Armeeliste zum Scheitern verurteilt?

izzak

Malermeister
14. Februar 2011
2.008
0
17.796
www.eternal-warriors.de
Salve,

da wieder weitere Sparrings für TTM anliegen, wollte ich mal in die Runde fragen, was ihr so von meiner etwas dubiosen Liste haltet. Meta-technisch muss ich oft gegen Doppel-Eldarritter, Medusa Strikeforce, WS Demi, DA/SW ran bzw. mit rechnen.

Sicher, die Liste hat jetzt keinen Stormsurge und Riptidewing, welche ich als Gegner aber öfters mit Grav oder TK gut im Griff hatte und meistens wegen fehlender Mobilität in den Listen, recht gut bei Mahlstrom und Ewiger Krieg punkten konnte.

Da ich immer gerne etwas völlig anderes spiele und ich taktische Flexibilität mag, kam jetzt folgendes raus in der Theorie und ab morgen in der Praxis:

Khorne Daemonkin: DftS Detachment - 340 Punkte

*************** 2 Sturm ***************

Heldrake
- Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte

Heldrake
- Hexenfeuerwerfer
- - - > 170 Punkte

Sternenreich der Tau: Ranged Support Cadre (Tau Empire) - 551 Punkte

*************** 3 Sturm ***************

4 Späher
- Aufklärungsdrohne
- - - > 72 Punkte

4 Späher
- - - > 44 Punkte

4 Späher
- - - > 44 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'ui
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Plasmagewehre
- Frühwarn-Reaktivsystem
+ Broadside Shas'ui
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Schwärmer-Raketensystem
- Frühwarn-Reaktivsystem
+ Broadside Shas'ui
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Schwärmer-Raketensystem
- Multiple Zielerfassung
- - - > 215 Punkte

XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'ui
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Schwärmer-Raketensystem
- Frühwarn-Reaktivsystem
- 1 x Raketendrohne
- - - > 82 Punkte

XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'ui
- sync. Hochleistungs-Raketenmagazin
- sync. Schwärmer-Raketensystem
- Frühwarn-Reaktivsystem
- 2 x Raketendrohne
- - - > 94 Punkte

Sternenreich der Tau (Farsight Enclave): Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 959 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Commander
+ - 2 x Plasmagewehr
- Frühwarn-Reaktivsystem
- Waffenstörfeldemitter
-- Onager-Handschuh
- - - > 127 Punkte


*************** 1 Elite ***************

XV8 Crisis Bodyguards
+ Crisis Bodyguard
- 2 x Fusionsblaster
- Klingenbund
- - - > 63 Punkte


*************** 6 Standard ***************

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Raketenmagazin
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Raketenmagazin
- Klingenbund
- - - > 106 Punkte

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Raketenmagazin
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Raketenmagazin
- Klingenbund
- - - > 106 Punkte

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui
- 1 x Fusionsblaster
- 1 x Plasmagewehr
- Hochentwickeltes Zielsystem
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Plasmagewehr
- Frühwarn-Reaktivsystem
- Klingenbund
- - - > 114 Punkte

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui
- 1 x Fusionsblaster
- 1 x Plasmagewehr
- Hochentwickeltes Zielsystem
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Plasmagewehr
- Frühwarn-Reaktivsystem
- Klingenbund
- - - > 114 Punkte

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui
- 1 x Fusionsblaster
- 1 x Plasmagewehr
- Hochentwickeltes Zielsystem
+ Crisis Shas'ui
- 2 x Plasmagewehr
- Frühwarn-Reaktivsystem
- Klingenbund
- - - > 114 Punkte

10 Kroot
- - - > 60 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

1 Piranha
- 1 x Bündelkanone
- - - > 40 Punkte

1 Piranha
- 1 x Bündelkanone
- - - > 40 Punkte


*************** 1 Befestigung ***************

Imperialer Bunker
- 2 x [BK] Barrikaden
- - - > 75 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1850

Mit der Liste gibt es viele taktische Reservespielchen, an x verschiedenen Orten, ich habe 8x Obsec., genug Deckung ignorieren, einige Sonderregeln, die Möglichkeit vieles in Reserve zu lassen ohne wipeout Gefahr.

Klar ist ich werde Probleme mit Eldarrittern, Deathstars etc. bekommen, ohne TK, Grav, Psi usw., aber das ist einkalkuliert, da ich durch die Mobilität auf andere Art punkten möchte und durch die vorhandene Feuerkraft, mich aber um alles andere kümmern kann.

Jedenfalls erhoffe ich mir, mit der Liste keine 20:0 Klatschen schnell einzufangen, durch kontrollierte Reserven, Abfangen, Mobilität, Obsec.,usw.
Allerdings erfordert die Liste auch ein gutes Stellungsspiel, sowie gute Koordination was natürlich im Eifer des Gefechts und unter Zeitdruck, natürlich nicht immer einfach ist. Klar ist ich muss mich gut einspielen damit, aber ich denke man kann sich gut universell auf verschiedene Gegner einlassen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hi, ich finde die Liste sehr risikoreich und das eig. egal gegen welchen Gegner. Du hast sehr viele Reserve-Einheiten, so dass alles nach und nach kommt und dein Gegner sich von Runde zur Runde durch deine Einheiten schnetzelt, so fehlt dir am Anfang viel Firepower.

Deine Einheiten kommen auch nicht sicher da, wo du sie hin haben willst. Ist sehr schwierig finde ich und sehr würfelabhängig. Mit den vielen OS ist nicht schlecht Missionspunkte zu sammeln und die Idee ist auch mal was anderes. Teste es einfach öfters aus. Wenn du in der Nähe von Münster bist, bin ich auch gerne auf ein Spielchen bereit. Versuche bei den TTM auch mitzumischen.
 
Das Risiko hält sich stark in Grenzen, du vergißt das ich in den meisten Fällen Reserven steuern kann mit +2 - -2 auf die Reservewürfe, zudem wird auf Stratege gewürfelt evtl. für Reserve Rerolls, Infiltration, die anderen sind auch ok. Und ob ich viel in Reserve spiele ist immer Abhängig vom Gegner und ob er den 1 Spielzug hat, oder obs taktisch Sinnvoll ist. Im Tau-Mirror ist aus der Reserve kommen wohl nicht so gut, gegen Droppods usw. sollte ich schon die Einheiten mit Abfangen aufstellen. Wie gesagt immer situativ...

Und durch die überteuerte Aufklärungsdrohne, habe ich zumindest Positionssender und Signalgeber, wenn sich infiltrieren nicht lohnt, wegen Schädel oder Gegner Infiltration, besteht die bessere Option mit 1 Trupp Spähern zu Flanken, bei Bedarf können dann Kroots, vielleicht auch weitere Scouts, von der Kante des Gegners kommen (sehr situativ...Späher mit S5 können HeckPZ 10 schon knacken), sowie Krisisanzüge den Signalgeber nutzen, ohne Abzuweichen.

Ja auf den ersten Blick, mag die Liste nicht dolle zu sein...ich erhoffe mir aber starke Synergien.

Bei Listen die viel Firepower haben am Anfang, habe ich jetzt oft gesehen das z.B. im Mirror Eldar, oder Tau meistens am 1 Spielerzug entscheidet. Mag die Scatter- oder Riptidegunline effektiv sein, aber es ist und war noch nie meine Spielweise.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie gesagt teste die Liste gegen alle möglichen Gegener, es ist etwas anderes was die Gegner nicht so gewohnt sind und das ist denke ich dein bester Trumpf. Durch viele Spiele und mehr Erfahrung kannst du diese effektiver auf Turnieren einsetzen.

Ich zB. optimiere meine Liste mit der Kombination von Hunter Cadre, Infiltrations Cadre und CAD (auch ganz ohne Riptides), da sind noch einige Baustellen. Werde da von Spiel zu Spiel besser damit, da auch diese Spielweise eine ganz andere ist.
 
Mal schauen, ich muss heute gegen Medusa oder Eldar ran und werde mal berichten. Aber ja, mit den Überraschungseffekt gebe ich dir vollkommen recht, das predige ich auch immer wieder, nicht einfach Copy & Paste zu spielen, wenn ich da so einige Listen der letzten Turniere sehe. Da weiß ich als Gegner auch sofort, ich muss nach Schema F spielen, ist gegen manche Listen natürlich trotzdem hart, aber man weiß ganz genau wo die Prioziele liegen.

Meine Tau-Liste siehe oben, ist sicher nicht Einsteigerfreundlich...da muss man schon wissen, welche Armee einem gegenüber steht und was sie kann, um dann taktisch entsprechend aufzustellen. Da werde ich sicher selber erstmal auf die Nase bekommen, wegen Stellungsfehler oder falscher Taktik etc.
 
Zuletzt bearbeitet:
Luftüberlegenheit des Death from the Skys Detachment ASD- Command Benefits. Sollte ich die Luftüberlegenheit haben, bekommt auch der Gegner einen Malus -2 auf seine Reserve 😎

Und damit der Groschen zur Liste weiter fällt, meine Hover-Flieger haben OS, allerdings schön auf Misstrauenswürfe aufpassen. Mit etwas Glück bekomme ich ja 5 Blutzehntpunkte zusammen, dann gibt's noch 5 Hunde zur Liste 🙂
 
Zuletzt bearbeitet:
Die letzten Dinge die ich noch erläutern kann: Bunker mit 2 Barrikaden, warum? Der Bunker ist im Gegensatz zu einer Bastion so klein das 1 Barrikade davor, jenem 1 Deckungswurf spendet, 2 Barikaden ermöglichen einen Überhang rechts und links, um z.B. Schleier-Späher dahinter zu parken oder halt den 2 einzelnen Breitseiten einen Decker zu spendieren.

Da durch die Formationsboni sich für Breitseiten Marker verdoppeln, können die sich auch gut mal Bewegen und haben mit 2 Markern trotzdem BF5 oder BF 3 ignore cover. Gebäude sind Gravimmun, Melter/Kombi-Melter Trupps hoffe ich abzufangen und Decker zu schaffen, gegen TK zumindest 1 Deckungswurf, wenn es keine 6 ist. Mit 2+ Rüsse, sollte der Schaden aber auch nicht zu groß werden. Ich muss mal nachher schauen, sollte der Bunker zu einer Ruine werden, könnte er vielleicht als LOS-Blocker dienen, wenn die Breitseiten hinten aussteigen.

So, das meiste zur Liste ist gesagt, der Rest an Einheiten erklärt sich sicher von selber. Jedenfalls freue ich mich auf Testspiel später.
 
Die letzten Dinge die ich noch erläutern kann: Bunker mit 2 Barrikaden, warum? Der Bunker ist im Gegensatz zu einer Bastion so klein das 1 Barrikade davor, jenem 1 Deckungswurf spendet, 2 Barikaden ermöglichen einen Überhang rechts und links, um z.B. Schleier-Späher dahinter zu parken oder halt den 2 einzelnen Breitseiten einen Decker zu spendieren.

Da durch die Formationsboni sich für Breitseiten Marker verdoppeln, können die sich auch gut mal Bewegen und haben mit 2 Markern trotzdem BF5 oder BF 3 ignore cover. Gebäude sind Gravimmun, Melter/Kombi-Melter Trupps hoffe ich abzufangen und Decker zu schaffen, gegen TK zumindest 1 Deckungswurf, wenn es keine 6 ist. Mit 2+ Rüsse, sollte der Schaden aber auch nicht zu groß werden. Ich muss mal nachher schauen, sollte der Bunker zu einer Ruine werden, könnte er vielleicht als LOS-Blocker dienen, wenn die Breitseiten hinten aussteigen.

So, das meiste zur Liste ist gesagt, der Rest an Einheiten erklärt sich sicher von selber. Jedenfalls freue ich mich auf Testspiel später.

Gebäude sind leider nicht Gravimmun.

Haben nicht nur Transport-Flieger die OS regel wenn diese Hovern?

Zudem kann ich dir schon gleich sagen das die Schocklisten nicht wirklich funktionieren. Hab ähnliche Konzepte schon mehrmals erfolglos führen dürfen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sodele, dann mal hier der kurze Bericht.
Musste gegen Eldar ran, geführt von nem Topspieler. Die Liste hat er testweise mal abgewandelt ohne Warpkanonen, aber immer noch einfach Bretthart:

2 x Phantomritter, Strahler je 1 Scatter
Windriderhost mit Viper, Shurikenkanone,
3x 5 Scatter, 2 x 3 ohne, 3x5 Spinnen Aspecthost, 2 Farseer, Seelenstein, Warlock
Autarch mit Melter, Warpsinnengenerator, Inquisitor 3 Schädel. Das wars nach Erinnerung. Ergebnis 20:0

Gespielt wurde Aufmarsch, Erkunden und Sichern, taktische Eskalation.
Marker wurden symetrisch verteilt in die Viertel gelegt. Psi hat er leider 1 x Unsichtbarkeit, den Rest sync., 1 x Kreischen. Warlordtrait Nachtkampf, Nachtsicht.


Als Warlordtrait habe ich Deckung für Ruinen und darf auch anfangen.
Ich stelle also 1 Bunker mit 3 Breitseiten, oben druff 1 x Späher, 1 Breitseite ca. 10Zoll rechts in eine Ruine, 1 Piranhia an nem Marker rechte Flanke, eine Breitseite linke Flanke in nem Wald an nem Marker. Rest komplett in Reserve.

Gegner stellt 3 mal Scatterbike 2 mit Farseer am äußersten Rand auf, die Phantomritter auch außerhalb meiner 36Zoll Schussreichweite. 2 x Spinnen hinter LOS, 1x 3 Bikes, Rest in Reserve.

Nun erste Runde machte ich nichts, konnte 1 x mit Schnellschüssen auf Bikes nur anlegen ohne Schaden. Das erste Mahlstromziel war nicht zu holen, irgendwas mit NK.

Seine erste Runde schaffen es Spinnen und Scatterbikes mir eine Breitseite im Wald zu töten, so seine 4 TK Strahler legen sync. auf Bunker an. 2 TK Treffer kommen durch, weil ich für 2 Deckungswürfe ne 3 würfelte, hätte bei Nachtkampf gereicht, somit schaffte er 4 RP und würfelte auch noch ne 6 auf der Schadenstabelle, 17 Wunden auf den Inhalt, eine Breitseite stirbt, schaffen aber MW. Die Späher sterben. Also er hat First Blood und punktet auch Mahlstrom. 1 Farseer Trupp hat Unsichtbarkeit, ach das ganze Spiel über, konnte ich nicht bannen und da er alles gut gebufft hatte, entschied er mit das Spiel.

Mein 2er Zug, alles kommt bis auf ein Missgeschick Rak-Krisis die gehen in aktive Reserve.
Ich kann ihm 2 x Scatterbikes, 1 Farseer, 1 x Bikes, Einzelmodelle Spinnen rausnehmen, an den Rittern mache ich nichts. Und wäre der Warlord nicht Unsichtbar, oder in Marker Reichweite usw. ,wäre der dran gewesen.

Bis Runde 3 lief alles zuversichtlich, konnte Mahlstrom gut punkten und lag in Führung.
Nun die Kurzfassung, ich bekam die Spinnen nicht im Griff, durch die Mehrfachsprünge, Modelle waren auch nie in Reichweite das ich einen NK machen könnte. Wie schon angekündigt gegen die Ritter hatte ich auch nicht viel auszurichten. Der Unsichtbare Trupp nahm auch kaum Schaden, verlor 2 Bikes. Die Ritter würfelten ca.7-8 mal TK6, was bei meiner Liste ärgerlich war, aber nicht so tragisch, als wenn ich Riptidewing z.B. spielen würde. Jedenfalls ab Runde 3 gings bergab, wir haben echt langsam gespielt, viel gesabbelt und für das Spiel 5 Std gebraucht, also nicht ganz Turnierrepräsentativ.

Mahlstrom hatte ich 11 er 13 zum Schluss, er hielt alle Marker am Ende und ich hatte noch genau 3 Fahrzeugdrohnen, also quasi getabled.

Tja thats Life with the Eldar, Scatterbike-Listen mit 28 Stück z.B. die sind gut Handlebar mit meiner Liste, denke ich. Meine Liste hat auch unheimlich Spaß gemacht, immerhin kam ich bis Runde 5. Hatte aber noch einige Stellungsfehler. Für Sparring wars dufte, aber allgemein wenn man mit 2 Rittern rechnen muss…..Grav, TK, oder SuperNK-Power wird benötigt.

Die Eldar hatten zum Schluss 2 angeschlagene Trupps Spinnen, 2 Ritter, 3Scatterbikes, 1 Farseer, den Inquisitor und Autarchen übrig. Was ausreichte um noch alle 6 Marker zu halten.

Was mit Tau funktionieren könnte,wie schon auf TTM gespielt wurde von welchen: alles zumüllen mit Piranhiawing und evtl. der Doppel-Surge Formation. Ist halt immer das Risiko mit teuren Dicken und Fadenkreuz auf der Stirn, gegen 48Z TK, wenn 2 von 4 glücklich die TK6 sind, dann ist in erster Runde halbe Armee zerstört.

Als ich Anfang 2015 ne Eldarliste mit 1 Ritter spielte auf Turnier, habe ich mich danach geschämt und nie wieder Ritter eingesetzt 🙂 und ich kann den Draft kaum erwarten, dieses Zeh in Geländezone und Deckung für Superheavys ist das widerlichste...
 
Zuletzt bearbeitet:
Im 4ten Spiel hatte ich gegen andere Tau antreten müssen. Er hatte doppel Stormsurge, Seitenwahl und ersten Zug, denke da muss ich nichts sagen. Im letzten Spiel durfte ich gegen 3 Imp. Knights mit Skyfire Formation. Ich erste Runde direkt der erste Ritte weg durch zich Marker und Stormsurge. In seinem Zug kam er grade so in den Nahkampf mit einem Stealth Team und einer musste ja überleben, der auf die Doppel 1 stand ^^. Der dritte Ritter flankte. In der 3ten Runde hatte sich sehr viel Pech mit meinem Stormsurge. Hatte den Kriegsherrn-Knight so gemarkert, dass der Stormsurge mit 2 TK - Raketen und ein doppel-Melter Krisis auf den Ritter schossen, ohne Schildseite. Treffe auf die 2+ mit beiden Einheiten durch Marker. Der Crisis auf halbe Reichweite würfelt doppel 1. und der Stormsurge trifft mit 2 TK Raketen macht aber nur je einen Schaden. Seine Stärke 10 DS2 Schablone weicht 12 Zoll - BF zu weit ab.

Auf Turnierebene ist der Stormsurge eig. meiner Meinung ein muss, weil die Großen einfach zu schwer mit dem Rest wegzubekommen sind.

- - - Aktualisiert - - -

Der Firestream Wing ist auch mit dem Draft sehr stark, er ist dann halt nicht einfach zu spielen. Die Formation muss auch richtig mit dem Rest der Armee kombiniert werden.
 
Hallo erst Mal!
Bei deiner Liste ist mir aufgefallen dass der Commander zwei Relikte vom Tau Codex hat, was bei Farsight nicht möglich ist. Deine Idee viele flexible Einheiten zu haben hat mir so gut gefallen das ich sie adoptiert habe.
Tau (Farsight Enclave): DAWN BLADE CONTINGENT (FE): START - 336 Punkte

Sternenreich der Tau (Farsight Enclave): Drone-Net VX-1-0 (FE) - 336 Punkte
*************** 6 Sturm ***************
4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen
- - - > 56 Punkte

4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen
- - - > 56 Punkte

4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen
- - - > 56 Punkte

4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen
- - - > 56 Punkte

4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen
- - - > 56 Punkte

4 Drohnen, 4 x Markiererdrohnen
- - - > 56 Punkte

Tau: DAWN BLADE CONTINGENT (FE): ENDE

Sternenreich der Tau (Farsight Enclave): Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 802 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Commander
+ 2 x Fusionsblaster, Frühwarn-Reaktivsystem, Schildgenerator, 2 x Schilddrohne -> 84 Pkt.
- - - > 169 Punkte

*************** 6 Standard ***************
XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Plasmagewehr, Frühwarn-Reaktivsystem -> 57 Pkt., Klingenbund
- - - > 58 Punkte

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Plasmagewehr, Frühwarn-Reaktivsystem -> 57 Pkt., Klingenbund
- - - > 58 Punkte

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Plasmagewehr, Frühwarn-Reaktivsystem -> 57 Pkt., Klingenbund
- - - > 58 Punkte

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Fusionsblaster, Frühwarn-Reaktivsystem -> 57 Pkt., Klingenbund
- - - > 58 Punkte

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Fusionsblaster, Frühwarn-Reaktivsystem -> 57 Pkt., Klingenbund
- - - > 58 Punkte

XV8 Crisis Battlesuits
+ Crisis Shas'ui, 2 x Fusionsblaster, Frühwarn-Reaktivsystem -> 57 Pkt., Klingenbund
- - - > 58 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
XV88 Broadside Battlesuits
+ Broadside Shas'ui, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem -> 70 Pkt.
+ Broadside Shas'ui, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem -> 70 Pkt.
+ Broadside Shas'ui, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem -> 70 Pkt., 6 x Raketendrohne, Klingenbund
- - - > 285 Punkte

Sternenreich der Tau: Riptide Wing (FE) - 675 Punkte
*************** 3 Elite ***************
XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre, sync. Fusionsblaster, Ionenbeschleuniger, Frühwarn-Reaktivsystem, Stimulanzinjektor -> 225 Pkt.
- - - > 225 Punkte

XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre, sync. Fusionsblaster, Ionenbeschleuniger, Frühwarn-Reaktivsystem, Stimulanzinjektor -> 225 Pkt.
- - - > 225 Punkte

XV104 Riptide Battlesuits
+ Riptide Shas'vre, sync. Fusionsblaster, Ionenbeschleuniger, Frühwarn-Reaktivsystem, Stimulanzinjektor -> 225 Pkt.
- - - > 225 Punkte

Inquisition: Inquisitionskontingent - 34 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Inquisitor des Ordo Malleus, Boltpistole, Kettenschwert, 3 x Servo-Schädel
- - - > 34 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1847

Es ist eine Anti-Drop-Armee entstanden, die auch zu schnelles vorbreschen vom Gegner verhindert. Wenn irgendetwas vor mich dropt wird es erst gemarkert und anschließend ins Nirvana geballert. Morgen werde ich die Liste gegen SM testen und dann sehen ob es nicht zu viele Marker Drones sind. Die ganzen Marker halten die Broadsides mobil und liefern mir Ingoce Cover. Wenn mich die Liste überzeugt bringe ich sie zum firebug mit😀
 
Interessantes Konzept... Leider nicht funktionsfähig. Fürs Dawn Blade Contingent MUSST Du ein Hunter Cadre oder ne andere Formation gemäss Mont`Ka spielen. Ein CAD geht hier nicht. Fürs Hunter Cadre ist Dein Eliteslot ist nicht besetzt und der Standard muss aus den vorgegebenen 3x Kroot/Firewarriors bestehen. Das Argument, dass es sich um FS handelt, wo ja Crisis im Standard sind, funktioniert leider nicht, da es sich beim HC um eine Formation handelt, deren Besetzung exakt geregelt ist.... Wie gesagt: Leider...