3. Edition Army of Renown - Croneseer's Pariah

EMMachine

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29. August 2011
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So, heute gab es einen Artikel zur neusten Army of Renown die mit Dawnbringer V erscheinen soll.


Zum einen wurde Krethusas Warscroll mit dem Artikel veröffentlicht.

Zum anderen Leaked der Artikel mehrere Regeln der Army of Renown:

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So, dann will ich mal den Überblick über diese Army of Renown vervollständigen

Einschränkungen der Armee. Folgende Keywords dürfen nicht enthalten sein:
  • SCÁTHGEBOREN
  • MEDUSAE
  • MELUSAI
  • SCHATTENKÖNIGIN/MORATHI-KHAINE
Das heißt, folgende Einheiten sind für die Armee zugelassen:
  • Hexenkönigin (+ auf Blutkessel)
  • Schlächterkönigin (+ auf Blutkessel)
  • Erhabene Gladiatrix
  • Schlächterschwestern
  • Hexenkriegerinnen
  • Khainitische Schattenjäger
  • Fluchfeuerhexer
  • Avatar des Khaine

Was erhält die Armee
Alle Einheiten der Armee erhalten das Keyword: AUSGESTOßENE DER SEHRERIN

Sie hat folgende Kampfeigenschaften

  • unmodifizierte Treffer von wunden automatisch und haben -1 bessere Wuche
  • 1x pro Runde können FLUCHFEUERHEXER versuchen sich nach einem Charge auf 3+ zurückzuziehen
  • Fluchfeuerhexer sind Linientruppen
  • 6+ Rettungswurf
  • Blutkessel sind entweder leer oder voll. Ein leerer Blutkessel wird voll, wenn ein feindliches Modell in 3 Zoll getötet wird.
    • Voller Kessel hat 4+ Retter gegen Fernkampf
    • -1 Trefferwurf gegen Einheiten in Reichweite von Blutschild
  • Krethusa kann einen vollen Blutkessel in 6" leeren um Brandopfer ein zweites Mal einzusetzen.
Heldenaktion
  • Helden erhalten die Heldenaktion tödliche Wunden zu verursachen um einen Blutkessel auf 4+ zu füllen.

Generalseigenschaft

  • feindliche Einheiten in 12" müssen auf einen Wurf von 5+ einen zusätzlichen Befehlspunkt zahlen um einen Befehl zu erhalten.
Artefakte
  • Held erhält bei der Heldenaktion +1 auf den Wurf ob der Kessel befüllt wird.

Gebete
  • 4+ Rettungswurf für eine Einheit in 14"
  • Attacken von 1 gegen gewählte Einheit verursachen 1 tödliche Wunde
  • Gewählte Einheit kann Fliegen wenn sie eine Normalbewegung ausführen.

Strategische Vorhaben

  • Einheit in 6" zur langen Kante des Gegnerischen Terretoriums und weiter als 6" vom eigenen Territorium weg
Taktische Vorhaben

  • Gewählte feindliche Einheit in 3" zu Blutkessel wird zerstört
  • Wähle ein Ziel das der Gegner kontrolliert und kontrolliere es am Ende der Runde
  • Mehr Befehlsfähigkeiten einsetzen als der Gegenspieler.
 
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