Nein nicht ganz, also ist unwahrscheinlich. So weit ich verstanden habe funktioniert das so:
Du würfelst alle Saves zusammen* und teilst sie der Einheit der Reihe nach zu"von niedrig zu hoch". Charaktere bekommen immer zuletzt was ab, erst wenn alle anderen Modell weg sind. Wenn die normalen Modelle verschiedene Saves hast legst du vorher eine Gruppierung und Reihenfolge fest. Man bidlet also eine Defensive-Kette an der man den Schaden abhandelt.
5 Marines mit einem Captain erhalten 10 Treffer von gegnerischen Boltern. Die Marines bekommen solange Schaden bis sie tot sind (beginnend mit den niedrigsten Save-ergebnisen) und der Charakter nimmt den Rest mit den höchsten Save-Würfen.
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*= Natürlich ist es nicht soo einfach geregelt und es gibt mehr Infos/Einschränkungen. Es werden nicht alle Waffen auf einmal abgehandelt sondern Waffengruppen (also exakt gleiche Waffen zusammen, dann Saves, dann die nächste Waffengruppe). Welche Waffengruppe jetzt grad abgehandelt wird entscheidet der Angreifer, die Reihenfolge der Schadensempfänger bestimmt der Verteitiger. Wenn ich das richtig verstanden habe schießt du mit deinem taktischen Trupp z.B. erst die Bolter, alles dazu wird abgehandelt.. und dann schießt erst der Raketenwerfer.
Hat der Gegner Sniper-Attacken (precise) kann er die Defensiv-Reihenfolge ändern und auch einen Charakter an den Anfang setzen (für diese Attacken).
Eine Einheit mit 2 Modellen mit 3er Save, 2 Modellen mit 5er Save und einem Charakter mit 4+ invul.Save bekommen X Teffer. Der Verteidiger legt fest, dass erst die 5er was abekommen, dann die 3er und zuletzt wie immer der Charakter. Der Savewurf ist 1,1,2,4,4,5 - angefangen mit den Einsen sterben also zwei 5er Modelle, die Zwei killt einen der 3er und der Rest bleibt in der 3er Rüstung hängen. Hätte der Verteidiger die 3er Rüstungen als erste gesetzt, wären alle 4 normalen Modelle ausgeschaltet (1,1, in die 3er 2,4 in die 5er) und der Charakter hätte die letzten beiden Treffer selbst gesaved (4,5).
Als Angreifer mit verschiedenen Waffen hat man also eine Entscheidung zu treffen welche man als erste abhandelt, als Verteidiger kann man mit höheren Save-Ergebnissen bei Modellen rechnen die weiter hinten in der "ich bekomme Schaden"Kette und vielleicht was rausmaximieren. Aber das betrifft wirklich nur Sonderlocken mit verschiedener (Aus)rüstung innerhalb der normalen Modelle des Trupps, was ja seltener ist.
Erstmal hört sich das nach schneller Würfeln an, aber mit dem Thema Waffengruppen isses schon wieder komplexer als vielleicht nötig. Kling aber funktionabel erstmal.