Anfänger möchte eine spezielle Spielweise/Armee

Gotti86

Aushilfspinsler
05. Februar 2019
22
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2.851
Hallo Leute,

ich bin noch nicht lange dabei und konnte bisher alles
über meine Spielgruppe erfragen, aber bei dieser Frage sind die Kollegen sich nicht einig. ^^

Also habe bereits eine 1500 pt. Armee Drukhari, möchte aber jetzt entgegengesetzt zu diesem Spielstil, eine Armee anfangen die recht statisch bzw. am besten geeignet ist zum eingraben und taktische Ziele besetzen.

Habe jetzt schon öfter von den Iron Fists gelesen, dass die ein wahres Abwehrbollwerk sind.

Stimmt das ?
Was wären eure Armeetipps ?

Sorry falls ich das Thema in der falschen Rubrik geöffnet habe, nutze Foren nicht oft.

Mfg
 
Musste erstmal nach Iron Fists suchen, ein Nachfolge-Orden der Iron hands.

Naja laut Hintergrund sind sie das vielleicht (weiß ich gerade nicht), laut Regeln nicht. Sind halt ganz normale Space Marines die alle nen 6+ Verletzungen ignorieren Wurf haben.

Imperial Fists gibt es noch, die ignorieren einfach nur den Deckungsbonus des Gegners und haben noch ne Regel gegen Gebäude die aber in normalen Spielen nie zum Einsatz kommt, gibt ja keine Gebäude so weit.

Space Marines könnten aber dennoch evtl. deine Armee sein.

Ansonsten natürlich imperiale Armee bzw. Astra Militarum.
 
Achja Tau, die hab ich ganz vergessen gerade. Die haben halt ne spezielle Armee Sonderregel die es ihnen erlaubt mit mehreren Einheiten gleichzeitig Abwehrfeuer zu geben bzw. sich gegenseitig dabei zu unterstützen.

Mit denen kann man in etwas das schaffen was du Abwehrbollwerk nennst. :lol:

Tau wären also auch eine gute Option für dich.
 
Sehr statisch spielen ist je nach Missionen eigtl nicht empfehlenswert. 😀

Aber ok , was könnte sich im Vergleich zu dein Dark Eldar abheben?
Neben bereits genannten gäbe es da noch Death Guard oder Fraktionen die mit einer Fraktionsregel denn Gegner Mali auf Treffer verpassen .

Death Guard wäre im vergleich zu Dark Eldar eher langsam und widerwärtig zäh wären die auch noch . 😉
Bzgl -1 Mali gäbe es als mehr oder weniger defensive Armee Alpha Legion ( Codex Chaos Space Marines )oder wie oben erwähnt diverse Space Marine Orden .

Oder Eldar nach denn Regeln von Alaitoc , die überhaupt treffen zu können ist mitunter schon nervig allerdings wären die Dark Eldar in vielen Belangen aber zu ähnlich .
 
Welche von den dreien wäre denn die "günstigste" bzw. Armee mit den wenigsten benötigten Miniaturen ?

Das ist Punkte , Build und Spielhärte abhängig.
Imperiale Armee ( Astra Milidingbum ) hat im Schnitt eher günstige Einheiten und dementsprechend viele braucht man .
10 Infanteristen kosten ca 22 € und je nach Liste braucht man viele und dann fehlen noch Panzer 30€ aufwärts .

Bei SM ist es abhängig ob du Primaris oder normale Marines hauptsächlich spielen möchtest und allgemein ist das sehr Konzeptabhängig .
Der Gebrauchtmarkt ist in dem Bezug auch gut gefüllt , könntest da gut paar Schnäppchen machen .

Death Guard gehttt vom Preis durch Boxen wie Dark Imperuim zb. Da käme man zb günstig an Seuchenmarines ran .
Poxxwalker oder Poxxwalkerumbauten ( WHF Zombies ) hält sich je nach Liste auch im Rahmen ausser du willst Poxxwalker ohne Ende spielen .
Der nette DG Artillerie Panzer hingegen ist recht teuer und Sachen wie HQs gehn .
Gibt zb paar in Dark Imperuim und Begleitboxen .
 
Also habe bereits eine 1500 pt. Armee Drukhari, möchte aber jetzt entgegengesetzt zu diesem Spielstil, eine Armee anfangen die recht statisch bzw. am besten geeignet ist zum eingraben und taktische Ziele besetzen.

Es wäre interessant, noch ein wenig mehr dazu zu wissen, was für eine Art Armee du suchst. Gunlines können ja recht viele Fraktionen stellen (imho auch Drukhari mit der ein oder anderen Coven-Liste). Suchst du etwas für eher kompetitive Spiele oder für "Miniaturen schubsen" mit Freunden? Wie wichtig ist dir, dass die Fraktion aktuell stark ist bzw. starke Listen stellen kann? Suchst du eher eine Elitearmee oder was Horde-lastigeres?

Generell wurde zu den offensichtlichen Fraktionen ja schon einiges gesagt.

Astra Militarum ist aktuell sackstark und hat viele Spielereien, die man nutzen kann. Du hast recht easy Zugang zu vielen CP, kannst sowohl fahrzeuglastig als auch eher Infanterielastig spielen und kannst dich mit allen loyalen Fraktionen gut verbünden. Große Schwäche wäre der Nahkampf, den du mit der Guard vermeiden solltest wie die Pest. Durch ihre Beliebtheit kommst du nicht unbedingt gut an neue Modelle, schick mri aber gern mal ne PM dann unterhalten wir uns mal 🙂

Death Guard
kann sich hervorragend eingraben und hat teils extrem resistente Einheiten. Egal wie du sie spielst, im Endeffekt läuft es immer auf einen Zermürbungskampf hinaus. Dein Beschuss ist nicht der Beste, aber in der Regel leben deine Einheiten schlichtweg länger als die des Gegners... Die DG hat ein paar spaßige Nahkampfoptionen mit Poxwalkern (die du immens buffen kannst, wodurch sie echt nervig werden) und Daemon Princes. Nachteil an der Stelle ist: Alles, was du hast, ist irgendwie recht langsam und du hast keine wirklichen "point and delete"-Einheiten. Vorteil ist: Du hast einfachen Zugang zu nahezu allem,was du brauchst, um mit der Death Guard zu starten. Gerade über den Box-Anteil aus Dark Imperium, den viele loswerden wollen, bekommst du eine gute Grundlage und mit 2x DG Anteil von Dark Imperium + ggf. Typhus (als Poxwalker-Buffer), 1 Daemon Prince und 2-3 Plague Crawler hast du alles, was das Herz begehrt. 🙂

Space Marines würde ich aktuell vermeiden. Ja, du kannst dich in der Theorie eingraben, in der Praxis sind die aber auf dem Brett derzeit schichtweg nicht gut. Das mag sich sicher irgendwann ändern, aber aktuell muss dein Gegner schon sehr fluffige Listen spielen (und du nicht), damit beide Seiten an dem Match dauerhaft Spaß haben.

Necrons wären imho auch noch eine Option, wenn du eine Gunline-Armee haben willst. Deren Problem ist allerdings, dass man deren Sonderregel "Reanimationsprotokoll" punktetechnisch mitbezahlt, die 8te Edition aber derart beschusslastig ist, dass es oft gar nicht erst zum tragen kommt. Die Fraktion liegt derzeit mit Space Marines auf dem letzten Platz (stärketechnisch), spielt sich aber ähnlich wie die Death Guard komplett gegenteilig zu deinen Necrons. In einem Casual-lastigen Umfeld kann man mit ihnen durchaus viel Spaß haben und man kommt durchaus gut an die Modelle ran (z.b. hier im Forum über den Marktplatz). Nach CA2018 sind sie etwas besser geworden, werden tendentiell aber sicher noch weitere Buffs bekommen.

By the way: Wenn du der englischen Sprache mächtig bist und gern Battle Reports schaust -> Am Wochenende findet das Las Vegas Open statt, ein recht großes 40k Turnier. GW wird auf Twitch Matches streamen und kommentieren und der Caster (wie beim letzten Mal wird es wohl InControl sein) redet auch viel über Taktiken usw.. Ich habs letztes Jahr geschaut und konnte eine ganze Menge Ideen und Eindrücke mitnehmen. Schau dort mal vorbei, es werden sicher auch Space Marines, Astra Militarum und Death Guard dabei sein :9
 

Finde Neyssa hat das gut zusammengefasst.
Ein bisschen widersprechen würde ich bei Astra. Ich finde, was die zu einer guten "stand and shoot" Armee macht, ist dass man sehr günstig an sinnvolle mobile Einheiten kommt und anständige Nahkampfcounter hat. Die braucht man einfach.

Auch wenn deine armee grundsätzlich stehen udn schießen soll, brauchst du ja trotzdem etwas, was für dich Missionen erfüllt. Und da hat Astra eine gigantische Auswahl.
Du hast Infanteriesquads, die per Befehl 2x in einer Runde rennen können (14-24" Bewegung). Du hast Scionsquads ab 45 Punkte, die von Haus aus schocken können um auf Missionszielen zu landen.
Wenn du catachan spielst sind deine Guardsmen mit 1-2 buffcharakteren ein super Nahkampfcounter. Straken und Ministrorum Priest im gepäck und die können wirklich hart Aua machen. So sind sie gleichzeitig "Meatshield" um Panzer zu schützen, als auch "Nahkampfcounter".
Dann hast du Rough rider, die über die Flanke reinkommen für 50 Punkte pro squad und gegnerische Fernkampfeinheiten bedrohen können.
Dazu kommt, dass Astra wirklich gute specialist Detachments im Vigilus Defiant hat, womit du deine Truppe weiter personalisieren kannst auf deine Bedürfnisse.

Ich denke Astra Militarum wäre für dich eine gute Wahl. Egal welche Armee du wählst, es wird niemals klappen ausschließlich baller-Einheiten zu spielen. Du brauchst auch die anderen Rollen (Screening, mobile Elemente zum Marker holen, Einheiten mit denen du auf Nahkämpfer reagieren kannst). Astra hat das alles zum Schnäppchenpreis, sodass wirklich auch viel in Beschuss investieren kannst.
 
Das stimmt und ich bin auch dankbar für die ganzen ausführlichen Antworten.

Meine Spielgruppe stimmt euch da vollkommen zu und rät mir zur gleichen Armee.
Bei der nächsten Runde, darf ich mir die mal ausleihen und testen.
Da sehe ich ja dann, ob ich damit klar komme bzw. die Idee die ich im Kopf habe überhaupt umsetzbar ist.

Aber da ich nach den ersten Runden schon total angefixt bin, vorallem was die ganzen taktischen möglichkeiten angeht, weiß ich jetzt es war genau das richtige sich hier anzumelden. 😀

Mfg
 
Grüß euch,
ich bin aktuell in der gleichen Situation und möchte diesen Thread gleich mit benutzen.

Spiele aktuell ebenfalls Drukhari und liebe deren Spielstil, möchte aber für die nächste Armee etwas gegenteiliges spielen (Zäh / Beschusslastig/ Hart im Nahkampf). Aktuell spiele ich meistens eine Mischung aus Kabale und Haemonculi...

Mir sind folgende Punkte wichtig:


  • maximal 40-50 Minis - inkl Fahrzeuge.
  • Leicht zu transportieren (magnetisiert)
  • Keine Resin / Zinn Modelle
  • Armee sollte aktuelle Minis haben

gefallen würden mir generell:
  • Ad Mech,
  • Custodes,
  • Primaris (Space Wolves (habe schon viele normales SW-Marines, jedoch möchte ich nicht mehr in die alten Marines und deren Fahrzeuge investieren),
  • Death Guard
  • Tau (Kampfanzüge)
  • Imperial Knights

natürlich bin auch am überlegen, Ad Mech mit Custodes / Knigths oder Space Wolves Primaris mit Custodes / Knights zu mischen.


Necrons schauen zwar super aus, jedoch gehn mir die Gussgrate bei den Kriegern auf den S*** und die Destroyer sind auch nicht grad die neuesten Minis..
 
Musste erstmal nach Iron Fists suchen, ein Nachfolge-Orden der Iron hands.

Naja laut Hintergrund sind sie das vielleicht (weiß ich gerade nicht), laut Regeln nicht. Sind halt ganz normale Space Marines die alle nen 6+ Verletzungen ignorieren Wurf haben.

Imperial Fists gibt es noch, die ignorieren einfach nur den Deckungsbonus des Gegners und haben noch ne Regel gegen Gebäude die aber in normalen Spielen nie zum Einsatz kommt, gibt ja keine Gebäude so weit.
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Iron Fists sind ein Nachfolgeorden der Imperial Fists

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Sehr statisch spielen ist je nach Missionen eigtl nicht empfehlenswert. 😀

Aber ok , was könnte sich im Vergleich zu dein Dark Eldar abheben?
Neben bereits genannten gäbe es da noch Death Guard oder Fraktionen die mit einer Fraktionsregel denn Gegner Mali auf Treffer verpassen .

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Ich würde dir dann eher zu Mechanicus raten. Die sind relativ statisch im Vergleich zu DE.