WHFB Meine Reise durch die Alte Welt - Ein Old World Armeethread

Skelette kannst du uneingeschränkt nehmen. Hier sehen wir zwei Horden mit über 70 Skeletten.
Dazu einen Nekro, der jede Runde Truppen zurückholen kann.
Und der Schrei der Fledebestie ist extrem gegen Skaven. Ich hatte 4 Rattenschwärme auf der rechten Flanke, und habe auf einen Schlag mit einem 6er Pasch 10 LP verloren. Jedweder Erfolg beim Beschuss wird sofort wieder regeneriert. Gegen Flieger haben die Skaven auch wenig Effektives.
 
Die erste Schlacht Hochelfen gegen Vampire mit 2k Punkten haben wir auf ein Unentschieden gesetzt, weil die Flüche in dem Spiel ohne Sichtbereich gespielt wurden, und somit das SPiel komplett dominiert haben. Weiters gab es eine Unklarheit in Runde 6, wo ich der Meinung war, mein Drache hätte die Skelettkrieger samt Nekrogeneral vom Spieltisch gedrängt. Prinzipiell war fast jede Runde eine Einheit von mir dank Miasmic Mirage nicht im Stande, einen Angriff durchzuführen. So wurde meine komplette Armee ausgebremst. Gegen zwei Meistermagier wäre ich hier chancenlos gewesen. Jedoch muss das Ziel eines Fluchs zumindest im Sichtbereich des Zauberers liegen, und das war in diesem Spiel oft nicht der Fall.
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Reaktionen: Laskaris und Arcadius
Die zweite Schlacht Hochelfen gegen Vampire (2k) endet in einem knappen Sieg für die Vampire, da ich in Runde 5 meine Magier noch durch die Unquiet Spirits verloren habe. Ich habe leider wieder einmal vergessen, dass mein Magier einen 6er Retter und 1 Zauberspruch pro Runde wiederholen darf.
Da ich in diesem Spiel wieder einmal sagenhaftes Pech hatte, wäre das eventuell spielentscheidend gewesen.
Die Magieänderungen sind deutlich spürbar, ich habe mit meinem Lvl 3 Magie die meisten Sprüche nicht geschafft (Drain Magic, Walk between Worlds und Fury of Khaine). Mein Mitspieler hatte mit seinen zwei Lvl 4 Nekros dahingegen fast keine Probleme. Das lag aber auch nur am Würfelglück.
Infanterie wurde deutlich gestärkt, das hat sich im Spiel bemerkbar gemacht. Speerträger, breit aufgestellt und aus drei Reihen attackierend können echt böse sein (es sei denn man würfelt so Kacke wie ich 😁 ) Auch gegen die Verfluchten hatte ich mit zwei Kavallerieeinheiten keine Chance, dank Attacken aus zweiter Reihe und den krassen Regenerationswürfen.
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So, zum Glück war dies die letzte Schlacht gegen Vampire, denn diese sind in meinen Augen ziemlich overpowered. Die neuen Regelungen bezüglich Infanterie und Regeneration haben die Untoten nochmal deutlich gestärkt. Die Schlacht hat schon gut angefangen, aber leider konnte ich einen Meisternekro wieder nur auf 1LP reduzieren, der dann in der nächsten Runde natürlich alle LP wieder erhalten hat. Auch haben sich meine Seegardisten recht gut im Beschuss gegen den anderen Meisternekro auf Geisterthron geschlagen, doch sämtlichen LP Verluste wurden in der nächsten Runde wieder regeneriert. Dazu noch zwei Flederbestien, die mit ihrem Schrei auch meinen General auf Drachen in die Knie gezwungen haben.
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So, ich habe endlich die Zeit gefunden, wiedermal eine Schlacht aufzutragen.
Dieses Mal traten mit 1000Pkt Cathay gegen die Zwerge an. Gespielt wurde auf 48x48 Zoll.
Geendet hat es mit einem Massaker für Cathay, der Zwergengeneral auf Schildträger hat gerade so mit 1 LP überlebt.
Den Strategist auf Himmelslaterne musse ich proxen (siehe Kharadron Kanonenboot). Meine Jadelanzenreiter wurden als Überfalleinheit aufgestellt.
3 Himmelslaternen mit Crane Guns können ziemlich austeilen im Beschuss, jedoch sind Zwergen Kriegsmaschinen mit Widerstand 7 auch ziemlich zäh.

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Es soll ja auch nicht leicht sein 😁
Sagte ja auch l e i c h t e r . 😉😄


Ausserdem wollen wir alle Armeen einmal ausprobieren und irgendwann mal ein Turnier starten, wo alle Armeen beteiligt sind.
das klingt wunderschön ! 🥳


der Zwergengeneral auf Schildträger hat gerade so mit 1 LP überlebt...
Meisternekro wieder nur auf 1LP reduzieren,
mhmm... also wenn du Horus gespielt hättest und dein Kumpel Sanguinius im Thron Saal von Big E..
hätte Sanguinius dieses Treffen wohl mit 1Lp überlebt. 🤔
 
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Die zweite 1K Schlacht Cathay gegen Zwerge endet in einer (fast) vollständigen Vernichtung. Ein tapferer Zwerg überlebte tatsächlich bis zum Schluss 🥳
Heftig finde ich die guten RW bei Zwergen, da selbst Schützen im NK mit Parry und Schild auf einen RW von 3+ kommen. Dazu habe ich noch vergessen, dass Hellebarden im Charge -2RW geben. Mein Mitspieler meint, gegen Cathay hat er keine Chance mit Zwergen, aber bis zur Mitte des Spiels war es noch nach beiden Seiten hin offen. Immerhin haben die Grenzläufer meine Jadekrieger mindestens in 2 NK Runden besiegt. Dafür muss ich zugeben, dass die Himmelslaternen, speziell bei so kleinen Spielen, durchaus mächtig sind.
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