[Anpassung] Geflügelte Krieger und Alphakrieger zu Fuß -back to Basic

Cari

Blisterschnorrer
13. August 2011
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Hallöchen liebe Käfermonse und welche die es werden wollen. ?

Ach ja, wie sehr sehnen sich viele nach Tyranidenkriegern die wieder fliegen können, oder einen Alphakrieger der keine Lust hat herumzuflattern und lieber den Schutz im Rudel sucht?

EURE GEBETE AN DAS SCHWARMBEWUSTSEIN WURDEN ERHÖRT!😎😎😎

Oder so ähnlich zumindest.
Denn die Cari hat sich nämlich an die Profile der aktuellen Kriegervarianten gemacht, hat sie mittels wissenschaftlichen Methoden und stundenlangen Studien (oder simples Mathe angewendet) zerhackstückelt und verschaschlikt und die Punkte aufgeschlüsselt.

Lange Rede kurzer Unsinn, hier meine ääääh... Doktorarbeit(?) harr harr kichert gestört vor sich hin

1. Hintergrund und Motivation​

Die Tyranidenkrieger sind eine flexible und vielseitige Einheit, die sowohl in Fernkampf- als auch Nahkampflisten eine wichtige Rolle spielt. Mit dem Alphakrieger existiert eine Elite-Version, die vor allem durch ihre verbesserte Synapse und Nahkampffähigkeiten glänzt. Dennoch gibt es aktuell keine offizielle geflügelte Version der Tyranidenkrieger, obwohl in der Vergangenheit (Shrikes) fliegende Krieger existierten. Zudem stellt sich die Frage, wie sich der Alphakrieger ohne Flügel, also als bodengebundene Variante, in die Balance einfügen würde.
Darüber hinaus würde ich auch gerne die schweren Unterstützerkrieger wieder auf den Weg bringen.
Wer sich erinnert, diese Variante konnte in die Unterstützungswahl gesetzt werden und hatte die Möglichkeit ausschließlich Biozidkanonen und Stachelwürger ohne Truppenbeschränkungen zu nutzen.

Basierend auf den aktuellen Punktkosten und Profilwerten der Tyranidenkrieger sowie des Alphakriegers habe ich eine analytische kichert wieder vollkommen gestört vor sich hin Herangehensweise genutzt, um zwei neue Konzepte zu berechnen:

  1. Geflügelte Tyranidenkrieger (Nah- und Fernkampfvariante)
  2. Alphakrieger ohne Flügel
  3. Schwere Tyranidenkrieger

2. Neue geflügelte Tyranidenkriegereinheit​

2.1. Fernkampfvariante

Punkte:
78 Punkte für 3 Modelle
234 Punkte für 6 Modelle

Profil:

Bewegung​
Widerstand​
Rüstungswurf​
Lebenspunkte​
Moralwert​
Missionszielkontrolle​
12"​
5​
4+​
3​
7+​
2​

Fähigkeiten:
  • Synapse

Mit den Waffen musste ich ein wenig rätseln, aber ich habe mich dazu entschlossen, die Optionen, die Biozidkanonen und Stachelwürger dazu zunehmen, wegzulassen.
Somit können die Krieger lediglich, Säurespucker, Neuralfresser und Stachelfäuste verwenden.🤔


2.2. Nahkampfvariante

Punkte:
80 Punkte für 3 Modelle
240 Punkte für 6 Modelle

Profil:

Bewegung​
Widerstand​
Rüstungswurf​
Lebenspunkte​
Moralwert​
Missionszielkontrolle​
12"​
5​
4+​
3​
7+​
2​


Fähigkeiten:

  • Raserei: Diese Einheit kann Trefferwürfe von 1 im Nahkampf wiederholen.
  • Synapse:

3. Alphakrieger zu Fuß

Der aktuelle Alphakrieger verfügt über 12" Bewegung und kostet 65 Punkte. Basierend auf Vergleichen mit anderen Einheiten konnte ich ausrechnen, dass die Flügel etwa 8–10 Punkte der Kosten ausmachen. Ohne Flügel hätte der Alphakrieger 6" Bewegung und würde daher für (~)55 Punkte spielbar sein.
Profil:

Bewegung
Widerstand
Rüstungswurf
Lebenspunkte
Moralwert
Missionszielkontrolle
6"
5
4+
6
7+
1

Fähigkeiten sowie die vorhandene Waffenoption lasse ich (vorerst) unberührt könnte mir aber noch ein paar Möglichkeiten vorstellen.


4. Schwere Tyranidenkrieger
Ich nehme hier Bezug auf das Profil der Tyranidenkrieger aus der Variante a und habe sie lediglich ergänzt bzw einige Werte angepasst.

Punkte:
84 Punkte für 3 Modelle
252 Punkte für 6 Modelle

Profil:

Bewegung​
Widerstand​
Rüstungswurf​
Lebenspunke​
Moralwert​
Missionszielkontrolle​
6"​
5​
4+​
3​
7+​
1​

  • Synapse
  • Schwere Waffensymbionten: Die gesamte Rotte MUSS entweder Biozidkanonen ODER Stachelwürger tragen.
  • Hypersensitive Präzision: Bleibt die gesamte Rotte stationär, erhält sie die Fähigkeit Trefferhagel 1.

5. Warum diese Ergänzungen sinnvoll wären

  1. Fluff und Lore: Tyranidenr hatten früher geflügelte Tyranidenkrieger wie auch Tyranidenkrieger welche als schwere Unterstützungen dienten, aktuell fehlt das allerdings. Diese Ergänzung würde eine Lücke im Codex schließen.
  2. Spielmechanik und Balance: Die Punktkosten wurden anhand bestehender Einheiten berechnet und fügen sich nahtlos in den aktuellen Codex ein -besondere durch das neue Kriegererguss-Schwarmflottensystem.
  3. Variabilität für Spieler: Eine bodengebundene Alphakrieger-Option sowie geflügelte Tyranidenkrieger bieten mehr taktische Vielfalt.

6. Abschließende Worte

Ich hoffe, dass Games Workshop diese Idee als möglichen Kandidaten für eine Balance-Anpassung oder einen zukünftigen Index-Update oder für die nächste Edition in Betracht zieht.
Die Berechnungen basieren auf bestehenden Punktekosten und Mechaniken, sodass die vorgeschlagenen Einheiten eine logische Ergänzung ohne übermäßige Balance-Probleme darstellen.

So, das war's (erst mal).
Lg Cari 💋
 
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