Wie es sich gehört, ist es um die Chaosparteien etwas ... chaotisch.
Ich kann nur schwer abschätzen wer kommt und mit wie vielen Punkten. Deshalb habe ich an der Chaoskampagne noch mal ein wenig gefeilt, so dass sie leichter skalierbar ist. Der Zentrale Punkt inst nun der folgende:
Am Ende des Tages gewinnt der Chaosspieler, der die meisten Erfolge erzielt. Dabei gilt ein Sieg in einer Schlacht als zwei Erfolge und ein Unentschieden als ein Erfolg. In einer Schlacht von 3000 oder mehr Punkten gilt ein Sieg als drei Erfolge, eine Unentschieden bleibt ein Erfolg. Die Chaosspieler können auch gegeneinander antreten!
Und es wird gespielt, was auf den Tisch kommt - wir werden also neben den Mahlstrom-Missionen auch mal ein paar Varianten aus "Altars of War" durchprobieren.