Vorwort:
Da nun mehrere Fragen zu den Missionen kamen, hier mein Vorschlag zur Güte:
Die Missionen sind noch nicht ganz fertig. Wir sind noch bei den Diskussionen und auch noch in den Tests. Im Augenblick habe ich auch nicht alle Regelbücher bei mir, kann also nicht alle Regeln klar und an das Regelwerk angepasst formulieren. Aber das Grundgerüst steht. Hier also die Beta-Version, die den einen Leuten beim Vorfreuen hilft und den anderen vielleicht eine Entscheidung ermöglicht.
Als kurze Anmerkung: Im Zuge der Vorbereitung habe ich noch ein wenig in verschiedenen Foren gelesen. Vor exakt einem halben Jahr galten Mahlstrom-Missionen als unspielbar und untauglich für Turniere. Heute sind die Missionen von einem Turnier nicht mehr weg zu denken.
Anmerkungen: Wie auch schon auf den letzten beiden Turnieren begonnen wollen wir die Missionen Vielfältig gestalten. Zum einen sollen sie eine Geschichte erzählen - wir wollen schöne Miniaturen und schöne Platten, dann soll auch das Szenario eine schöne Erzählung sein. Zum anderen sollen die Missionen abwechslungsreich sein und taktisch fordern. Die Missionen setzen also auf symmetrischen und fairen Missionen auf (so fair wie das Spielsystem von Warhammer 40K nun mal ist). Damit wollen wir die seit längerem eingeschlagene Linie stärken: Hobby und Turnier sind kein Widerspruch.
Kommentare sind gerne erwünscht!
Besondere Missionen:
Domination
Diese Mission ist an die gleichnamige Mission aus „Cities of Death“ angelehnt. Es gelten alle Missionen wie bei der Mahlstrom des Krieges Mission „Säubern und sichern“. Jedoch ändern sich die Missionsziele. Auch Fraktionen mit eigenen Mahlstrommissionen nutzen diese vorgegebenen Missionen. Es gibt nur 18 Missionsziele mit Nummern von 11 bis 36 und die lauten wie folgt:
Erhalte 1 Siegpunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionszielmarker X hältst.
Erhalte 2 Siegpunkte, wenn du am Ende von zwei aufeinander folgenden Spielerzügen Missionszielmarker X hältst.
Erhalte 1 Siegpunkt, wenn du am Ende deines Spielerzuges Missionszielmarker X hältst. Wenn zu Anfang deines Spielerzuges der Gegner den Missionszielmarker gehalten hat und am Ende des Spielerzuges du ihn hältst, dann erhalte 2 Siegpunkte.
Entscheidender Schlag (tertiär):
Du erhältst 1 Siegpunkt, wenn du die Einheit des Gegners zerstörst die am meisten Punkte kostet. Gibt es mehrere Einheiten mit demselben Punktwert, so entscheidet der Spieler der Einheit welche seine teuerste Einheit ist.
Vernichtung (tertiär):
Du erhältst 1 Siegpunkt, wenn zum Ende eines Spielzuges keine gegnerischen Modelle auf dem Spieltisch stehen.
Turnierspiele:
Spiel 1
Aufstellungsart: Hammerschlag
Primär: Säubern und sichern „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Das Relikt „Ewiger Krieg“ (4 Siegpunkte)
Tertiär: First Blood, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
Sonderregeln: Strahlungsfeld: Alle Einheiten, die mit mindestens einem Modell im Umkreis von 3“ um das Relikt stehen, erhalten -1 auf ihren Deckungs- und Rettungswurf (Der Schutzwurf wird schlechter).
Anmerkung: Das Relikt ist unserer Meinung nach eine spannende Mission, die jedoch von manchen als unfair empfunden wird. Wichtig ist es in der Mission immer zu beachten, dass das Relikt in fast allen Belangen ein normaler Missionszielmarker ist. Er kann also verweigert werden und er kann auch mit eigenen Standardeinheiten werden, während gegnerische nicht-Standardeinheiten ihn tragen“ (siehe hierzu auch Grundmann-FAQ MC.3 Relikt). Die Fairness in der Mission wollen wir noch etwas mehr stärken, in dem wir den schneller Vorstoß auf das Relikt vor eine schwere Entscheidung stellen - das Strahlungsfeld kann wirklich tückisch sein.
Spiel 2
Aufstellungsart: Speerspitze (Spielfeldviertel - 12“ von der Mitte entfernt)
Primär: Domination (Besondere Regeln, s.o.)
Sekundär: Wille des Imperators „Ewiger Krieg“
Tertiär: First Blood, Töte den Kriegsherren, Entscheidender Schlag (Besondere Regeln, s.o.)und Vernichtung.
Sonderregeln: Die Marker für „Wille des Imperators“ sind Mysteriöse Missionsziele. Der Wurf zum Ermitteln der Auswirkungen darf einmal wiederholt werden.
Anmerkung: Die Vielfalt der „erobere“-Missionen in den „Cities of Death“-Missionen ist wirklich gut und wir wollen dieses Prinzip in abgewandelter Art ausprobieren. Wir nehmen dafür eine Mission aus „Cities of Death“, die sich auf diese „Erobere“-Missionen fokussiert. Die anderen Missionsziele beziehen sich häufig auf Gebäude und werden nicht auf jeder unserer Platten spielbar sein. Die in den letzten Tagen besprochene Mission „Entscheidender Schlag“ erscheint in bei der sekundären Mission sinnvoll - „Durchbruch“ und „Wille des Imperators“ überlappen sich sehr in den Möglichkeiten die Missionen zu erfüllen. Deshalb tauschen wir „Durchbruch“ gegen „Entscheidender Abschuss“.
Spiel 3
Aufstellungsart: Feindberührung
Primär: Pattsituation „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Vernichtet die Xenos „Ewiger Krieg“
Tertiär: First Blood, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
Sonderregeln: Die Missionszielmarker für die Mahlstrommission werden in Reihenfolge und abwechselnd ausgelegt (Spieler A legt 1, Spieler B legt 2, Spieler A legt 3,…). Im Spiel ist jeder dieser Marker ein geheimnisvolles Missionsziel, der Effekt entspricht der eigenen Nummer ( 1 = Vermient, 2 = Nichts Besonderes, 3 = Flugabwehrsensor etc.)
Anmerkungen: Für das Entscheidungsspiel wollten wir einen Klassiker von Missionspaaren wähle, welcher ein ebenso klassisches Dilemma produziert. Die Primäre Mission zwingt zu einem schnellen Vorstoß, während die sekundäre Missionl dies gerade als taktisch schlechte Option ausweist.
Ablauf des Spiels:
In jedem Spiel werden zwei Missionen aus dem Grundregelwerk parallel gespielt. Diese Missionen werden nach den üblichen Regeln gespielt (mit Ausnahme des Aussortierens von 3 Mahlstromkarten vor dem Spielbeginn). Diese Missionen werden als Primär- und Sekundärmission bezeichnet und das Erfüllen der Missionen gibt Turnierpunkte. Weiter wird gewertet, ob die Missionsziele Töte den Kriegsherrn, Linebreaker, First Blood und Wipeout erfüllt sind. Ein First Blood kann noch im selben Spielzug ausgeglichen werden. Wipeout ist die Vernichtung aller Modelle des Gegenspielers auf dem Spieltisch. Diese vier Missionen werden als Tertiäre Missionen zusammengefasst.
Die Turnierpunkte eines Spiels werden ermittelt, indem die Missionen einzeln bewertet werden. Je nach Vorsprung an Siegpunkten in der jeweiligen Mission werden Turnierpunkte pro Seite vergeben.
Kein Siegpunkt Vorsprung: 4:4 Turnierpunkte
1-3 Siegpunkte Vorsprung: 6:2 Turnierpunkte
5+ Siegpunkte Vorsprung: 8:0 Turnierpunkte
Kein Siegpunkt Vorsprung: 3:3 Turnierpunkte
1-3 Siegpunkte Vorsprung: 4:2 Turnierpunkte
4+ Siegpunkte Vorsprung: 6:0 Turnierpunkte
Kein Siegpunkt Vorsprung: 3:3 Turnierpunkte
1-2 Siegpunkte Vorsprung: 4:2 Turnierpunkte
3+ Siegpunkte Vorsprung: 6:0 Turnierpunkte
Es gelten stets die Regeln für zufällige Spieldauer, Nachtkampf und Reserven.
Bei "Mahlstrom des Krieges"-Missionen gilt Mission 41 (Aufklärung) als erfüllt, wenn jedes Missionsziel mindestens einmal besucht wurde.
Armeen die eigene "Mahlstrom des Krieges"-Missionen besitzen, müssen diese nutzen (z.B. Ork-Mob).
Die Missionszielmarker von Primär- und Sekundärmission müssen keinen Abstand von mehr als 12“ haben. Jede Einheit kann weiterhin nur einen Marker halten. Aber ein Marker kann von mehreren Einheiten gehalten werden.
Sämtlichen anderen zusätzlichen Siegespunkten (z.B. Ausschalten eines Tau Himmlischen) zählen in des tertiäre Missionsziel.