Ja die meiste Kritik stammt von den fehlenden Auswahlen und stark reduzierten Legionsbesonderheiten.
Größere/Kontroversere Grundregelböcke sind sehr subjektiv aber:
1. Nur eine Einheit pro Runde aus der Reserve und kein Charge mehr aus dem DS
2. Das neue Armybuilding, mir gefällts aber ist schon eine große Umstellung
3. Ganzen Trupp ausschalten können wenn man auch nur einen sieht
4. Neuen Deckungsregeln
5. Wegfall von ID dafür jetzt Schadenswerte für Waffen(We 40k now!!1!1!1einseinself)
Der Rest wurde ohne großes Grummeln aufgenommen oder sogar begrüßt(Wegfallen von Artitanking zb.) soweit ich das mitbekommen habe. Ich denke das Grundregelwerk ist solider als in 2.0 auch wenn ich mit dem Fokus auf Challenges und der Deckungsregel änderungen nicht ganz glücklich bin.
Die Waffenregeln findet man teilweise auch noch auf der Liste. Gerade, dass Plasma erneut generft wurde. Dadurch wirkt alles erstmal wie eine gewaltige Kissenschlacht. Ein Basilisk hat dann halt mal mutige Stärke 5. Das muss in Summe nicht unbedingt schlecht sein, fühlt sich aber stellenweise komisch an. Die Angriff aus dem Deepstrike fand ich aufgrund der Konga-Option eh furchtbar, das mit dem ganzen Trupp ausschalten braucht man, da viele Schusswaffen halt eher niedlich sind. Landungskapselarmeen sind halt tot.
Was mir nach wie vor nicht gefällt ist der Armee Aufbau. Theoretisch ein guter Ansatz, aber die Heldensteuer nervt. Früher hatte ich aus allen Abteilungen was dabei. Heute werde ich praktisch zum spammen gezwungen.
Naja, wenn es schon eine ausgeklügelte Herausforderungsmechanik gibt, dann braucht es auch Helden die sie kämpfen können. Das finde ich schon ganz in Ordnung. Zumal, rein vom Goonhammer-Artikel ausgehend ja folgendes geht:
- Command slots usually unlock one Auxiliary detachment, or sometimes more than one. Keep an eye out for characters like the Centurion with Officer of the Line 2, which means they unlock two Auxiliary Detachments.
- Most relevant for army selection is Logistical Benefit. You can use this Prime Advantage once per detachment to unlock a single free slot for almost any unit. It’s a great way to add more of the harder-to-access slots, like Elites, Retinues and Dreadnoughts.
Allerdings habe ich das Gefühl, das das Ballencing deutlich besser geworden ist. Es gib wenig extreme Ausreißer nach unten oder oben.
Das wird sich schnell zeigen. Die Ravenguard gilt als der Killer. Darüber hinaus empfinde ich die Auxilia weiter als gekniffen. 120 Punkte für paar Feuerwehrmänner ist halt lächerlich, vor allem da sich der Output der normalen Marines auf 24 Zoll effektiv verdoppelt hat. Da fühlt sich eine S5 Schablone mit Barrage 2 (also mehr Abweichung) schon sehr lächerlich an. Klar, es geht auch um den taktischen Status usw.
Was ich auch total bescheuert finde, ist dass die hoch molarisiert Marines auch nicht besser sind in Coolness und Leadership wie die Auxilia.
Weil du die irgendwie spielen können sollst
😛
"Molarisiert" bezieht sich auf Backenzähne, richtig?
😛
Was zusätzlich als Kritik kommt, ist die Formulierung der Regeln. Nachdem ich bisschen rumgelesen habe bin ich sehr bei
@oxymoron , es wird nicht einfacher und nur die kurzes Zusammenfassungen über der Regel helfen.
Das mit der Ausrüstung ist halt ätzend, weil es das Spiel mit dem Buch nicht spielbar macht und das "Ausplanen" der Einheiten zu seltsamen Regelinteraktionen führen kann (oder eben keinen, wo sie nötig wären). Der Armeeaufbau ist so schon etwas, was man durchdringen muss.
Ich habe mit der Solar Auxilia beispielsweise extra Kontingente, die die im Regelbuch ergänzen. Damit bin ich bei zwei Büchern. Wenn ich nun zusätzliche Auswahlen in einer PDF habe, wird das ein wildes Geblätter. Hinzu kommt, dass sowas wie das Aurox ein leichter Transporter wird und somit nich über einige Kontingente, wie das Veletarii-Kontingent gespielt werden kann.
Gleiches gilt halt für die Ausrüstung, wo du permanent mehrere Listen offen haben musst, weil die Ausrüstung unter dem Eintrag nicht vollständig ist.