Ich bin auf jeden Fall wieder für Deckungswürfe. Es ist imho mega unrealistisch, dass ein paar Büsche eine Ceramit/Adamantium Rüstung noch weiter verbessern ...
Das ändert doch aber an der Sache rein gar nichts, wie du den Würfel wirfst. Klar, wenn du einen Deckungswurf hast, nutzt du ihn nicht, wenn dein Rüstungswurf besser ist. Aber dann gibt dir der Ast gegen eine Laserkanone genauso einen Deckungswurf und macht ihn besser.
Der signifikante Unterschied ist dabei, dass es damals 6+, 5+ u. 4+ usw. gab. Davon ab geben aber beide Regeln einfach nur wieder, dass deine Kugel irgendwo hängen bleiben kann. Da ist die alte Lösung halt in der Hinsicht stumpf, dass der Deckungswurf nicht immer gilt und die neue ist in der Hinsicht stumpf, dass Deckung vom Zweig bis zur Mauer identisch ist.
Finde ich überhaupt nicht. Und in meinem Umfeld wurde diese Regel auch nie diskutiert oder bemängelt. Mit fehlt da auch ehrlich gesagt das Verständnis für diesen "Aufriss".
Ja, ist eine klare Anstrahierung. Aber dafür imho sehr einfach handzuhaben.
Bis du zu den Grenzfällen kommst - Firing Decks und Große Kanonen Ruhen nie, Firing Decks und Riskant, Firing Decks und Ausrüstung, die die Waffen des Trägers verbessert und was wir hier noch so hatten. Mit dem Rattenschwanz was passiert, wenn das Fahrzeug während der Riskant-Würfe stirbt oder während der Schussphase jemand in ein Fahrzeug einsteigt.
Ich sag mal stumpf "Klappe geht auf, zwei Marines feuern aus dem Rhino und zählen als bewegt, wenn das Fahrzeug das tut" war zumindest intuitiver, wenn Verluste für "Überhitzen" anfielen. Man hat den Marine rausgenommen und gut. Aber klar, da gabs dann die Frage, welche Psikraft wie und wann benutzt werden kann oder was ich "aus dem Rhino" tun darf.