Armeeliste Der beste Marine Panzer in der 3. Edition?

Welchses sin eure Top 3 Panzer?


  • Umfrageteilnehmer
    15
Schwierige Frage. Die Top3 in meinen Augen sind:
Laser Vindicator (leicht zu bekommen durch Siegebreaker Detachment, sehr hohes Schadenspotential für seine Punkte, relativ Robust, relativ günstig),

Kratos (ein beweglicher Bunker mit ordentlich Feuerkraft, kann potentiell mit dem Hauptgeschütz zurückschießen, flexibel aber teuer)

Aquitor Bombarde (Phosphex/Grav sind super stark, combination mit Cognis Signum vom Siege Breaker ermöglicht direktes Feuer ohne gesehen zu werden).

Honorable Mention: Predator. Er bleibt einfach die Baseline aber wird diese Edition in vielen Aufgaben einfach überschattet von anderen Auswahlen.

Wer davon wirklich der Beste ist. 🤔 Kommt vermutlich drauf an wo man den Schwerpunkt setzen will.
 
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Ich ich gerade die günstigen Panzer profitieren am meisten von den neuen Regeln. Wenn ein 120P Panzer einen Status hat tut mir das nicht so weh wie bei einem 380P Panzer. Vor allem weil Panzer nur sehr schwer Punkten (nue bei Fiest Blood

1. Platz: Predatoer mit Autokannone, Laserkannonen kuppeln und Huterkiller Rakete
Die Bewaffnung ist zuverlässig und einfach ein zu setzten. Die AK hat die wichtige Stärke 8. Wenn er zerstört wird oder einen Status kassiert ist er entbehrlich.

2. Platz: Vindicator mit Demoliher
Nicht ganz so billig wie der Predator, dafür super bewaffnet. Mit der neuen Schablonenregel kann er fast nicht daneben schießen, mit S12 kommt er zuverlässig durch fast jede Panzerung und mit 3(6) Schaden macht er die meisten Panzer auf einen Treffer platt.

3. Platz: Scorpius
Billiger indirekt schießender Panzer. Wenn er steht, schießt er zwei mal was sich in der Praxis als sehr praktisch erwiesen hat. Der Arquitor ist wahrscheinlich noch besser, aber da es ihn nicht aus Kunststoff gibt ist die Anschaffung zu teuer.


Zum Kratos.
Generell ein guter Panzer, aber!
Er ist extrem teuer und kann auch durch Status behindert werden. Wenn man die richtigen Ziele hat ist die Melterkannone extrem gut. Aber trotzdem punktet er nur selten. Ich hab ihn schon einmal eingesetzt und er war der Hammer. Er hat aber auch perfekt funktioniert.

 
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Ich hab bisher nur einmal gegen ihn gespielt auf 3k und da fand ich den okay aber der Kratos ist schnell bei 400pkt und dafür war der Output/Bedrohung nicht hoch genug. Hab ihn ignoriert und stattdessen fast alles andere von der Platte geputzt. 🤷🏻
Naja, dann hat er immerhin 4 Runden geschossen 😛
Wenn man die richtigen Ziele hat ist die Melterkannone extrem gut. Aber trotzdem punktet er nur selten. Ich hab ihn schon einmal eingesetzt und er war der Hammer. Er hat aber auch perfekt funktioniert.
Ich glaube die Melterkanone hat zumindest das Potenzial extrem ätzend zu sein. Ich finde gut, dass er halt wenigstens eine vernünftige Alternative ist.
 
Was mich nicht ausreichend gestört hat um zu verlieren 😛
Wenn du Loyalisten gespielt hast, verdienst du den Sieg auch. 😜
Aber die Melterkanone ist doch schon heiß.

Den Landraider hätte ich ja auch weit oben angesiedelt. Teuer, macht wenig für den Preis, aber er erfüllt seine Aufgabe deutlich öfter als vorher.
 
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Der Kratos ist schon gut und seine Punkte wert. Er ist aber nur ein Modell für viele Punkte.

Der Landraider wurde in meiner Spielergruppe als der heiße scheiß gefeiert (außer bei mir). Ich finde seine Punkte absolut fähr.
Allerdings hat auch auch einige Schattenseiten.
Für seine Punkte ist er unterbewaffnet. Zusätzlich sind seine Waffen nahezu alle schwer und nur voll effektiv wenn er steht. Das will er aber als Transporter nicht. Wenn er seine Last abgesetzt hat kann man durchaus überlegen ihn zu ignorieren.
Wenn er transportiert steht er mitten auf dem Spielfeld und ist ein Prädestiniertes Ziel für schwere Waffen, die dann meinst stationär bleiben können wenn sie auf ihn schießen.
Durch das neue Missionsdesigne wollen sowieso alle schnell nach vorn, oder werden verlieren. Also trifft man sich in der Mitte und ist im 2. (oft sogar im 1. Zug im Nahkampf. Auch mit Terminatoren.
Terminatoren sind so Zäh, dass es sich rentiert, lieber eine große Einheit laufen zu lassen, als eine kleine zu transportieren.
Ich fand das immer sehr praktisch wenn meine Gegner ihre kleinen Terminator Einheiten exponiert alleine nach vorne preschen lassen und dann von doppelt so vielen Termis vermöbelt wurden.
Tatsächlich finde ich, dass der Landraider für den Terminator Transport verschwendet ist. Viel besser finde ich ihn, mit einer großen Einheit Verteranen oder Despoilern gefüllt. Ein Rhino ist für so eine Fracht fast zu schwach und kein Angriffsfahrzeug.

Wie rüstet ihr eure Rhinos aus? Ein bis zwei wird man meist dabei haben.
Ich finde sowohl den Schweren Flammenwerfer als auch den Havocwerfer interessant. Beide sind gut dazu modifizierte Statustests zu erzwingen. außerdem harmonisieren sie mit einem Sturmbolter.
Gerade der Flammenwerfer ist nervig, weil ein Rhino ja sowieso nach vorne will und nachdem es seine Fracht abgesetzt hat entbehrlich ist. Wenn man das Rhino gar nicht ausrüstet finde ich es eine Verschwendung.
Die Hunter killer Rakete finde ich zu teuer und sie harmoniert nicht mit den anderen Waffen.
Die Multimelter finde ich recht teuer für einen S8 Schuss (ein rhino will sich ja bewegen) das machen andere Einheiten besser und billiger.
 
Zuletzt bearbeitet:
Terminatoren sind so Zäh, dass es sich rentiert, lieber eine große Einheit laufen zu lassen, als eine kleine zu transportieren.
Ich fand das immer sehr praktisch wenn meine Gegner ihre kleinen Terminator Einheiten exponiert alleine nach vorne preschen lassen und dann von doppelt so vielen Termis vermöbelt wurden
Das findest du auch nur so lange lustig, bis du deine eigene Medizin kostest und dich das Rhino mit dem Flammenwerfer grüßt. Mit Panik 1 sind die Terminatoren bereits bei einem MW 7. Das bedeutet zwar immer noch, dass sie die Mehrheit der Tests bestehen, aber ob der Langsamkeit der Jungs und der Kürze der Spiele kann dich das die Einheit praktisch so kosten, dass du sie nicht mehr einsetzt.

Das bedeutet nicht, dass ich deine Einschätzung zum Landraider nicht teile, denn du hast da eine umfassende Analyse abgegeben.

Ich würde daher den schweren Flammenwerfer auf die Rhinos setzen. Das harmoniert einfach gut mit der Idee, Einheiten nach vorne zu bringen.
 
Das findest du auch nur so lange lustig, bis du deine eigene Medizin kostest und dich das Rhino mit dem Flammenwerfer grüßt.
Ja, das Problem kennen ich. Ich lass mir was gutes einfallen, geb meinem Gegner eine auf die Mütze und Spiel das nächste mal gegen meine eigene Ideen.
Nur das bei mir ein MW test gegen 7 bedeutet dass ich 80% der Tests vermasselt. Wärend meinen gegener mindestens 90% der Tests schaffen, egal welcher Malus.
 
Nur das bei mir ein MW test gegen 7 bedeutet dass ich 80% der Tests vermasselt. Wärend meinen gegener mindestens 90% der Tests schaffen, egal welcher Malus.
Wann ist dein nächster Levelup? Zum Geburstag einfach mal einen Glückspunkt nehmen und nicht immer nur die anderen 😛
Ob das ganze nun ausgereift ist oder nicht, muss die Zeit zeigen, aber ich finde es schon einmal gut, dass man für diese 300 + Punkte Todessterne auch bestraft werden kann, da ja die Verwundung und nicht der Schaden ausreicht um den Test zu triggern. Das ist ein sehr charmantes Design.

Terminatoren sind halt echt schön, aber irgendwas muss denen den Weg auch freischießen können, damit du dich nicht immer mit Rhinos die im Weg stehen befassen musst.
 
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Generell ist mein Glück im wichtigen Augenblick meist ganz gut, nur Moral haut immer nicht hin.
Ausgereift find ich die regeln nicht. Gäb es bei 30k mehr Kooperative Spieler wäre im FAQ Beriech viele mehr los.

Ich finde für die menge an Tests sind die Stauswerte für Marines einfach zu schlecht. Die sind auch nicht besser wie die der Auxilia.
 
Ich finde für die menge an Tests sind die Stauswerte für Marines einfach zu schlecht. Die sind auch nicht besser wie die der Auxilia.
Ja gut, was möchtest du dann? 😛

Die Zahl der Runden wurde reduziert und die Tödlichkeit ist vergleichbar. Gegen Fahrzeuge tendenziell bisschen geringer, gegen Infanterie kann man argumentieren, dass sie bisschen höher als vorher ist. Das bedeutet, damit da etwas passiert, ohne dass du Reihenweise deiner teuren Modelle von der Platte kratzt, brauchst du ein weiteres Element, welches auch funktioniert. Moral wie in den vergangenen Editionen hat oftmals daran gekrankt, dass es immer Fraktionen oder Einheiten gab, die das automatisch bestanden haben. Nun ist es halt eine valide Strategie ein paar Flammenwerfer für freche Terminatortrupps einzupacken. Vorher konntest du damit maximal paar Auxiliäre braten.
Gäb es bei 30k mehr Kooperative Spieler wäre im FAQ Beriech viele mehr los.
Was genau meinst du mit kooperativen Spielern? Ich sehe, dass sich wenigstens 3 Leute mehr als hier im Thread beteiligt sind, sich an deiner Umfrage beteiligt haben 😛
Da geht sicher mehr, allerdings ist das halt auch kein System in das man "mal so reinrutscht" und du baust das auch mal eben nicht so runter, wenn du nun angefangen hättest. Geben wir den Onlinehändlern mit ihren 25 % Rabatt bisschen Zeit, ich habe auch noch zu viel zum Basteln liegen 😛
 
Ja gut, was möchtest du dann? 😛
Tatsächlich denke ich dass die werte bei Marines durch die bank bei Marines um eins besser sein dürfen. Sie kenne hald keine furcht.
Die Zahl der Runden wurde reduziert und die Tödlichkeit ist vergleichbar. Gegen Fahrzeuge tendenziell bisschen geringer, gegen Infanterie kann man argumentieren, dass sie bisschen höher als vorher ist. Das bedeutet, damit da etwas passiert, ohne dass du Reihenweise deiner teuren Modelle von der Platte kratzt, brauchst du ein weiteres Element, welches auch funktioniert. Moral wie in den vergangenen Editionen hat oftmals daran gekrankt, dass es immer Fraktionen oder Einheiten gab, die das automatisch bestanden haben. Nun ist es halt eine valide Strategie ein paar Flammenwerfer für freche Terminatortrupps einzupacken. Vorher konntest du damit maximal paar Auxiliäre braten.
Ich finde die tödlichkeit generell etwas weniger, aber das ist ansichtssache.
Was genau meinst du mit kooperativen Spielern? Ich sehe, dass sich wenigstens 3 Leute mehr als hier im Thread beteiligt sind, sich an deiner Umfrage beteiligt haben 😛
Da geht sicher mehr, allerdings ist das halt auch kein System in das man "mal so reinrutscht" und du baust das auch mal eben nicht so runter, wenn du nun angefangen hättest. Geben wir den Onlinehändlern mit ihren 25 % Rabatt bisschen Zeit, ich habe auch noch zu viel zum Basteln liegen 😛
30k Spieler, spielen nicht so viel und hart wie Hardcore 40k Tunierspieler. Bei 40k werden Schwachstellen schneller gefunden und mehr ausgereitzt.

Tatsächlich interessieren sich bei mir im Club immer mehr für 30k weil ihnen 40k zu stressig ist, weil die meisten Turnierfans mit zwanghaftem WTC Gelände Focus.
 
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30k Spieler, spielen nicht so viel und hart wie Hardcore 40k Tunierspieler. Bei 40k werden Schwachstellen schneller gefunden und mehr ausgereitzt.
Kompetitiv... die Jungs heißen kompetitiv 😜😘

Kooperativ finde ich die 30k Szene halt wirklich. Man spielt lieber miteinander als gegeneinander.

Überall +1 auf allen (psychologischen) Werten? Da freut sich nur @Jedit der olle Iron Warrior. Also klar, könnte man machen, aber dafür hast du durch Nunciovox, Charaktere usw. zu viele Optionen. Und ich glaube gerade zu den Charakteren soll dich das pushen. Nur damit funktioniert ja am Ende das Herausforderungssystem. Dann ergibt Präzision Sinn usw. Das ist schon smart designed.
 
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Du findest den Land Raider auch "fähr" 😉 brauchst vielleicht einfach noch ein zweites Käffchen heute 😀

Die Meinung zum Land Raider teile ich aber. Sobald der die Ladung ausgespuckt hat kann man den ignorieren, vorher am besten Pinnen, die sind nämlich so Zäh das sie den Aufwand nicht wert sind mit der vorhandenen Bewaffnung.

Rhinos sind top diese Edition. Waffe mache ich abhängig davon welchen Trupp er untersützen soll und ob er damit in Template Reichweite kommt oder als Roadblock rumfährt und auf die Entfernung versucht irgendeinen Trupp auf dem Missionsziel den Job zu erschweren.

@Haakon ich komme auch so damit gut zurecht aber lieb das du an mich denkst 😘 was ich im laufe meiner Spiele auch festgestellt habe ist das sich Primeslots für Troops optimieren wirklich lohnt. Der "Combat Veterans" Bonus ist auf punktenden Einheiten Gold wert. In meinem letzten Spiel BA/SAux vs. SW hatte quasi jeder meiner Trupps einen Primebonus(ich glaube nur der Dread und Zephon warne ohne unterwegs). Das war deutlich spürbar dieser kleine punktefreie Bonus auf jedem. Werde ich in Zukunft je nach Gegner nicht mehr so optimieren. 😅