Legions Imperialis Wie spielt sich Mechanicum

Die einzige echte Flugabwehr die das Mechanicum aufstellen kann sind die Raketenwerfer vom Arcastus Knights. Ihre beste Flugabwehr sind aber mMn Warhounds mit Missile Pods. 35", 16 Schuss und eben Rapid Fire wo man sowieso die 6er will. Ansonsten sind auch Vulkan Megabolter super, haben halt weniger Reichweite als die Raketen.
Da Knights und Titanen z.T. massiv günstiger geworden sind ist für das Mechanicum natürlich top.
Gegen das Dark Mechanicum habe ich selbst noch nie gespielt, die Listen lesen sich aber richtig interessant. Schnell, viele Light AT Schuss und durch die kombinierte Trupp-Schilde auch echt haltbar.
 
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Das Dark Mechanicum kann man wie das normale Mechanicum spielen. Ich spiele das Dark Mechanicum mit vielen Spinnen, den kleinen Schlangen-Bases mit Titanen-Unterstützung. Das funktioniert im Spiel gut und macht Spaß. In meinen Spielen haben sich die Spinnen als ziemlich zäh herausgestellt, während sie in mittlerem Tempo vorrücken, schießen und dann zum Angriff übergehen. Die haben zwar kein Rend, die Errax Butcher sind mit CAF 6 allerdings recht gut im Nahkampf. In meinem Epic Thread habe ich vor kurzem einen kleinen Bericht zu meinem letzten Spiel mit denen. Ich kann die nur empfehlen. Zudem braucht man nicht so viel kleine Infanterie bauen und bemalen, falls das für Dich ein Argument ist.

Das normale Mechanicum kann man sehr vielfältig spielen. Ich spiele es mit vielen Robotern und wenigen Panzern, weil ich dafür die Auxilia habe. Die Roboter sind wiederum sehr zäh, aber langsam und haben eher kurze Reichweite und brauchen auf jeden Fall Titanenunterstützung. Die Thallax sind wichtige Sprungtruppen, die man aber mit Bedacht einssetzen sollte, weil sie ziemlich schnell weg sein können. Auch die Tech-Thralls sind wichtig, für die Masse.

Ansonsten kennt das Mechanicum nur selten Moral. Bedeutet, die rennen nicht weg. Das ist ein wenig wie Untote, bei Fantasy. Hoffe das hilft.

Und zur Flugabwehr sehe ich das wie VanSan.
 
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Denk dran, dass du die Titanen auch einfach in die normalen Formationen mit aufnehmen kannst, sprich: du hast mehr Punkte dafür.

Wie VanSan meinte: aus meiner Sicht sind zwei Warhounds mit Raketenwerfern der Wahnsinn, da sie mit ihrer 35“ Bubble auch wirklich viel abdecken können und so viel Kadenz haben, dass Flieger da schon Angst haben müssen.
Aber reaktiv ist es dann halt zT auch viel mit Kanonen auf Spatzen schießen - overwatch will da gut überlegt sein

EDIT:
Und ein absoluter kotzreizauslösender Fall sind natürlich Thunderhawks:
2+ Rüstung und 2 Wunden bedeuten halt, dass du mit Light AT dennoch einen 2+ Save hast, das bedeutet, du brauchst um die 12 Wunden, bis das Ding vom Himmel kommt.
Die Wahrscheinlichkeit, dass das ein Warhound mit Raketenwerfern schafft, liegt irgendwo bei 5%, bei zweien sind es dann halt schon 30%, aber da nur ein Detachment Overwatch auf einen gegnerisches Detachment machen darf.... na ja
 
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Okay, vielen Dank nochmals für eure Antworten, ich habe mich nun doch, für den Anfang, für die Solar Auxilia entschieden, da diese zum (wieder)Einstieg doch günstiger ist da sie Teil der Grundbox sind und man mit 2 Grundboxen damit schon ein solides Fundament für die Armee hat.

Dennoch habe ich noch eine Frage zu Mechanicum: sind in den Mechanicum Kartenpack auch die Knights und Titanen dabei oder gibt es für die Einheiten wieder ein eigenes Kartenpack?
 
Dennoch habe ich noch eine Frage zu Mechanicum: sind in den Mechanicum Kartenpack auch die Knights und Titanen dabei oder gibt es für die Einheiten wieder ein eigenes Kartenpack?
Die sind beim Mechanicum dabei.

Okay, vielen Dank nochmals für eure Antworten, ich habe mich nun doch, für den Anfang, für die Solar Auxilia entschieden, da diese zum (wieder)Einstieg doch günstiger ist da sie Teil der Grundbox sind und man mit 2 Grundboxen damit schon ein solides Fundament für die Armee hat.
Kann ich verstehen. Mechanicum ist aich ezwas komplizierter, finde ich. Und dan man alles alliieren kann, ist für die Zukunft nix verbaut.
 
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Die sind beim Mechanicum dabei.


Kann ich verstehen. Mechanicum ist aich ezwas komplizierter, finde ich. Und dan man alles alliieren kann, ist für die Zukunft nix verbaut.

Super, danke für die Info.

Da ich ja nach wie vor gerne eine Knight Armee spielen möchte, werde ich früher oder später auch Mechanicum anfangen.
 
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