen Fahrzeugwaffen(viele der Geschütze sind nun AP3 anstatt 4)
  • Und spottbillig und kann Weglaufen mit einer Reaktion
  • Das trifft doch nur die Axtmänner? Der Rest sieht eigentlich ganz gut aus
  • Gegen MEINE Waffen sind viel zu viele Fahrzeuge aufeinmal Immun. Ich mag den S+1 Trait nicht aber praktisch war er schon 😀
  • Ja das spiel wird deutlich beweglicher für alles ohne "Heavy". Das gilt aber auch für deine Sentinels und Fahrzeuge.
 
  • Like
Reaktionen: Haakon
Ein weiterer Goonhammer Artikel zu den Marine einheiten.

https://www.goonhammer.com/horus-he...-heavy-assault-and-retinues-in-third-edition/



Bei Wayland gibt es die neue starterbox preorder mit 35% Discount!!

1753338464553.webp