Total War: Warhammer

Das Tides of Torment DLC wird nicht im Sommer erscheinen. Die angedeutete Timeline weist Richtung Oktober. (Es kann aber auch noch später werden).

- Juli: Überarbeitung der Belagerungsmechanik

- August: Update 6.3 mit kleineren Überarbeitungen bei Gruftkönigen, Echsenmenschen und Grünhäuten. Außerdem soll es dann weitere News zum DLC geben,

- September: Leerlauf

- Es wird über kleine DLCs nachgedacht, wie einzelne Lords, Helden oder Einheiten - ohne eine dazugehörige Kampagne. Das wäre eigentlich der Weg, die man noch endlos Geld mit dem Spiel verdienen könnte und solange der Preis stimmt, würden sich vermutlich auch immer genug zahlende Kunden finden. Als erste Kandidatin wird Neferata angedeutet (wobei es da hoffentlich mindestens eine Siegesbedingung rund um Silver Pinnacle gibt).

- Nächstes Jahr soll das "größte DLC überhaupt" kommen - also vermutlich die End Times. Mehr Infos dazu soll es um die Jubiläums-Aktionen zum Jahresende geben.

 
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Nächste Woche startet eine Beta zu den neue Belagerungsschlachten:

- Die allseits beliebten Ass-Leddars werden optional deaktivierbar sein, dafür sollen Rammböcke und Belagerungstürme schneller/in größerer Menge verfügbar sein.

- Der Verschleiß unter Belagerung soll jetzt linear erfolgen und nicht mehr prozentual vom Startwert zu Beginn der Runde. In den späteren Runden werden die Schäden dann stärker sein, als heute und insgesamt sollen weniger Runden gebraucht werden.

- Defensive Türme werden jetzt mehr Schaden verursachen, aber eine geringere Reichweite haben.

- Tore werden für (monströse) Infanterie ohne Equipment schwerer zu knacken sein, dafür weniger lange gegen Ramböcke standhalten.

- Die Städte sollen etwas offener werden und mehr Raum für Manöver lassen.


Das klingt erstmal nicht schlecht. Es wäre schon nett, wenn sich wieder mehr von den Belagerungsschlachten an der Mauer abspielen würde. Gleichzeitig wird der Angreifer jetzt nicht gleich nach dem Aufstellen beharkt (es sei denn, der Verteidiger verfügt über Artillerie - haben sie das eigentlich mal hinbekommen, dass man Kanonen auf die Mauern stellt?) und kann manövrieren und erstmal aus der Entfernung beschießen.

Ich würde mir wünschen, dass man nicht mehr während der Schlacht Barrikaden oder gar Türme bauen könnte. Barrikaden könnte man meinetwegen vorbereiten und dann schließen, aber im Moment fühlt es sich sehr nach Handyspiel an.
 
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das erklärt wohl, warum bei meinem letzten Spiel keine Echsen oder Gruftis auf der Map waren.
Ja die werden aktuell sehr schnell gefressen. Manchmal bin ich aber schon sehr überrascht davon welche Bugs die Kollegen von CA produzieren können. Das klingt ja eigentlich nach einer Kernfunktion der KI-Fraktionen…
 
Jep, ursprünglich wollten sie das mit 7.0 beheben ( zeitgleich mit neuem DLC release), aber dann haben Leute angefangen auf Steam negative Bewertungen zu hinterlassen. Sind mittlerweile auf 20% postive bewertungen innerhalb der letzten 30 Tage und 69% overall gerutscht. Echt tragisch das die Communtiy da immer erst aktiv werden muss damit sich da was bewegt.
Das schlimme daran soll wohl auch gewesen sein das der Bug in der Beta schon sichtbar war, sie darauf hingewiesen wurden den Patch aber trotzdem rausgebracht haben
 
Das scheint allgemein als Szene aus dem "Battle of the Nine Demons" interpretiert (das Bild zeigt ziemlich genau diesen Moment aus dem Video).

Ergibt in meinen Augen aus Sinn, das Spiel zu einem Endpunkt (oder hier eher End Times) zu bringen. Andere TW-Spiele scheinen ja in der Pipeline zu sein und wenn man möchte, kann man ja trotzdem noch ab und zu einen Charakter nachschieben.

Ich bin mal gespannt, ob Nagash spielbar sein wird. Muss aber eigentlich. Den Shitstorm wird CA kaum provozieren wollen. Gerade nach dem Jahr.
 
Ok in einem aktuellen Clip hat CA quasi die End Times und Nagash schon bestätigt.

Wollte ich auch gerade posten und daneben steht ein Timer mit Premiere in knapp 7 Stunden?

End Times und Nagash confirmed würde ich sagen. Gab ja schon seit nem guten Jahr mindestens zahlreiche Hinweise.

Bisschen seltsames Timing gleich mit dem Release von Tides of Torment unmittelbar die nächste Ankündigung rauszuhauen.

Edit: Oder ist mit dem Timer der DLC release gemeint? Der ist laut steam nämlich auch in 7 Stunden. Seltsam.

Edit 2: okay, Never mind. Hatte vergessen, dass sie parallel zum Release auch ihren 25 years CA preview Tag heute haben. Seltsames Timing dennoch 😅.
 
Ein (ich weiß nicht mehr, welcher) Youtuber meinte auch schon bei dem Video zu dem Nagash-Wirbel, dass subtiles anteasern und die Spieler zu einer Diskussion und Spekulation anregen, nicht so CAs Ding sind. Die verraten einfach direkt alles.

Ich bin mal auf den zeitlichen Ablauf geplant und über wie viele Veröffentlichungen sich die Endzeit ziehen wird. (Teilweise wird spekuliert, dass man sich an den Endtimes-Romanen orientieren wird.) Aber das wird vermutlich auch davon abhängen, wie bald neue TW-Teile erscheinen sollen (und wieviel von den End Times-Inhalten schon mehr oder weniger fertig in der Schublade liegt).

Ich könnte auch mit einem großen DLC leben. Nagash, Thaquol, Glot Kin...Neferata aks FLC) und danach kann man ja ab uns zu immer noch zu WH-Tagen etc. einen legendären Anführer oder Helden nachschieben, wenn man will. Viel leerer Platz ist ja aber auf der Karte eh nicht mehr. Aber lieber ein sauberer Abschluss, als halbgar ausschleichen, wie bei einigen anderen TW-Teilen in letzter Zeit. (Und der Vorlauf zu Tides of Torment war ja nun auch alles andere als unfallfrei.)
 
Ich finde es krass, dass das aktuelle DLC überhaupt nicht vorkommt. Tides of Torment wurde wirklich komplett das Wasser abgegraben.


Die Nagash-Kampagne klingt extrem ähnlich, wie der schon bestehende Nagash-Mod. Aber ja, das klingt wirklich noch mal nach frischem Wind für das Spiel.


Dass schon nur das Nagash-DLC als Standalone-Titel funktionieren soll, macht mich in Bezug auf den Preis etwas nervös.
 
"Sommer 2026" also.

Das klinkt erstmal alles durchaus vielversprechend. Ich hoffe, die weiteren Lords sind tatsächlich die großen Namen, die man sich allgemein erhofft.

Und ich würde es persönlich auch gut finden, wenn man die Apocalypse auch ausschalten könnte, ohne auf die neuen Charaktere zu verzichten. So sehr das auch erstmal einen Wiederspielwert ergibt...ich weiß nicht, ob ich bei jedem Spiel um den Weltuntergang kämpfen wollen würde.

Edit: Ich könnte mir aber auch vorstellen, dass die End Times ein eigener Kampagnen-Spielmodus werden.
 
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Langfristig relevant könnte sein, dass sie Medieval III und eine Weiterentwicklung der Engine angekündigt haben - laut Gamestar. Da wurden dann auch nochmal die Gerüchte um 40K weitergereicht.

Zu Medieval 3 haben sie aber immer wieder betont, dass sie in einem ganz frühen Produktionsstadium sind. Das war glaube ich mehr, dass das ein Versuch war, die History-Fans etwas zu beruhigen, wenn das bächste Spiel (das am 11. Dezember verkündet wird) wieder kein historischer Titel ist.