30k đŸ„‡ klatschi macht jetzt auch Legions Imperialis

Vielen Dank 🙂
Da ich gestern tagsĂŒber mal ein bisschen Zeit zum Durchschnaufen hatte (und abends dann nicht ganz so lang gebraucht hatte, alle Oger einzupacken), habe ich noch den Acastus Knight fertig gebaut.

Ich wollte ihn zu einem Acastus Poryphion umbauen, also habe ich die Twin Magna Lascannon aus Laserblastern vom Warhound gebaut und die Volkite Culverines am Körper durch Laserkanonen vom Predator ausgetauscht.



Next up: Cerastus Knights
Ich habe noch 2 Atropos und eine Box Cerastus Knights Acheron und Castigator.
Dann bleiben noch 2 Körper fĂŒr Lancer aus der Titanicus-Grundbox, aber weil ich schonmal einen Atropos zum Lancer umgebaut habe, habe ich nur eine Lanze und einen Schild ĂŒbrig. Ich muss mal schauen, wie ich den Schild aus Bits irgendwie selbst basteln kann oder ob ich was zum Drucken finde.
 
Gerade werden Knights gebaut, und das satt. Ich freu mich schon drauf, dann komplett neue Formen des List Buildings zu eröffnen, wenn die ritterliche UnterstĂŒtzung bemalt ist. Das List Building bei LI ist großartig und vielseitig, da wird einiges drin sein!




Es fehlen noch 8 Questoris Knights, die ich bis Sonntag gebaut haben will.
 
Gerade ist viel los auf Arbeit und Ende der Woche geht es in eine Kurzurlaub, aber es geht konstant ein wenig weiter

IMG_2199.webp
 
Das hat ein bisschen gedauert mit Basteln und Magnetisieren und so, aber heute Abend hab ich grundiert und morgen geht es mit den Grundfarben los.

Der Plan ist, bei allen Modellen das beige, das schwarz, rot und gelb mit Contrast grundzulegen und dann in kleineren Gruppen fertig zu bemalen. Kann sein, dass ich nicht alle bis zum Ende des P500 schaffe, aber wĂ€re schon cool 🙂

 
Ich spiele am 11.4. wieder mit VanSAn und Sir Grumpy Cat, die kommen beide mit 1500, ich spiele auch 2*1500. Mein Plan ist diesmal komplett auf Titanen zu verzichten, dafĂŒr aber Mechanicum mit Knights zu kombinieren.

Meine Liste/n

Spoiler## MECHANICUM ##
# Autokratorii Regiment, 740pts #

Karacnos Assault-tank Squadron (4), 140pts
Karacnos Assault-tank Squadron (4), 140pts
Krios Battle-tank Squadron (6), 190pts, Lightning cannon
Cortex Controller (1), 10pts
Arlatax Battle-automata Maniple (4), 140pts
Domitar Battle-automata Maniple (4), 120pts

# Taghma Sub-covenant, 760pts #
Archmagos Prime (1), 25pts
Adsecularis Tech-thrall Covenant (10), 75pts
Adsecularis Tech-thrall Covenant (10), 75pts
Myrmidon Destructor Host (8), 105pts
Castellax Battle-automata Maniple (8), 250pts
Tech-Priest Auxilia (1), 15pts
Ursarax Cohort (8), 105pts
Triaros Armoured Conveyor (5), 110pts

## KNIGHTS ##
Vanguard Lance, 800pts

Cerastus Knight Banner (1), 160pts - Lancer
Cerastus Knight Banner (1), 160pts - Lancer
Knight: Knight Armiger Talon (3), 120pts - Thermal spear and Reaper chain-cleaver
Knight: Cerastus Knight Atrapos Banner (1), 180pts
Knight: Cerastus Knight Atrapos Banner (1), 180pts

Knight Household Retainer Cohorts, 695pts
Questoris Knight Banner (2), 260pts - Knight Crusader, Rocket Pods, 5pts, Gatling Cannon
Vorax Battle-automata Maniple (1), 40pts
Vorax Battle-automata Maniple (1), 40pts
Questoris Knight Banner (2), 260pts - Knight Crusader, Rocket Pods, 5pts, Gatling Cannon
Vultarax Stratos-automata Squadron (3), 95pts

Das Zentrum bilden Myrmidonen, Castellax, die beiden Tech Thrall-Einheiten und die Karacos. Gerade die Castellax sind saugefÀhrlich auf einem Missionsziel. Die Hinterhut sind dann die zwei einzelnen Vorax, die auch mal herabschockende Einheiten bedrohen können.
Domitar und Arlatax sind vielseitig, da werde ich schauen, was der Gegner stellt.
Alle Knights in dieser Armee haben Forward Deployment, dazu noch eine Einheit Ursarax in Triaros = viel Bedrohungspotenzial nach vorne.
Um die gegnerischen Linien hinten zu nerven und mal ein Missionsziel zu bedrohen, kommen noch 3 Vulturax von der Seite.
Problem sind natĂŒrlich Titanen (da habe ich nur 2 Atrapos und einmal Armiger) und viele Flieger - die Rocket Pods können ein bisschen was machen, aber eben auch nicht alles. aber irgendwas ist immer 🙂
 
Ein guter Schritt weiter.
Der erste Schwung hat Silber fertig, erster Akzent auf dem Schwarz.
Da fehlt noch das Beige, das Bronze und die Akzente auf gelb und rot. Ich habe heute und Morgen zwar keine Malzeit, aber Donnerstag Abend sollte klappten und Freitag Abend, so dass ich sicher bin, bis Samstag beim Spielen alles fertig zu haben 🙂


 
Tja, der Monat ist schon fast vorbei und ich habe weitaus nicht alles das geschafft, was ich bisher schaffen wollte.
Aber ich kriege die Modelle hoffentlich alle irgendwie soweit, dass sie spielfertig sind - immerhin stehen jetzt dann einige RPG Sachen an, die ich auch angehen möchte und muss. Aktueller Stand: Ziel ist heute, das Silber grundzulegen und morgen zu washen, dann schaut das alles schon gut aus. Ob ich alle Akzente schaffe bis zum Donnerstag Abend? Fraglich, aber ich schau, dass ich was zusammenbekomme. Wahrscheinlich brauche ich bis Sonntag, alles fertig zu machen, aber beim P500 der TTW falle ich definitiv alleine schon mit den aktuell bemalten Modellen nicht raus.



Das letzte Spiel hat aber richtig Bock geamacht - Mechanicum mit nur Knights ist mal ganz anderes Spiel, viel schneller und aggressiver. Es hat aber so viel Spaß gemacht, dass ich echt kein Foto geschossen habe, Schande ĂŒber mein Haupt :-( Ein paar Impressionen kann ich von VanSan klauen...









Die Kombi hat gut funktioniert und ich wĂŒrde die Armee tatsĂ€chlich genau so nochmal austesten 🙂
 
Weil du nicht das geplante geschafft hast- ich empfinde diese Art der Projekte weder als Sprint oder Marathon.. sie sind fĂŒr mich ein entspannter Spaziergang durch eine schöne Landschaft, ohne Zeitdruck. Und da ist es ok, wenn man hier oder da fĂŒr einen Abschnitt lĂ€nger braucht. Dein Output leibt trotzdem ĂŒberdurchschnittlich.

Da ich insgesamt wenig Flieger sehe gehe ich wohl Recht in der Annahme, dass die im Spiel eher Schwach sind? Vermutlich in Bezug auf das Halten und Sichern von Zielen?
 
  • Like
Reaktionen: klatschi
Das P500 in der Tabletopwelt ist vorbei, und da ist einiges bei rausgekommen!







Dazu kam noch ein ganzer Schwung GelĂ€nde fĂŒr die Spiele bei mir daheim - nach dem Frust, dass die 3D gedruckten Teile nichts geworden sind, hab ich das Krönchen gerichtet, die ZĂ€hne zusammengebissen und mich an ein anderes System gesetzt.



Insgesamt habe ich im Laufe des Projekts 5 Mal gespielt und kann inzwischen vollbemalt aufstellen.


Was kommt als nÀchstes?

Ich kĂŒmmere mich erst einmal um Rollenspielmodelle, da ich endlich wieder eine Gruppe habe, mit der ich am Tisch spiele. Mehr in meinem Thread dazu im Laufe der kommenden Woche. Und im kommenden P500 will ich wieder dabei sein - mit Adeptus Astartes, die Legion der Iron Warriors wartet nur darauf, mein korrumpiertes Mechanicum von Xana zu unterstĂŒtzen.
Ich freu mich schon - und danke @VanSan fĂŒr die Nominierubg! Ich bin - wie er schreibt - gerade ziemlich mit Deadlines zugeschĂŒttet aber es wird wieder besser werden. Ich sehe Licht am Ende des Tunnels, und hoffe, dass es kein heranrauschender Zug ist ;-)
 
Zuletzt bearbeitet:
Das klingt nach tollen Spielfeld-Bildern! Die noch unfertigen Knights wirst du auch morgen ins Feld fĂŒhren ? Auch wenn LI ein Infanterie Spiel zu sein scheint, finde ich die großen Einheiten doch in der Regel schöner
Ne, die mache ich fertig und pack die mal bei einem Knights Battle raus

Evtl suche ich mir mal ne Liste wo das alles sinnig gespielt werden kann.

Was mir an LI so gut gefÀllt, ist, dass man auch mit wenigen neuen Modellen super erweitern kann.
Beispiel: Mein Iron Warriors Projekt im P500 wird in etwa so aussehen: Block 1 die Saturnine, Block 2 Titan, Block 3 tonnenweise Infanterie, Block 4 viele Panzer.

Sobald die Saturnine bemalt sind kann man schon diese als Allies bei Mechanicum oder Knights mitnehmen. Schon Ă€ndert sich das ganze SpielgefĂŒhl der Armee. Gleichzeitig hat man einen schönen Grundstock fĂŒr ne neue Armee aufgebaut.

Ich finde das Mega
Und sobald dann die Infanteriemassen bemalt sind, gibt es eh kein halten mehr 🙈
 
Heute Abend geht's zu VanSan, da wird gezockt.



Ich spiele diesmal Knights mit einem Detachment Mechanicum als UnterstĂŒtzung.

Aber auch die restlichen Knights sind schon in der Mache.



Danach ist hier Pause bis zum P500 ab Herbst, aber Bilder von Spielen werde ich immer mal wieder posten 🙂
Mir gefĂ€llt in dem Beitrag ja quasi alles, nur das Wort "Pause" hab ich nicht so ganz verstanden 😁
 
Und nun noch ein kleiner Bericht, rein aus meiner Sicht.

VanSan hatte ja wieder ein prachtvolles Spielfeld aufgestellt, die Missionen waren gut verteilt. Die Knights mit UnterstĂŒtzung des verdorbenen und korrupten Mechanicums von Xana versuchen, durchzubrechen und wichtige zentrale Versorgungsbereiche der Verteidiger zu ĂŒbernehmen und dabei noch das zentrale Ziel - die Fabrikhalle - zu nehmen. Solar Auxiliar und die Imperial Fists wollen das verhindern.

Das spielfeld und die Armeen






Ich besetze sofort die Halle und gehe ansonsten mit meinen Knights vor - sie haben alle zu Beginn einen Charge-Befehl, um VanSans Bewegung einzuschrĂ€nken, halten sich dann aber zurĂŒck, ich wollte diesmal nicht in der ersten Runde alles Pulver verschießen.




Die ersten Knights gehen und verlieren Lebenspunkte durch das konzentrierte Feuer von Maraudern, Artillerie und Deredeus.



Am Ende der Runde habe ich 11 Punkte, VanSan 2.

Zweite Runde, meine NachzĂŒgler kommen von den Seiten rein. ErwartungsgemĂ€ĂŸ stĂŒrmt VanSan mit seiner Infanterie die Halle und ich habe keine Chance, mich dagegen zu wehren. Da mache ich auch einen entscheidenden Fehler: Ich greife nicht das GebĂ€ude selbst an, ich hĂ€tte mit zwei Triaros und dem Warhound versuchen können, das GebĂ€ude zu zerstören. Das hĂ€tte den Besatzern viel Schaden gemacht.







Auf der rechten Flanke versuche ich das GebĂ€ude mit den Imperial Fists und ihren Raketenwerfer mit einem Atropos zu zerschneiden - die Idee: Wenn das GebĂ€ude fĂ€llt und der Mastodon kaputt geht, hab ich auf der Flanke einen Atropos, eine Einheit Questorius Crusader und eine Einheit Armiger - das macht dann so viel Druck auch auf die Artilleriekompanie, dass ich VanSan zwinge, sich zurĂŒckzuziehen. Pech gehabt: Der Atropos stirbt durch Raketenwerferbeschuss und das Mastodon bleibt stehen mit 1 LP.
Gleichzeitig habe ich auf der rechten Flanke einen weiteren Trupp Crusader. Hier war die Idee, mich ein wenig gegen die Bomber abzusichern (ich hatte falsch im Kopf, dass sie Skyfire Rockets hÀtten) und durch die Melter auch die superschweren bzw. die Artilleriepanzer zu bedrohen. Leider stirbt ein Crusader und der andere flieht.





Dadurch kann ich auch nicht beide Einheiten Crusader nutzen, um das Spielfeld ĂŒber seine Kante zu verlassen (mein SekundĂ€rziel), sondern nur eine.

Wir rechnen aus: Am Ende der zweiten Runde steht es 13:4 fĂŒr mich, aber die Runde darauf wird VanSan anfangen, das sekundĂ€re noch zweimal zu halten und ich bringe den Crusader vom Spielfeld, also am Ende rund 18:22. Wenn der zweite Truppe Crusader geblieben wĂ€re, hĂ€tte ich das gewinnen können. Oder wenn ich das zentrale GebĂ€ude zerstört hĂ€tte und dann mit den Lancern die Reste aufgewischt hĂ€tte. Oder oder oder. HĂ€tte hĂ€tte Fahrradkette.
Ein veritabler Spielfehler und ansonsten ein paar Mal Pech verdecken die Tatsache, dass das gut ausgeglichen war. Bei wenigen Modellen stecken einfach viele Punkte in wenig WĂŒrfelwĂŒrfen, das kann schnell mal nach hinten losgehen.

Fein war es dennoch und der Club ist ne Schau. Ich habe mir definitiv vorgenommen, das nun öfter zu machen, so dass VanSan nicht so oft zu mir fahren muss und wir den Stress ein wenig auf mehrere Schultern verteilen 🙂
 
Super zusammengefasst. War echt spannend zu sehen wie sich eine Knights Armee schlĂ€gt. Wie erwartet hat sie das richtig gut, Knights sind nach den Buffs im Liber Strategia super spielbar geworden. Es ist eine absolute Elite Armee die richtig Druck aufbauen kann und im Nahkampf brutal austeilt. Allerdings hat man auch die SchwĂ€chen gut gesehen. Man hat relativ wenige Modelle und da tut jeder Verlust richtig weh. Man muss sich genau ĂŒberlegen wann man welche NahkĂ€mpfe angeht, da man fast immer auch im Nahkampf noch beschossen werden kann. Außerdem tun der Armee dadurch auch schnell einige unglĂŒckliche WĂŒrfelwĂŒrfe richtig weh, zB haben in dem Spiel 6 Missile Marines einen Atropos gekillt (Statistisch gesehen, hĂ€tte er eigentlich nur 1 LP verlieren sollen). Solche Situationen kann man in einer Elite Armee natĂŒrlich relativ schlecht kompensieren.
Allerdings habe ich auch eine relativ harte Solar Auxilia Armee gespielt auch noch kombiniert mit Spacer Marine Alliierten um eben auch erfolgreich die Artillerie Formation mal einsetzten zu können. Negativ aufgefallen sind mMn eigentlich nur die Marauder, die finde ich nach der Anpassung mit den 2 LP einfach zu gut. Hier hĂ€tte man zumindest noch die Punktkosten anheben mĂŒssen, aber so gibt es fĂŒr die anderen Flieger im Solar Auxilia Sortiment eigentlich kaum eine Daseinsberechtigung (eigentlich gab es die vorher schon fast nur fĂŒr die Lightnings).

Insgesamt freue ich mich aber sehr auch Mal meine Knight Armee zu spielen. Anders als @klatschi versuche ich sie dann mal ohne Alliierte zu spielen. Dadurch habe ich einerseits natĂŒrlich mehr Knights aber eben auch keine billigen Truppen fĂŒr die Missionsziele, hier sind zB die Tech-Thralls natĂŒrlich schon mega gut geeignet 😊
 
  • Liebe
Reaktionen: klatschi