Moin liebe Maschinen Gemeinde 🙂
Wie der Name schon sagt, richtet sich der Thread an die Kampagnen-Regeln und den Regeln zu Städte in Flammen.
Ich möchte hier nicht zu sehr in die Regelerklärung gehen. Aber es gibt hier ein paar wichtige Neuerungen im Spiel. Harte und weiche Deckung, welche extra Bonus auf die Rüstungwürfe geben. Und dass man einen Mali auf seinen BF bekommt, wenn man Einheiten in Deckung beschießt.
Außerdem noch extra Stratagems, die speziell für Häuserkämpfe konzipiert sind.
Wie ihr seht, ändert dies schon ein wenig die Armee-Aufstellung. Turnier-Armeen haben hier evtl weniger Effektivität und andere Einheiten rücken mehr ins Rampenlicht.
So zb können Ruststalker zb von Haus zu Haus rushen ohne Zuviel Schaden zu bekommen.
Fahrzeuge haben es etwas schwerer durch die Trümmerlandschaft zwischen den Häusern, ein gutes Schussfeld zu bekommen. Andersrum gibt es einige interessante Stratagems, um Ruinen komplett zum gefährlichen Gelände mit Fahrzeugen, umzuwandeln.
Ich hoffe ihr könnt einige nette Ideen niederschreiben. Kleine Armee-Konzepte und co.
Falls ihr Städte in Flammen nicht besitzt... versucht euch das anzuschaffen oder fragt Freunde, die es besitzen. Das ganze Konzept ist super. Und ich denke, dass viele Regeln daraus, sich auch bald in den Turnier-Regeln einfinden werden. Vieles kennt man sogar schon aus den KillTeam spiel.
Wie der Name schon sagt, richtet sich der Thread an die Kampagnen-Regeln und den Regeln zu Städte in Flammen.
Ich möchte hier nicht zu sehr in die Regelerklärung gehen. Aber es gibt hier ein paar wichtige Neuerungen im Spiel. Harte und weiche Deckung, welche extra Bonus auf die Rüstungwürfe geben. Und dass man einen Mali auf seinen BF bekommt, wenn man Einheiten in Deckung beschießt.
Außerdem noch extra Stratagems, die speziell für Häuserkämpfe konzipiert sind.
Wie ihr seht, ändert dies schon ein wenig die Armee-Aufstellung. Turnier-Armeen haben hier evtl weniger Effektivität und andere Einheiten rücken mehr ins Rampenlicht.
So zb können Ruststalker zb von Haus zu Haus rushen ohne Zuviel Schaden zu bekommen.
Fahrzeuge haben es etwas schwerer durch die Trümmerlandschaft zwischen den Häusern, ein gutes Schussfeld zu bekommen. Andersrum gibt es einige interessante Stratagems, um Ruinen komplett zum gefährlichen Gelände mit Fahrzeugen, umzuwandeln.
Ich hoffe ihr könnt einige nette Ideen niederschreiben. Kleine Armee-Konzepte und co.
Falls ihr Städte in Flammen nicht besitzt... versucht euch das anzuschaffen oder fragt Freunde, die es besitzen. Das ganze Konzept ist super. Und ich denke, dass viele Regeln daraus, sich auch bald in den Turnier-Regeln einfinden werden. Vieles kennt man sogar schon aus den KillTeam spiel.