Necromunda Break! Necromunda kehrt zurück

Themen über das Nebensystem "Necromunda" von Warhammer 40.000
Kannte dieses Spiel bisher nur vom Namen, kenne aber Mordheim. Als SciFi Spiel wäre se ja eine echte Alternative dazu (spiele sonst kein GW mehr 😉 )

Und jetzt kommt es ja doch zurück: hört sich cool an (wundert mich, dass ier noch nichts kam :mellow: )

http://www.brueckenkopf-online.com/2017/break-necromunda-kehr-zurueck/

http://www.brueckenkopf-online.com/2017/necromunda-neue-previews/

Anhang anzeigen 343801



http://www.brueckenkopf-online.com/2017/forge-world-necromunda-artwork-preview/

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Anhang anzeigen 343803

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Bin echt gespannt drauf.
 
Moin 🙂 Schau mal hier https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/224624-Necromunda-Underhive-(2017)

Auf den letzten Seiten findest du auch noch weitere Infos zu den neuen Regeln und geplanten Releases. Die BK Berichte bestehen nur aus den War-Com Artikeln bzw. den GW/FW Emails 🙂 Ich mag den BK, es ist nur ein bisschen dünn was man dort so zu diesem Release erfährt.

Ich bin auch gespannt und kann den November ehrlich gesagt kaum noch erwarten. Necromunda gehört schon mit den bisherigen Regeln zu meinen Lieblingssystemen, wegen des Settings und dem Fokus auf Kampagnen. Starter-Box und das Gang War-Erweiterungsbuch werde ich mir auf jeden Fall besorgen.

An Gelände mach ich mich bereits zu schaffen, u.a. von Wargames Tournament, TTCombat, Mantic, GW und was der Haushalt so abwirft 🙂 Zwei alte Rasierer und ein Fön liegen noch zum Ausschlachten auf der Werkbank

Hatte ich eigentlich schon erwähnt, dass ich sehr gespannt aufs neue Necromunda bin?!?? 😀

In den nächsten Wochen werden wir sicherlich Schritt für Schritt mehr zu den Regeln erfahren. Der Release soll im November oder Dezember White Dwarf sein. Genauer Termin noch offen.

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Unter Gerüchteküche habe ich natürlich nicht gesucht. Mmmmh,

also hier zumachen oder von einem Mod. verschieben lassen. 😉

Nein, gut dass dem Unterforum wieder etwas mehr Leben eingehaucht wurde 😉
 
Zuletzt bearbeitet:
😉 Oh ja die Eschergang, da geht was (oder auch nicht, ich bin nur ein geht-so Maler, aber mit etwas Übung wird es hoffentlich 🙂).

Es soll angeblich wechselbare Gesichter und Frisuren, also Multipart-Köpfe, für alle Gangs geben. Ich bin gespannt ob sich das bewahrheitet...

Plastik wird auf jeden Fall Bits für Umbauten von Chaos Kultisten und Fantasy Modellen bieten. Den Baroque/Gothik-Stil des Hintergrundes mag ich nicht missen. Wie es der Vorgänger Confrontation hatte (und WFB). Vielfalt gehört für mich zur Bevölkerung einer Hive Stadt (und Umland) einfach dazu 🙂 Möglichst schräge Typen

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http://2.bp.blogspot.com/-qcu5Neu0h...rontationCopyrightGamesWorkshopNecromunda.jpg

http://isstvan.blogspot.de/2013/03/confrontation.html

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http://isstvan.blogspot.de/2013/04/the-art-of-schwager.html
 
Ich freue mich auch schon wahnsinnig auf das Game. Ich kann zwar mit den Gangs im 80er Jahre Stil nicht viel anfangen, aber das macht ja nichts 🙂

Ich stehe eher auf "polierte / technisierte" Minis, was aber nichts macht. Man kann ja angeblich sogar eine Custom Gang selbst bauen, da wohl auch Blankokarten mitgeliefert werden. Ansonsten kann man ja einfach eine Gang nach seinen Vorstellungen bauen und dann das Regelwerk von Gang XY drüberlegen 😀

Da ich noch nie Necromunda gespielt habe, weiß ich nicht so recht wieviel Gelände man braucht. Ich kann meinen Tisch schon ordentlich zupflastern mit mehrtstöckigen Ruinen, einem Highway usw., bin mal gespannt was ich hier noch "nachbauen" muss 😀
 
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Da ich noch nie Necromunda gespielt habe, weiß ich nicht so recht wieviel Gelände man braucht. Ich kann meinen Tisch schon ordentlich zupflastern mit mehrtstöckigen Ruinen, einem Highway usw., bin mal gespannt was ich hier noch "nachbauen" muss 😀

Na so 25km nach oben un 100te m nach unten. 🙂 Oder eine 2D Platte.
Ich denke normales Gelände reicht, schätze mal nicht soviel wie bei Infinity.
 
Man braucht nicht ganz so viel Gelände wie bei Infinity, aber soviel zu haben ist auch kein Schaden und gibt schon ein anderes Spielgefühl als viele offene Flächen und Schusslinien. Ich hab auch am Wochenende meine alte Eschergang ausgegraben und werde mich da neben meiner DeathGuard mal ans bemalen und Gelände basteln setzen. Bin schon sehr gespannt auf die neuen Regeln.
 
Ich hab das neue Necromunda mal heute angespielt. (Ich hab damals auch das alte mit Begeisterung gespielt)
Hier mal meine Eindrücke:
Die Regeln sind (im Vergleich zu früher) stark abgespeckt. Das spielfeld ist 2D wie bei dem neuen AOS-dingens (Shadow over .... oder wie auch immer)soll die Tunnel in den unteren Ebenen der Hives darstellen. Die Profile der Modelle sind wie bei wh40k 8te Edition. Soweit ich beurteilen kann, nichts mehr mit verstecken, springen/klettern, feuerbereitschaft etc.
Im Regelbuch sind Goliath und Escher drin, sonst keine Gang. Ebenfalls sind keine Kampagnenregeln enthalten. Diese sollen wohl (laut aussage Troll) aber in einem seperatem buch kommen.
Ein paar Elemente wie in SW:A, wie Dauerfeuer (leicht abgeändert), angeschossen/pinned, Fleischwunden etc.
Man aktiviert seine Modelle einzeln. Also ich agiere mit einem Modell, dann mein Gegner mit einem usw. Bis alle Modelle durch sind, dann beginnt der nächste Spielzug.
Ein Modell hat pro Aktivierung zwei Aktionen wie Bewegen/schießen/zuhauen/aufstehen....(ähnlich Freebooter's Fate)
Man kann 2mal bewegen, aber nur einmal angreifen.
Trefferwurmodifikationen auf reichweite, Rüstungsmodifikation nach Waffe, Verletzungswurf (nach verpatztem Schutzwurf) ähnlich wie bei SW:A
Alles in Allem recht überschaubare Regeln, nicht ganz das was ich erwartet/erhofft hatte.
Die Püppchen sehen gut aus.

(P.S.: Escher-Stiel geht jetzt wohl in Richtung "Gift")
 
Ich hab das neue Necromunda mal heute angespielt. (Ich hab damals auch das alte mit Begeisterung gespielt)
Hier mal meine Eindrücke:
Die Regeln sind (im Vergleich zu früher) stark abgespeckt. Das spielfeld ist 2D wie bei dem neuen AOS-dingens (Shadow over .... oder wie auch immer)soll die Tunnel in den unteren Ebenen der Hives darstellen. Die Profile der Modelle sind wie bei wh40k 8te Edition. Soweit ich beurteilen kann, nichts mehr mit verstecken, springen/klettern, feuerbereitschaft etc.
Im Regelbuch sind Goliath und Escher drin, sonst keine Gang. Ebenfalls sind keine Kampagnenregeln enthalten. Diese sollen wohl (laut aussage Troll) aber in einem seperatem buch kommen.
Ein paar Elemente wie in SW:A, wie Dauerfeuer (leicht abgeändert), angeschossen/pinned, Fleischwunden etc.
Man aktiviert seine Modelle einzeln. Also ich agiere mit einem Modell, dann mein Gegner mit einem usw. Bis alle Modelle durch sind, dann beginnt der nächste Spielzug.
Ein Modell hat pro Aktivierung zwei Aktionen wie Bewegen/schießen/zuhauen/aufstehen....(ähnlich Freebooter's Fate)
Man kann 2mal bewegen, aber nur einmal angreifen.
Trefferwurmodifikationen auf reichweite, Rüstungsmodifikation nach Waffe, Verletzungswurf (nach verpatztem Schutzwurf) ähnlich wie bei SW:A
Alles in Allem recht überschaubare Regeln, nicht ganz das was ich erwartet/erhofft hatte.
Die Püppchen sehen gut aus.

(P.S.: Escher-Stiel geht jetzt wohl in Richtung "Gift")


Zeitgleich mit dem Grundspiel wird es das Buch 'Gang War' geben, so wie es beschrieben wird, scheint es Necromunda von der Brettspielversion der Grundbox auf die 3D Ebene zu heben wie man es von der alten Version gewohnt ist.

Anhang anzeigen 347838

What is Gang War? This is Necromunda’s first expansion, taking the principles in the Underhive set and combining them with the sprawling 3D battlefields and rich, progression based campaigns that defined the classic editions of the game. In this 64-page book, you’ll find everything you need to take your game to the next level, from advanced rules to running your own Turf War campaigns with your gaming group. Gang War will be released simultaneously with Necromunda: Underhive, meaning if you like, you’ll be able to play with the advanced rules from day one.

https://www.warhammer-community.com...te-gang-war-and-more-oct26gw-homepage-post-1/
 
Für mich ist das Erweiterungsbuch das Wichtigste. Das Vanilla-(Brett-)Spiel mag nett und bestimmt auch abendfüllend sein - aber das klassische Necromunda hatte seine Stärken eben in einer sich entwickelnden (oder durch "alte Kriegswunden" nicht zum Kampf erscheinenden) Gang im Rahmen einer Kampagne.

Guter Zug, daß Gang War parallel released wird.
 
Für mich ist das Erweiterungsbuch das Wichtigste. Das Vanilla-(Brett-)Spiel mag nett und bestimmt auch abendfüllend sein - aber das klassische Necromunda hatte seine Stärken eben in einer sich entwickelnden (oder durch "alte Kriegswunden" nicht zum Kampf erscheinenden) Gang im Rahmen einer Kampagne.

Guter Zug, daß Gang War parallel released wird.

Ich kann da falsch liegen, aber ohne die Regeln aus der Grundbox kannst du Ganwar nicht spielen.
 
Alles Neue vom Wochenende noch mal etwas ausführlicher

Via Facebook

‘More from Garro at the Open Day.

“gang war three is mostly written
•gang war two will include rules for Orlocks, the new ZM tiles, and rules for hired guns, and hangers on.
•bounty hunters are completely custom, having full access to the trading post and about to take up to 5 weapons, and three skills. Hive scum will be a collection of low level add ons who are basically cannon fodder for your gang.
•there will be four hang-ons to start with: cook, scout, doc, and armourer.
• escher, Goliath, and orlock will get their resin weapon packs early next year around the same time GW2 comes out.
• GW3 will include a massively increased trading post and house armoury lists. Including the vast majority of imperial weapons and wargear.
•GW3 will include more specialised missions including one with civilians.
•white dwarf will have a 3rd new gang after book 2 launches made up exclusively of bounty hunters. These will have your usual levels of ganger with use of the trading post lists in place of a house list. Gangers will have a level of rareity attached to them”’


MeanGreenStompa - DakkaDakka

I asked Andy Hoare at Open Day. Having played the RPGs from FFG where Arbites were so fleshed out and knowing Andy Hoare wrote so much for those games, I asked him to really sum up the differences and then second about Enforcers appearing in Necromunda. He categorically stated 'Enforcers' would be in, congratulated me on understanding the difference and then let me know how many people had been asking him about Arbites...

Enforcers serve the ruling House on Necromunda and keep the laws both Imperial and local to planet and hive, the Arbites are a terrifying Imperium wide law enforcement body that answers to the Imperial Law alone.

[...]

I spoke with the manager of Specialist Games, who confirmed that Enforcers would be a playable faction for Necromunda, along with 'a whole host of other ideas I've been mulling over'. He seemed very much for inclusion and against exclusion, with regards the weird and wonderful and shadowy corners of the 40k universe and old ideas and concepts.

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Ich gehe davon aus dass GW die Arbites aus Plastik produziert und sie später von FW für Necromunda als Enforcer verwendet werden, ähnlich Genestealer Cult und Chaos Kultisten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also....wird es wohl noch länger dauern,bis neue Delaque Modelle kommen..hrmm...? Ich bin verwirrt. 😀

Ja leider. Wenn die Infos von Battlebunnies stimmen (was wahrscheinlich ist) werden sie im 4. Quartal 2018 erscheinen, als 6. (Orlocks sind 3.) Release. Nicht wirklich günstig aber sehr empfehlenswert sind die Modelle von Heresy Miniatures (siehe gepinnten Thread für Gangs). Heresy macht auch immer mal Sales mit x %. Auch einige dt. Händler haben Heresy im Sortiment. Es gibt dann noch ein paar andere Hersteller für Delaque-Modelle. Eventuell wäre da etwas für dich dabei. Oder halt Umbauten 🙂