Dark Angels Armeelisten + Spielberichte mit Ritual of the damned

Hallo Zusammen,
Anbei meine 2000 Liste für AB und TTM. Ist eher eine Standard Stand and Shoot Liste.

  • Battalion Detachment +5CP (Imperium - Dark Angels) [57 PL, 965pts, 3CP]
    • Configuration
      • Detachment CP [5CP]
        Categories: Configuration
    • Stratagems
      • Stratagem: Hero of the Chapter [-1CP]
        Categories: Stratagems
      • Stratagem: Relics of the Rock [-1CP]
        Selections: Relics of the Rock
        Categories: Stratagems, No Force Org Slot
    • HQ
      • Primaris Chaplain [6 PL, 77pts]
        Selections: Catechism of Fire
        Categories: Faction: Adeptus Astartes, Character, Chaplain, Faction: Imperium, Infantry, Primaris, Faction: Dark Angels, HQ
        • Adamantine Mantle
      • Primaris Lieutenants [5 PL, 70pts]
        Categories: Character, Infantry, Primaris, Lieutenants, Faction: Adeptus Astartes, Faction: Dark Angels, Faction: Imperium, HQ
        • Primaris Lieutenant
          Selections: 1. Fury of the Lion, Bolt pistol, Master-crafted stalker bolt rifle, Warlord
          Categories: Warlord
    • Troops
      • Intercessor Squad [5 PL, 85pts]
        Selections: 4x Intercessor
        Categories: Infantry, Intercessor Squad, Primaris, Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Faction: Dark Angels, Troops
        • Bolt rifles
        • Intercessor Sergeant
          Selections: Chainsword
      • Intercessor Squad [5 PL, 85pts]
        Selections: 4x Intercessor
        Categories: Infantry, Intercessor Squad, Primaris, Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Faction: Dark Angels, Troops
        • Bolt rifles
        • Intercessor Sergeant
          Selections: Chainsword
      • Intercessor Squad [5 PL, 85pts]
        Selections: 4x Intercessor
        Categories: Infantry, Intercessor Squad, Primaris, Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Faction: Dark Angels, Troops
        • Bolt rifles
        • Intercessor Sergeant
          Selections: Chainsword
    • Fast Attack
      • Suppressor Squad [5 PL, 90pts]
        Categories: Faction: Dark Angels, Faction: Imperium, Faction: Adeptus Astartes, Fast Attack, Fly, Infantry, Primaris
        • 2x Suppressor
          Selections: 2x Accelerator autocannon, 2x Grav-chute
        • Suppressor Sergeant
          Selections: Accelerator autocannon, Grav-chute
    • Heavy Support
      • Relic Leviathan Dreadnought [16 PL, 303pts]
        Selections: 2x Heavy flamer, Storm cannon array, Storm cannon array
        Categories: Faction: Adeptus Astartes, Dreadnought, Faction: Imperium, Relic, Vehicle, Relic Leviathan Dreadnought, Heavy Support, Relic Heavy Support, <Chapter>
      • Whirlwind [5 PL, 85pts]
        Selections: Whirlwind vengeance launcher
        Categories: Faction: Adeptus Astartes, Heavy Support, Faction: Dark Angels, Faction: Imperium, Whirlwind, Vehicle
      • Whirlwind [5 PL, 85pts]
        Selections: Whirlwind vengeance launcher
        Categories: Faction: Adeptus Astartes, Heavy Support, Faction: Dark Angels, Faction: Imperium, Whirlwind, Vehicle
  • Battalion Detachment +5CP (Imperium - Dark Angels) [70 PL, 1,032pts, 9CP]
    • Configuration
      • Battle-forged CP [3CP]
        Categories: Configuration
      • Chapter Selection
        Selections: Dark Angels
        Categories: Configuration
      • Detachment CP [5CP]
        Categories: Configuration
    • HQ
      • Azrael [9 PL, 150pts, 1CP]
        Categories: Faction: Adeptus Astartes, Azrael, Faction: Dark Angels, Faction: Imperium, Infantry, Character, Chapter Master, Faction: Deathwing, HQ
      • Chaplain Venerable Dreadnought [11 PL, 167pts]
        Selections: Twin lascannon
        Categories: Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Vehicle, Character, Dreadnought, Chaplain Venerable Dreadnought, HQ, <Chapter>
        • Melee weapon
          Selections: Dreadnought combat weapon, Storm bolter
    • Troops
      • Scout Squad [4 PL, 55pts]
        Categories: Infantry, Scout, Scout Squad, Faction: Dark Angels, Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Troops
        • 4x Scout (Boltgun)
        • Scout Sergeant
          Selections: Boltgun, Chainsword
      • Scout Squad [4 PL, 55pts]
        Categories: Infantry, Scout, Scout Squad, Faction: Dark Angels, Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Troops
        • 4x Scout (Combat Knife)
        • Scout Sergeant
          Selections: Boltgun, Chainsword
      • Scout Squad [4 PL, 65pts]
        Categories: Infantry, Scout, Scout Squad, Faction: Dark Angels, Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Troops
        • 4x Scout (Sniper rifle)
          Selections: 4x Sniper rifle
        • Scout Sergeant
          Selections: Chainsword, Sniper rifle
    • Elites
      • Aggressor Squad [12 PL, 148pts]
        Selections: 3x Aggressor, Aggressor Sergeant
        Categories: Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Infantry, Mk X Gravis, Primaris, Aggressors, Faction: Dark Angels, Elites
        • Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher
      • Company Ancient [4 PL, 63pts]
        Selections: Chainsword
        Categories: Character, Infantry, Company Ancient, Faction: Dark Angels, Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Elites
        • Angel's Ambit
      • Invictor Tactical Warsuit [6 PL, 131pts]
        Selections: Fragstorm Grenade Launcher, Heavy bolter, Incendium cannon, 2x Ironhail Heavy Stubber
        Categories: Vehicle, Elites, Faction: Imperium, Faction: Dark Angels
    • Heavy Support
      • Hellblaster Squad [16 PL, 198pts]
        Selections: 5x Hellblaster
        Categories: Infantry, Primaris, Faction: Dark Angels, Heavy Support, Hellblaster Squad, Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium
        • Hellblaster Sergeant
          Selections: Bolt pistol
        • Plasma incinerators
Total: [127 PL, 12CP, 1,997pts]
Ich schließe mich dem Vorredner an. Die Liste profitiert von Azrael (wird recht gemütlich in seiner Bubble) und der Superdoktrin, aber das wars dann auch schon, was du aus dem Codex Dark Angels nutzen kannst. Mit einer solchen Liste wärst du bei einem anderen SM Chapter wahrscheinlich besser dran.


Bräuchte mal eine Einschätzung wenn's genehm ist .?

Hab im B&C Forum gelesen das nun ITC mäßig Landspeeder und unsere uniquen Flieger jetzt wohl DAS Spamobjekt seien könnten aber denn Hype konnte ich nicht ganz nachvollziehen.

Das fängt an wegen der Sekündären Missionen wie Gangbuster zb bis alleinige Punkteeffizienz.
Ich kenn wohl denn Warlord Trait der der die Trefferabzüge für Schwere Waffen und bewegen negiert aber find Landspeeder als Spamobjekt dann doch etwas teuer .
Bei denn Fliegern zweifel ich auch etwas insbesondere da der Warlord wegen der Zwangsbewegung der Flieger es schwer haben wird vernünftig in Reichweite zu bleiben.
So gg andere Flieger treffen unsere ja auch nur auf die 5 ,das find ich dann doch etwas mager.
Und die schweren Waffen kann man ja auch substituieren indem man einfach mehr Black Knights nimmt.
Zudem die Keyword mäßig auch die gleichen Strategems wahrnehmen können.
Und bleibt halt der Punkt das man unsere DA Flieger schwerlich verstecken kann wegen der Flügel Spannweite.
Ich mag die Modelle aber bislang seh ich noch kein Sinn welche zu spielen.

Erleuchtet mich mal bitte weil ich noch nicht dazu gekommen bin DA mal zu spielen.
Könnte da höchstens Schlüsse von mein SW ziehn aber das ist auch etwas wie Birnen und Äpfel vergleichen.
Das Video von Ansgore beantwortet deine Fragen wohl schon sehr gut!
Normale Landspeeder sehe ich als nicht so gut an (wie im Video), sie sind zwingend auf den Talonmaster und swift advance angewiesen (damit sie Bewegungsabzug vermeiden und 4er Retter haben), damit binden sie viele gute Dinge der Dark Angels auf einem Fleck und die fehlen dir dann wo anders.
Talonmasters als spezielle Landspeeder hingegen sind der absolute Wahnsinn. Kommt auch so im Video raus, habe ich selber schon mit einem ausprobiert, stimmt so.
Die Dark Angels Flieger sind auch nicht schlecht. Zum einen sind sie relativ günstig, zum anderen profitieren sie als "Ravenwing" komplett von allen Buffs des Ravenwings. Wenn man sie denn in Reichweite dazu hat. Sie sind also sicher gut, ich selber sehe aber noch keinen Grund, sie unbedingt spielen zu müssen.
 
Naja ich spiele nun mal Dark Angels ? und die anderen Sachen aus dem Codex konnten mich bisher noch nicht wirklich überzeugen. Ich bin ein totaler Fan des Deathwing aber der ist nur im Fun Bereich lustig. Ich sehe die Primaris Sachen einfach deutlich vor dem Klassischen SM Spielzeug. Am besten sehe ich das an den Aggressors im Vergleich zu den BK bei meinem Spielstil.
 
Es sagt ja niemand was gegen die Primaris-Einheiten. Ob die nun besser oder schlechter als die klassischen SMs sind, sei mal dahingestellt. Aber du hast halt mit Azrael genau eine Dark Angels Einheit in der 2000 Punkte Armee - und die hat nichtmal wirklich Einheiten dabei, die von Azraels Bubble profitieren würden. Insofern ist der Verweis, für diese Armee gäbe es regeltechnisch bessere Orden als die Dark Angels, schon gerechtfertigt.

Wie willst du denn Aggressors mit Blackknights vergleichen? Die haben doch beide einen komplett unterschiedlichen Aufgabenbereich und Spielstil! Und so schlecht ist der Deathwing nicht. Zumindest eine Einheit davon kann man gut in den NK bringen mit dem Schock-Strategem, dafür braucht man aber wieder mehrere Ravenwing Einheiten. Du müsstest deine Liste also komplett darauf ändern.
 
]Dein Wunsch sei mir Befehl!
Ich teste diese 2000 Punkte Liste heute Abend mal, Mission wird aus CA19 sein.

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Dark Angels) [89 PL, 2CP, 1,371pts] ++



+ Configuration [3CP] +

Battle-forged CP [3CP]

Chapter Selection: Dark Angels

+ Stratagems [-1CP] +



Specialist Detachment: Ravenwing Attack Squadron [-1CP]



+ HQ [18 PL, 376pts] +



Ravenwing Talonmaster [9 PL, 188pts]

. Land Speeder [61pts]: Twin assault cannon [44pts], Twin heavy bolter [17pts]

. Talonmaster [4pts]: Power sword [4pts]



Ravenwing Talonmaster [9 PL, 188pts]: 1. Impeccable Mobility, Warlord

. Land Speeder [61pts]: Twin assault cannon [44pts], Twin heavy bolter [17pts]

. Talonmaster [4pts]: Power sword [4pts]



+ Troops [12 PL, 165pts] +



3x Scout Squad [4 PL, 55pts]

. 4x Scout (Boltgun) [44pts]

. Scout Sergeant [11pts]: Bolt pistol, Boltgun





+ Elites [36 PL, 490pts] +



Deathwing Ancient [7 PL, 75pts]: Lightning Claw (Pair) [10pts]

. Pennant of Remembrance



Deathwing Knights
[24 PL, 355pts]: Watcher in the Dark [5pts]

. 9x Deathwing Knight [315pts]: 9x Storm shield [18pts]

. Knight Master [35pts]: Storm shield [2pts]


Ravenwing Apothecary [5 PL, 60pts]: 3. Outrider

. Black Knight Bike: Plasma Talon



+ Fast Attack [23 PL, 340pts] +



Ravenwing Black Knights [23 PL, 340pts]: 9x Ravenwing Black Knight [306pts]

. Ravenwing Huntmaster [34pts]: Corvus Hammer

. . Black Knight Bike: Plasma Talon





++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Dark Angels) [34 PL, -1CP, 623pts] ++



+ Stratagems [-1CP] +

Stratagem: Hero of the Chapter [-1CP]



+ HQ [20 PL, 388pts] +



Ravenwing Talonmaster [9 PL, 188pts]

. Land Speeder [61pts]: Twin assault cannon [44pts], Twin heavy bolter [17pts]

. Talonmaster [4pts]: Power sword [4pts]



Sammael in Sableclaw [11 PL, 200pts]



+ Troops [14 PL, 235pts] +



2x Intercessor Squad [5 PL, 85pts]: 4x Intercessor [68pts], Intercessor Sergeant [17pts]

. Bolt rifles



Scout Squad [4 PL, 65pts]

. 4x Scout (Sniper rifle) [52pts]: 4x Sniper rifle [8pts]

. Scout Sergeant [13pts]: Bolt pistol, Sniper rifle [2pts]



++ Total: [123 PL, 1CP, 1,994pts] ++

Idee dahinter ist einfach: Blackknights und Apo fahren nach vorne und machen Druck. Die Deathknights und der Ancient kommen in Runde 2 per Strategem in NK Reichweite (an die Blackknights ran oder an den bis dahin versteckten Apo). Die Scouts stellen die Platte gut zu (evtl. außer Sicht), so dass die Talonmaster und Samael nicht beschossen werden können. Die Intercessors laufen bei den Speedern mit, damit diese gegen bewegliche Einheiten des Gegners nicht die nächsten Ziele sind.

Ich teste als mal die 3 großen Dark Angels Einheiten zusammen aus: Blackknights, Deathknights und Talonmasters.
 
Aber ich sag's Mal so wir sind noch der Devastor Orden den es am wenigsten hart trifft. Glücklicherweise bekommen wir ja auch auf Schnellfeuer +6 zoll. Hatte mir eh schon teilweise überlegt ob man die super Doktrin unbedingt braucht und in einem größeren Spiel vielleicht Dark Angels mit Blood Angels oder einen anderen Orden kombiniert die auch weniger auf die super Doktie angewiesen sind.
 
Wo trifft uns der Doktrinen Nerf denn eigtl wirklich substanziell?
Spontan fielen mir da nur schockende Flamer ein die deswegen obsolet werden.
Und halt AP1 für alle schweren Waffen.
Das ist zugebenermaßen aber schon bitter für Talon Master zb.

Gäbe es da noch was ?
Duty Eternal das mit dem Holzhammer generft wurde wäre auch bitter aber insgesamt nötig.
IH Leviathane mit Ironstone waren halt extrem tough.
Wobei die da via Keywords einfach Relic Dreadnoughts hätten ausschließen können😒
 
Ich finde es irgendwie wenig durchdacht.
Orden, die ihre Stärken in der Taktischen oder Assault Doktrin haben, können ihre Vorteile in mindestens 2 bzw. 3+ Runden ausspielen.
Uns bleibt nur 1 Runde.
Das wird unter anderem zu Listen führen, die ihr Potential vorrangig in Runde 1 raushauen.
Da SM eh schon Alpha-Stike-lastig sind, weiß ich nicht, ob das jetzt unbedingt zu spannenderen Spielen führt.
DS -1 ist schon ordentlich und die höhere Reichweite ebenfalls.
Im Endeffekt leiden jetzt alle darunter, dass im Liga-Bereich Listen mit u.a. Forgeworld-Modellen gebaut wurden, die einfach drüber waren.
Bei nicht kompetitiven Spiele kassiert man die Strafe, die eigentlich einer anderen Zielgruppe zugeordnet werden sollte.
Ich habe mal ne Zeit lang IH gespielt, u.a. mit den Drüber-Regeln.
Die Erfolgsquote war recht mau, die meisten Spiele habe ich verloren.
Und zwar deshalb, weil ich die Listen eher fluffig aufgebaut habe.
Das mag zwar Turnierspieler nicht tangieren, aber im privaten Umfeld braucht man jetzt mit solchen Listen garnicht mehr antreten.
GK bspw. haben enorm von PA profitiert und sind nicht mal vom Nerf betroffen.
Zumal ihre Version der Doktrinen auch noch besser ist, weil man jede Runde mal hin und her wechseln darf.
CSM bspw. finde ich bei B&B Spielen überhaupt nicht schwach, trotzdem wird überall behauptet, dass sie so abstinken.
Sehr flexibel (Masse mit Kultisten, Dämonen, viele verschiedene Einheiten wie Rubrics, Noise Marines usw. , Obis).
Da sieht man mit seinem SM Orden doch recht eintönig aus.
Tau bspw. am letzten Wochenende mit 2000 Punkten gegen Imps.
Das Ergebnis war, dass die Imps getablet wurden. Tau sind mit weniger als 200 Punkten Verlust aus der Schlacht gegangen.
Also letzten Endes ist es immer eine Sache der Betrachtung.
Im Turnierumfeld mag der Nerf notwendig gewesen sein (auch wenn man darüber streiten kann, ob das jetzt genau so die richtigen Anpassungen waren), im B&B Umfeld hat man m.E. nach die A-Karte.
Talonmaster wurde ja schon als Beispiel aufgeführt.
Aber auch taktische haben enorm von den 6" profitiert. Aggressors und BK ebenso von den +3".
Und Flamer als Abwehr für Schocktruppen braucht man ja jetzt auch nicht mehr einsetzen.
Wenn man selbst mit der Kapsel schockt, dann kann man sie ja wenigstens noch in Runde 1 auf +3" RW bringen.
Ballerburgen sind jedenfalls stark benachteiligt durch die Änderung.
Im Endeffekt heißt die Devise nun, alles nach vorne, was geht.
Und ja, das können unsere DA schon. Trotzdem ist die Reichweite in der ein oder anderen Situation auch nach der ersten Runde nützlich gewesen. Und -1 auf DS natürlich immer. Klar hat man in Runde 2 und 3 noch -1 bei Rapid Fire und Assault, aber danach muss das Ding dann auch größtenteils durch sein, sonst werden Armeen ihre Vorteile ausspielen, die schlichtweg immer davon profitieren.
Dass SM eh schon bezüglich Doktrinen dadurch eingeschränkt wurden, dass man nicht mischen darf (Knight oder imperiales Detachment), kommt ja noch dazu.
Eventuell sieht man ja dann nun doch wieder mehr gemischte Listen, weil man zu der Überzeugung gelangen kann, dass 1 Runde Boni den Vorteil einer Suppe nicht aufwiegt.
 
Da will man entspannt zu seinem Spiel fahren und schon grätscht so ein FAQ rein...

Aber der Reihe nach:
Allgemein finde ich das FAQ gut, werden dadurch doch einige Top Armeen rasiert, was dem Meta nur gut tut.

Für uns Dark Angels ändert sich natürlich auch einiges:
  • Relentless Hunt nur noch in Runde 1: Ist jetzt nicht so tragisch, hat meine Armee eh nicht betroffen sonderlich. Flamer im Pod in Runde 1 gehen immmer noch als Screen Killer. Schwere Waffen haben die +6" eh nicht gebraucht, wenn dann nur in Runde 1, danach bin ich eh nah dran. Und Bolter sind in Runde 1 eh oft nicht in Reichweite, müssen sich also eh bewegen und näher ran.
  • Devastor Doktrin nur noch in Runde 1: Das trifft die Talonmaster schon sehr hart, haben sie doch damit nur noch in Runde 1 -2 und danach nur noch -1. Wobei die immer noch sehr schussgewaltig sind, es fehlt also nur ein "zuckerl" oben drauf.

Es gibt aber auch positive Änderungen:
  • Taktische Doktrin ist eigentlich ganz nett: Ehrlich gesagt, ich hab mir die noch nie durchgelesen so wirklich, bin ich doch eh in der Heavy geblieben, Hatte gestern 20 Scouts und 10 Intercessors dabei, die freuen sich über ihr -1. Noch besser ist das für die Blackknights, die dann auf einmal -4 Knarren haben.
  • Assault Doktrin: Auch da freuen sich Blackknights (dann -2), Deathkights (auch -3, deren -2 ist fast ein bisschen wenig) und Warsuits.

Zusammenfassend:
Eine Ballerburg bei den Dark Angels sehe ich eh nicht als gewinnbringend. Das können andere Armeen einfach besser und nach dem FAQ erst recht. Wenn man aber eine gemischte Armee spielt (Talonmaster, Blackknights, Deathknights), dann hat man für jede Doktrin seine Einheiten dabei, die genau davon noch zusätzlich profitieren. Ich glaube nicht, dass die Dark Angels schwächer werden durch das FAQ, die Armee sieht nur anders aus und ist dann immer noch stark.
Und nicht vergessen: Manche ganz starken Armeen wie Iron Hands oder Raven Guard sind jetzt erstmal komplett raus, was es für die Dark Angels auch wiederum leichter macht in einem Turnierumfeld!
 
So mit Hilfe der Kritik hab ich die Liste für AB zum testen mal angepasst
Suppressors hab ich zwar noch drinnen aber auch nur weil ich gern noch etwas " Fleisch" für die Primär Missionen hätte.
Zudem die für 90 Punkte auch nicht ganz schlecht sind
Weitere Black Knights oder DW Knights wären zwar auch cool krieg ich aber irgendwie nicht rein.
Könnte Sammael auf Corvex setzen um 1 der og zu bekommen aber irgendwie kam mir Corvex dann doch besser vor.
Denn Apo hab ich mal zum testen bei weil die Erläuterungen im oben verlinkten Video verlockend klangen find denn allerdings schon irgendwie hoch bepunktet.
Und naya fast 400 Pts in HQ kommt mir auch irgendwie falsch vor oder dachte das ich damit zu wenig buffe.

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Dark Angels) [83 PL, 1,249pts] ++

+ No Force Org Slot +

Chapter Selection:
Dark Angels

+ HQ [20 PL, 388pts] +

Ravenwing Talonmaster [9 PL, 188pts]:
3. Outrider, Warlord
. . Land Speeder [61pts]: Twin assault cannon [44pts], Twin heavy bolter [17pts]
. . Talonmaster [4pts]
. . . . Heavenfall Blade [4pts]

Sammael in Sableclaw [11 PL, 200pts]

+ Troops [12 PL, 167pts] +

Scout Squad [4 PL, 57pts]

. . 4x Scout (Boltgun) [44pts]
. . Scout Sergeant [13pts]: Bolt pistol, Storm bolter [2pts]

Scout Squad [4 PL, 55pts]
. . 4x Scout (Boltgun) [44pts]
. . Scout Sergeant [11pts]: Bolt pistol, Boltgun

Scout Squad [4 PL, 55pts]
. . 4x Scout (Boltgun) [44pts]
. . Scout Sergeant [11pts]: Bolt pistol, Boltgun

+ Elites [23 PL, 366pts] +

Deathwing Knights [12 PL, 175pts]

. . 4x Deathwing Knight [140pts]: 4x Storm shield [8pts]
. . Knight Master [35pts]: Storm shield [2pts]

Invictor Tactical Warsuit [6 PL, 131pts]: Fragstorm Grenade Launcher [4pts], Heavy bolter [10pts], Incendium cannon [15pts], 2x Ironhail Heavy Stubber [12pts]

Ravenwing Apothecary [5 PL, 60pts]
. . Black Knight Bike: Plasma Talon

+ Fast Attack [28 PL, 328pts] +

Ravenwing Black Knights [23 PL, 238pts]:
6x Ravenwing Black Knight [204pts]
. . Ravenwing Huntmaster [34pts]: Corvus Hammer
. . . . Black Knight Bike: Plasma Talon

Suppressor Squad [5 PL, 90pts]
. . 2x Suppressor [60pts]: 2x Accelerator autocannon [20pts], 2x Grav-chute [4pts]
. . Suppressor Sergeant [30pts]: Accelerator autocannon [10pts], Grav-chute [2pts]

Created with BattleScribe[/
 
Devastor Doktrin nur noch in Runde 1: Das trifft die Talonmaster schon sehr hart, haben sie doch damit nur noch in Runde 1 -2 und danach nur noch -1. Wobei die immer noch sehr schussgewaltig sind, es fehlt also nur ein "zuckerl" oben drauf.
Wobei wir ja einen Ravenwing Warlordtrait: Tactically Flexible haben, um in Runde 2 auch in der Deva Dokrtin zu blieben.
 
Da hast du vollkommen recht! Ich glaube, diesen WL Trait hatten die wenigsten (inklusive mir) auf dem Schirm, weil man eh sehr selten die Doktrin gewechselt hat. Damit kann man immerhin die Talonmaster/Sammael Blase eine Runde länger deutlich stärker machen.

Problem daran ist halt nur, dass man eigentlich alle 3 Ravenwing WL Traits haben will, also ich zumindest. Outrider für die Blackknights (wenn man die spielt ist das essentiell) und die anderen beiden für die Talonmaster Blase. Wobei ich dann eher Impaccable Mobility nehmen würde als eine 2te Runde die Deva Doktrin...