Die Tatsache das in der Streitmachtbox 8 Berserker drin sind lässt ja sehr darauf hoffen, das die heiligen Zahlen für Kulttruppen weiterhin gespielt werden können 🙂
Ja, aber Khorne ist wohl die einzige Legion, bei der es völlig egal ist, ob Du 10 mann spielst oder 8 😉 Bei Seuchenmarines wäre es halt blöd, wenn Du bei 7 mann keine 2 Spezialwaffen bekommst...Die Tatsache das in der Streitmachtbox 8 Berserker drin sind lässt ja sehr darauf hoffen, das die heiligen Zahlen für Kulttruppen weiterhin gespielt werden können 🙂[/b]
<div class='quotetop'>QUOTE(Skraag @ 29.05.2007 - 18:40 ) [snapback]1021398[/snapback]
Ja, aber Khorne ist wohl die einzige Legion, bei der es völlig egal ist, ob Du 10 mann spielst oder 8 😉 Bei Seuchenmarines wäre es halt blöd, wenn Du bei 7 mann keine 2 Spezialwaffen bekommst...Die Tatsache das in der Streitmachtbox 8 Berserker drin sind lässt ja sehr darauf hoffen, das die heiligen Zahlen für Kulttruppen weiterhin gespielt werden können 🙂[/b]
Wenn ich das richtig interpretiere, dann ist das wohl die aktuellere Chaos-Codex-Version, da die letzten Gerüchte sich darauf stützen...Ok guys, here are a few more rumours for you. Keep in mind this is from a store manager but they might provide some nice discussion as he confirmed having a copy of the codex for himself.
All cult champions are getting a new model with the Khorne champ arriving first.
Abbadon is apparantly ungodly good in the new codex. Manager compared him to how amazing Archaeon is in fantasy. Said he was 'just incredibly sick'. Sorry no details on that though
Daemons are NOT markable and are in fact not daemons as we know them currently but rather more along the lines of bound daemons, warp entities who are bound to a host or something similar. The explanation was that GW wants this codex to be Codex: Chaos Space Marines not Codex: Chaos and as such, the focus is entirely on the marines themselves.
Greater daemons are generic stats as mentioned but some of the stats were (and forgive me if I have gotten these a bit mixed up) things like WS9, Str8, In5, etc. He told me that while we won't have Bloodthirsters and Lords of Change like we do now, greater daemons will still be deadly in a big way.
Daemon weapons are there as mentioned with the same stats all the way around for a basic one, but there ARE god weapons. Khorne weapon becomes +2D6 hits, the Nurgle one always wounds on a 4+, the Tzeentch weapon is a S4 or 5, AP3 storm bolter or similar (wasn't super clear on this one but basically said it was a better Kai gun), and the Slaanesh one causes instant death regardless of wounds (he thought this applied to Nids as well).
The armoury is gone only in the sense of there being one huge page of stuff to take. Now all the options it would have contained are in each individual unit entry for easier use. According to him, the Chaos Lord entry is similar to the Carnifex entry, with nearly 3/4's of the page given over to all the options he can take. Told me that Lords have just as much choice as before if not a little more.
Deamon Princes are all S6, T5 now and are immune to instant kill. The rumours of the gifts they have already posted were pretty much dead on with the Prince having the option to buy wings and maybe a couple other things. Cannot take deamon weapons but apparantly make up for it in just sheer power on their own. Cost before the few upgrades allowed is -just- above 100 or so apparantly.
Vehicle upgrades ARE still in the book (whoo hoo, first confirmation of this afaik). Most are the same as now however, Daemonic Possession has been slightly altered (didn't say how) and Mutated Hull is completely removed.
Defilers are as stated in this thread but are no longer monstrous creatures (still S10 however). May fleet and exchange its arm weapons for ccws and comes with 3 base attacks. WS has also been beefed up quite a bit as well.
There WILL be a codex down the road that focuses on cultists, Latd, and daemons which is where you will see the return of the daemons we all know and love now.
That is all I can remember for the moment but I thought I would share it with all of you. I did find it interesting that he found 'all those internet threads moaning about chaos being nerfed and sucking' to be 'hilarious'. His words were 'I think this is the best Chaos codex yet written'. Take that as you will.[/b]
- Quelle: Filialleiter eines GWs, der eine Kopie des neuen Chaos Codex habe
- Es wird für alle Kult-Champions neue Modelle geben - den Anfang macht ein neuer Khorne Champion
- Abaddon soll unglaublich stark werden. Er soll ähnlich dem Archon aus Fantasy sein. Keine genaueren Infos dazu.
- Dämonen werden KEINE Male bekommen können. Es sind eigentlich keine Dämonen wie wir sie kennen, es sind mehr "gebundene Dämonen", eine Art gebundene Warp-Entitäten an einen Wirtskörper oder etwas in dieser Richtung (Erklärung: GW will einen "Codex : Chaos Space Marines" und keinen "Codex: CSM und dergleichen" - der Focus ist auf den Marines)
- Große Dämonen haben ein Einheitsprofil. Bekannte Profilwerte: KG9, S8, I5 etc. (allerdings keine Garantie auf Zuverlässigkeit). Obwohl es keinen Blutdämon oder Herrscher des Wandels geben wird, sollen die Dämonen weiterhin ein immenses Zerstörungspotential bieten
- Dämonenwaffen:
........- +1S
........- geben +1W6 Attacken
........- sind E-Waffen
........- sind zweihändige Waffen
........- wenn beim Wurf für die Zusatzattacken eine 1 fällt, Verlust eines LPs + darf diese Runde nicht angreifen
........- Khorne-Bonus: +2W6 statt +1W6 (wahrscheinlich also auch höheres Risiko)
........- Slaanesh-Bonus: Autokillmöglichkeit
........- Tzeentch-Bonus: gilt auch als Fernkampfwaffe mit dem Profil:S4 (oder 5), DS 3, Sturm 2
........- Nurgle-Bonus: verwundet immer auf 4+ oder besser
- Der Chaosgeneral wird eine 3/4-Seite Ausrüstung haben (soll mind. so viel Ausrüstung geben, wie er heute schon bekommen kann)
- Dämonenprinz: S6, W5, kein Autokill möglich. Fast keine Ausrüstung (Flügel sind möglich). Die 110 Punkte Grundkosten erneut bestätigt.
- Fahrzeugausrüstung: Dämonenmaschine ist leicht verändert. Mutierter Rumpf ist komplett gestrichen
- Geissel: keine monstr. Kreatur mehr (aber S8 oder S10). Hat "Sprinten" und kann beide Waffen gegen 2 NKW austauschen. 3 Grundattacken und besseres KG.
- Im nächsten Codex "VuV"(?) wird es die aktuellen Dämonen wiedergeben, ebenso Kultisten.[/b]
Ja, vor allem meine 4 Rhinos trauern deswegen 🙁[/b][/quote]schade das der mutierte rumpf weg fällt.[/b]
Na wenn die endet, wie der Maschinengeist, dann haben wir eine weitere Ausrüstungsleiche 😀wie die ausrütung dämonenmaschine in zukunft aussieht interessiert mich aber, da bin ich mal gespannt.[/b]
Ja, wie schon in ICQ besprochen, wenn er wirklich bei einer eins (von auf 2 Würfeln) nicht zuschlagen darf, dann darf er das mit 44%iger Wahrscheinlichkeit nicht und verliert mit einer ebenso hohen Wahrscheinlichkeit 1 LP (mit etwas Pech sogar 2) - also toll ist das nicht 😉witzig finde ich, die möglichkeit, mit einem khonre general auf bis zu 18 A im angriff zu kommen, falls man nicht mal nebenbei eine oder zwei 1er würfelt. 😀[/b]
Ich denke mal, es wird darauf hinauslaufen, dass man für jede Wunde 'nen MW-Test machen muss und bei nem Patzer ist man komplett weg - wäre eigentlich ganz nett so als kleiner Bonus, aber nicht die Überwaffe. Ne PSI-Waffe wird das eher nicht werden, das wäre einfach zu hart (S5, bis zu 11 Attacken und PSI-Waffe - lassen wir das doch lieber weiterhin den Grey Knight HQs *g).ich bin gespannt, wie die autokillmöglichkeit der slaanesh dämonenwaffe aussehen soll.[/b]
Denke ich eher nicht. Abaddon ist aktuell doch eh schon ziemlich hart, da kommen ja nur wenige ran wenns um ein one on one geht. Also im NK wird er nicht viel besser werden. HQs werden ja schliesslich eher durch Schnelligkeit oder "das Spiel indirekt beeinflussende Faktoren" gut (siehe DPs, Gaukler, Eldrad).und man darf wohl gespannt sein, ob abbadon ein 400+ punkte monster werden wird.[/b]
GregLast I heard/checked, no "daemonic gifts" or options for stat-boosts are available as options for the Chaos Lord.
Just marks, weapons, and wargear.
However it should be noted that some of the previous "Gifts" appear to be coming "built-in" to the new and improved Chaos Lords.[/b]
Also Mutation kriegt er nicht, soll ja der Unterschied zum DP sein (General 2A, DP 4A im Profil).das mit den eingebauten "gifts" wurde, schon erwähnt, 5+ retter für den lord, mutation (4attacken grund)
eventuell sogar dämonische stärke und wiederstand (wäre zu schön um wahr zu sein)[/b]
Also wenn Du davon ausgehst, dass im DA und BA-Codex die zus, Panzerung 15 Punkte kostet, dann wirds auf mind. 35 Punkte hinauslaufen *gdie dämonenmaschiene wird die bf des fahrzeugs auf 3 absenken, ich tippe mal auf gleichbleibende punktkosten ( so um die 20-25 werdens wohl werden, eventuell mehr, was diese option überflüssig
machen würde)[/b]
Also überpowert oder das Risiko nicht wert? *gdie dämonenwaffen hören sich für mich völlig überpowert an, aber vor allem sind das risiko nicht wirklich wert[/b]
Also laut Gerüchten kommt der General nur über ne Dämonenwaffe an einen Stärkebonus (mal von ner E-Faust abgesehen). Also dann eher S4 E-Waffe oder Dämonenwaffe...das einzige was ich wirklich behalten will ist eine s5 e-waffe, die keinen nachteil hat und meine kleinen laska trupps,
10 mann mit 1 laska ist mist, dann kommen die kompletten schweren waffen lieber an predators oder kyborks, oder fallen zugunsten von panzerknackenden nakampfspezialisten raus[/b]
Ja, dann wird der Spieler entweder lachen, oder weinen 😀@mf Greg: bei der khorne dämonenwaffe würde ich erstmal abwarten. sind halt 2 extreme bei der waffe. bin aber trotzdem schon gespannt, wenn die spieler diese waffe ausprobieren.[/b]
Also ich denke nicht, dass noch viel zu Abaddons Fähigkeiten/Profi kommen wird. Der aktuelle Stand ist ja quasi dieser (Boni der Waffen, der Termirüstung und aller Gottheiten im Profil inbegriffen):zu abbadon, sicher ist der jetzt schon hart. aber er wird mit seinem gegenstück in warhammer fantasy verglichen, und das die designer mit abadon in die richtung gehen wollen, wo archaon in fantasy steht. und der ist im vergleich zu anderen besonderen chars helden und monstern allgemein extrem gut, man könnte sogar sagen total abgehoben (was sich aber auch in seinen punkten weiderspiegelt). daher schätze ich mal das es gut sein kann, das abbadon noch teurer wird dafür aber nochmal eine aufwertung bekommt.[/b]
The lord entry likely looks like the following
Equipment: Invul save (whatever they choose to call it), bolt pistol, Close Combat Weapon, Frag and Krak Grenades.
- May replace bolt pistol with plasma pistol for +Y points
- May take one of the following
1) Combi-bolter for +A points
2) Bolter-Flamer for +B points
3) Bolter-meltagun for +C points
4) Bolter-plasmagun for +D points
- May replace close combat weapon with one of the following
1) power weapon for +A points
2) power fist for +B points
3) lightning claw for +C points
4) pair of lightning claws for +D points
5) Daemon weapon for +E points, which may be upgraded to a god specific
daemon weapon for an additional +U points
- May be given melta bombs for +U points
- May take one fo the following
1) icon of chaos undivided for +A points
2) icon of khorne for +B points
3) icon of nurgle for +C points
4) icon of tzeentch for +D points
5) icon of slaanesh for +E points
- May take on of the following
1) terminator armor for +O points
2) bike for +A points
3) jump pack for +B points
4) Juggernaught (requires icon of Khorne) for + y points
5) disk of tzeentch (requires icon of tzeentch) for + y points
6) steed of slaanesh (requires icon of slaanesh) for + y points
7) nurgle palanquin (requires icon of nurgle) for + y points
Could pretty easily take up most of a page. The sorcerer will be similar, without the close combat weapon options, but with an additional list of possible psychic powers.[/b]
Stimmt *galso zuallererst mal komme ich bei KhorneDämonenwaffen auf 30,6% chance auf Dämonenattacke.
trotzdem nicht schön aber passt ja zu Khorne wie Arsch auf...[/b]
Gabs die? Wenn ja, dann kam nichts mehr in dieser Richtung. Aber wie oben schon gesagt, S8 mit Ini6 und 7 Attacken im Angriff, bei denen Treffer- und Verwundungswürfe wiederholt werden können, sollte eigentlich reichen...😛
was ist eigendlich aus dem "verwundet automatisch mit allen attacken aber kein autokill mehr" gerüchten geworden ?
[/b]
Das ist ja nur eine reine Mutmaßung, noch nicht mal ein Gerücht...Das mit Dämonenmaschine = BF3 klingt SEHR gut. keine 0815 außrüstung mehr.[/b]
Also kostet die Dämonenwaffe 40 Punkt 😀http://www.warseer.com/forums/showpost.php...p;postcount=188
A plastic Chaos Lord kit will be released w/ all options, like the SM commander.
The Teziche Demon weapon has the following profile: R 24" S4 AP3 Assault 1D6. -yes, he generates a D6 shots. Don't know how it works in CC though.
Fabus Bail is there and he can still generate "enhanced warriors." He also has a weapon which wounds on a 2+. Armour save is still an unknown.
All demon weapons will cost as much as a loyalist Terminator.[/b]