40k 11th Edition Regelleaks, Infos und Diskussion

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Das ist alles richtig was ihr sagt, aber ein großer Vorteil war es bei meinen Spiel trotzdem oft, wenn ich Primaries auch nach der Bewegung scoren kann.
Das gibt mir zumindest eine Runde, wo mein Gegner mein scoren nicht aktiv verhindern kann, indem er zum meiner Modelle tötet oder selbst mehr oc auf den Punkt schubst.
Und immerhin kann man in der fünften Runde ja durchaus noch secondaries machen. Klar, ich brauch auch die passenden, aber als komplett sinnlos habe ich die letzte Runde eigentlich nie erlebt, solang nicht einer der beiden Mitspieler schon quasi getabled worden ist.
 
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Oh boy, jetzt wirds aber kompliziert. Also haben die für die Turniere fest definierten, quadratischen Geländefelder auch noch Zonen, die von Fahrzeugen und Monstern betreten werden können und solche, die die nicht passieren können. Na denn bleibt am Ende wirklich nur, bei Turnieren das von GW designte Gelände zu verwenden.

Und klar, bei allen anderen Spielen muss man sich halt vorher absprechen, welches Gelände jetzt von Fahrzeugen durchquert werden kann und welches nicht.
 
Oh boy, jetzt wirds aber kompliziert. Also haben die für die Turniere fest definierten, quadratischen Geländefelder auch noch Zonen, die von Fahrzeugen und Monstern betreten werden können und solche, die die nicht passieren können.
Schuldigt, aber stehe ich da gerade etwas auf dem Schlauch: Ist das nicht jetzt auch so? Aktuell haben wir L-Förmige Ruinen, die auf Quadraten oder L-Förmigen Bases stehen und die Wände können nicht von denen Durchfahren werden, außer sie sind klein genug (glaube 2 Zoll, war die höhe(?) )

liebe Grüße
Zerzano
 
So wie ich das verstehe, unterscheiden die neuen Geländeregeln zwischen ...

1. Terrain Layout (quasi das Base/Umriss)
2. Terrain Feature (was auf dem Base steht)

Was Deckung angeht, scheint das Terrain Feature gleich behandelt zu werden. Dh egal ob da eine Ruine oder ein Wald drauf steht. Das finde ich gut, dh. due Schlachtfelder/Tische können abwechslungsreich gestaltet werden ... bieten aber gleiche Vorteile. Was Deckung angeht.

Was Bewegungen angeht und Sichtlinien lese ich noch nichts Konkretes heraus.
 
Ich versteh‘s auch nicht!

Entweder verstehe ich nicht wie sie’s meinen, oder die meinen so wie’s jetzt ist.

Ich versteh‘s nicht 😅

Egal.

Ich finde es erstmal gut, dass sie nun dazu übergehen, dass quasi jedes Geländestück eine Base hat/bekommen kann und dies erstmal nur die Zone definiert, aber nicht nicht mehr. Wenn es tatsächlich so ist, dass ich die Zone so mit Geländestücken/teilen/schwiegermutter/.. befüllen kann und dann trotzdem die selben Basisregeln haben, auf denen dann (theoretisch) noch ein 3-Layer wie Traits/.. dazu kommt/käme und das wirklich so kommt, dann sag ich BRAVO GW! 😅
 
Grundsätzlich eine folgerichtige Maßnahme in diesem Kontext. Wenn wir Turniere als Massenveranstaltung immer größer wollen, dann ist das in der Form am einfachsten lagerbar, gleich am Tisch, sodass die Spieler das selbst ändern können, nachdem sie ihre Mission ermittelt haben. Wäre halt letztlich die Frage, ob man nicht gleich das Setup als Poster druckt. Dann ist auch transparent und sichtbar, wo alles steht und gut.

Ich wäre ja dann sogar dafür, dass die Modelle da fakultativ werden und von Base zu Base gespielt wird, wo möglich, damit auch dieses Pay2win raus kommt, wo sich einer drei Geißeln leistet und einer das nicht kann.

Ist halt für GW uninteressant und ein anderes Hobby

Meinen ästhetischen Anspruch muss das nicht treffen. Ich werde aber vermutlich auch nichts in dem Layout da oben haben oder basteln. Ich weiß nicht einmal, ob ich mit meinem Gelände überhaupt eine der Missionen spielen kann. Da kann dann halt sowas wie das Mahlstrom-Buch liefern, was sich frei von sowas spielt.

Davon ab wollte GW ja die Höhe "wichtiger" machen. Möglicherweise also auch auf Turnieren ein Anreiz für höheres Gelände.

Mich erinnert das alles an die Gerüchte, die schon zur 9. aufkamen und die von "Seasongelände" sprachen, welches man bei GW kaufen müsse.
 
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Für Deckung benötigt man doch immer noch Vertikales Gelände.
Zu dem bringt höhenunterschied auf jeden Gelände Typ nun etwas, also auch hier Vertikales Gelände wird benötigt.

Und zu aller letzt.
Turniere sind Turniere.
Ich finde 40k is und war schon immer ein furchtbares Turnier System mit den klassischen 2k Punkte.
Zu dem is Turnier 40k in meinen Augen ein ganz anderes Spiel als wir im Freundeskreis spielen.
Sich da zu beschweren das "die es nicht richtig machen"" finde ich da irgendwie eigenartig.
Sollen se machen.

Mich erinnert das alles an die Gerüchte, die schon zur 9. aufkamen und die von "Seasongelände" sprachen, welches man bei GW kaufen müsse.
Daran Galaube ich erst wenn ich es sehe.
Seit dem ich wieder eingestiegen bin hat 40k nie langfristig gutes Gelände geliefert.
Es würde mich tatsächlich freuen wenn hier GW aktiver werden würde.
 
Ich schätze das höchste was wir evtl. als "Geländeboxen" erwarten können (wenn überhaupt) wird ein AoS-artiges Season Gaming Pack. Also ein kleines Board mit bis zu sechs kleinern Geländeteilen speziell für Combat Patrol (oder wie es dann heißen wird).

Ich persönlich würde das sehr feiern weil mir Spearhead echt Spaß macht.

cya
 
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Seasongelände ... zu Killteam schiel ... 😉
Oder AOS Spearhead mit den aufgedruckten Markern.

Daran Galaube ich erst wenn ich es sehe.
Seit dem ich wieder eingestiegen bin hat 40k nie langfristig gutes Gelände geliefert.
Es würde mich tatsächlich freuen wenn hier GW aktiver werden würde.
Leider erwarte ich da maximal Kleinkram, wie für Spearhead. Maximal etwas nach dem Vorbild von Killteam. Das Problem mit dem GW Gelände ist halt einfach, dass es mit Details überzogen sein muss, sonst kann das der Drucker weit günstiger.
 
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Sehe schon mit Bangen auf die Armeen meines Bruders und seine World Eaters
Dito 😅 Mein Bruder nörgelt immer, wenn seine Schnetzler nicht unversehrt in den Nahkampf kommen und gewinnt am Ende trotzdem immer. 😆 In der 11. kann er dann von Ruine zu Ruine hüpfen und ich werde mit meiner Imperialen Armee gegen ihn dann wahrscheinlich gar kein Land mehr sehen, aber so lange das Spiel an sich ein paar gute Momente hatte, muss ich auch nicht zwingend gewinnen.
 
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