Ausgegangenbin ich vom Standard-Marine-Profil, man gibt ihm eine meisterhafte(+1Dmg) zweihändige (+2S) Energiewaffe (DS-2), also S6 DS2 2Dmg,Sturmbolter und Spezialfernkampfwaffen und diversifiziert dieNahkampfwaffen noch. Dann hat man eine Einheit, die so auch in einemMarinecodex stehen könnte und zb mit der Bladeguard oder den innerCircle Typen des Löwen vergleichbar wäre. Und dann kommen diepsionischen Fähigkeiten ins Spiel, mit denen die GK ihren Nahkampf,ihren Fernkampf oder ihre Rüstung verbessern können.
DieFraktionsregel wird also geändert, Focus wieder auf ihrePsifähigkeiten:
JedePsionikereinheit kann in der Kommando Phase der GK oder beimEintreffen auf dem Schlachtfeld per Deepstrike/Reserve oderAussteigen aus Transportern einen von drei Effekten wählen, der beibestandenem Moral Test bis zur nächsten Kommandophase anhält undsofort verschwindet, wenn die Einheit die Konzentration verliert(also Battleshocked ist):
PSI-Waffen+ Hammerhand:+3Stärke, Schaden Nemesis - Psiwaffen +1
PSI-Munition+ Warpsicht:
-
Bolter: +1 DS und +1S
Pulser: +1 DS und Devestating
Psibolter: AntiFahrzeug/Monster 4+, +1 DS und +1Dmg vs Monster/Fahrzeug
Flamer: +1 DS und W3 + 3 Schuss
Fernkampf vom Cybot: +1BF und +1DS bzw. Flamer W3 + 3 Schuss
Melter: +2S und W6+2 Dmg
Aegisrüstung:nichtüber 18 Zoll beschießbar, 5+++ gegen Psi und Mortals, 2+ Rüstung
beiServos, DS -1 bei Modellen mit 2+ Rüstung
Nemesis-Waffenwerden wieder diversifiziert:
Schwerter:S6,KG 3+, DS -2, Dmg 2, (bei Charaktermodellen und Palas 2+), CritVerwundung DS -4
Hellebarden:S6, KG 4+ (3+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -2, Dmg 2, Fightfirst
Falchions:S5,KG 3+ (2+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -2, Dmg 2,Synchronisiert
Hammer:S8,KG 4+ (3+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -2, Dmg 3
Stab:S7,KG 4+ (3+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -1, Dmg 2, 4++ bzw +1zum Rettungswurf wenn einer vorhanden
Schwertbei NDK:5AS10, KG 2+, DS -3, Dmg W6+1, Sweep:8A S7 DS -2, Dmg 2
Stabund Hammer jeweils nur 1 pro 5 Modellen
Dafürnur 3+ Rüstung bei Servomarine, normale Terminatoren nur 3 Attacken
Charkatermodellegeben Reroll für den Test für psionische Effekte
Captainund andere Charaktermodelle 5 Attacken (Scriptor nur 4), Großmeister+ Seneschall 6 Attacken, GMNDK 2+ BF und 2+ KG, +1A bei NK-Waffen
Seneschallgibt auch Waffen im Trupp Sturm,seine Nahkampfwaffe Devastating
Voldushatweiter -1 Treffen, als zweites aber macht er die Aegisrüstung fürseinen Trupp dauerhaft aktiv ohne Test
Scriptor:heiligeMatrix ist 4+++ gegen Psi, 3+++ wenn Aegis aktiv, 6+++ gegen MortalWounds, 4+++ wenn Aegis aktiv. Zusätzlich ignoriert die EinheitModies auf Treffen/Verwunden, statt reroll für Test am Ende desZuges in Reserve (gleich würfeln)
GroßmeisterCP-Reduktion+ angeschlossene Einheit darf 2 Test versuchen
Strikeshabenals zusätzliche Fähigkeit, das Terminator Modelle, die sich beimDeepstrike komplett innerhalb von 6 Zoll zur Einheit befinden, nur 6Zoll Abstand vom Gegner halten müssen
Purgatoren+1BFund keine Deckung oder Anti-Infantrie 2+ bei Flamern, wenn sie
Psi-Muniverwenden
Interceptorenkönnensich, wenn sie wollen, durch den Warp bewegen (+2W Bewegung), müssendann aber Moralwert würfeln. Nicht geschafft, Battleshock und dürfenin dem Zug nichts mehr machen, geschafft dürfen schießen, geschafftmit mindestens 9, dürfen auch Angreifen
Bannerbringen +1 Moralwert
Paladinedürfen2 Test für 2 psionische Effekte machen, 4 Leben, 4 Attacken, KG undBF 2+
Terminatoren-1Verwundung wenn S > W
Punktkosten:
-
- Paladine 50Pkt pro Modell
- Nemesisritter +15 Pkt
- Großmeister im Ritter +20 Pkt
- Voldus +15 Pkt
- normale Terminatoren – 2 Pkt
- Scriptor + 10 Pkt
- Großmeister +10 Pkt