Codex Space Wolves Gerüchtefetzen

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Neueste Gerüchte von Warseer:

"There’s no wolfen and there won’t be any. 13-th has faded into mist, they’re mentioned in the fluff, but on the table they can be represented only by using an old armylist.
Everyone has counterattack, they have the same space marine wargear, but it’s cheaper: combi-weapon - 5, fist - 20, frostblade - 20, hammer - 25, stormshield - 25, cost for claws differs, but they can reroll either to-hit or to-wound. Frost is a power weapon which gives +1 STR, it’s not two-handed.

Troops:
Greys - 15 pts – csm style(bp + ccw+ bolter) - 2 specials for 10 man, 1 on 5 guys ( first melta costs 5, if you get another five guys you get another melta for free) – 1 attack in profile - counterattack - 8 ld – can take a totem: it allows them to reroll 1, grenades are included, + mark of the wolfen(d6 attacks, can’t be comboed with fist), 1 fist & other.

Claws – 15 pts - 3 BS & etc,, 8 ld, same story with meltas – 2 specials on 10 man; + 2 attacks from charge + mark of wolfen, 1 fist & etc.

Vehicles are SM-like, but there’s no LS Storm, Ironclad, Thunderfire and the separate units of attack bikes. All LRs are there, but nothing extra. Usual LR and pod have a transport capacity 10. It’s probably a fridge full of beer which is taking the other two...

Dreads are the same, starting with a free MM or Assault Cannon.

Huge FA, but without separate units of Attack Bikes.

There are wolfs – nasty beasts, 4 attacks, but almost unarmored (6+), cavalry. 8 pts, 4 WS.

Wolf Riders – wolf juggernauts. If only somewhat weaker and costier than juggs - 50 pts. 4 attacks, 2 wounds, 5 toughness, cavalry, rending, can take fist(10), hammer(15), etc. Squads of 1-5.

Claws on bikes and packs are cool, but they’ve got only one special and ld 8.

Elites:
Scouts stay the same, but they have only one special, 2 power weapons, come out of the outflank like orkish kommandos, 1-2 – from the enemy’s table side, etc. Sarge can’t take fist.

Wolfguard – profile of the vanguard veterans - 18 pts, HUGE list of wargear, can be given anything you want, from TDA & TH & SS to combi-weapons and claws and frost blades. Also, they can leave their own squad and join greys or claws in troops or fa(in case of FA they mount bikes or wear jump packs.

Termowolves start with power swords & storm bolters, no teleportation’s deep strike, have access to drop pods. HtH termies are expensive, but with claws they get insanely high amount of attacks. Shields give 3++. TDA costs 15 points, it makes all upgrades cheaper – shield is 15 pts, claws is 5 or 10(2 claws is 15), fist is 10. Really expensive(like, 53 pts for termi with claw and shield), but can be kitted to have a maximum attacks..

Best variant for guards is like 8-9 men with 4 combi + fist or claws. Destroy the vehicle and charge.

Grimnar allows to take wolf guards as troops. Eternal warrior, costs no that much, is really good.

Ragnar - givec Furious Charge and d6 attacks to his own unit, once per game can give d6 attacks to all SW units. Rerolls 1.

Ulrik buffs his surroundings, makes his squad monster-kllers (gives them toughness 5).

All SW heroes are playable, decent and powerful. Ragnar and Ulrik are especially so. They cost no more than 200.

But Bjorn is a crapsack. 270, 13 front armour, 4 attack, lacks a focus, has really really weird special rules. After death he becomes a counter. I hope we’ll never see him on the table. Apoc only.

Runepriests – new magic – all is strong, no gates, storm in 24” - gives 5+ cover and turnes zone of usage into difficult terrain for skimmers etc. Cancels psychic powers of enemy on 4+. Must have.
Njal casts 3 powers per turn, cancels all psychic attacks on 3+.
You don’t roll for ld, you just plainly cancel them.

Wolfpriests – same as chappies, but can give preferred enemy for one of the opponent’s units.

Techpriests - 75, 2 attacks, built in hammer, can take mechanical wolves.

Wolf commanders – like SM captains only better. You can shape anything you want out of them. I got a killer with 3++, hitting on a 3+, STR 8 and eternal warrior for somewhere around 190 pts.

Sagas really differ, are given to priests and commanders. HQ – 2 sagas, priests get only one. Usually the give some rerolls to the heroes. Special characters come with them, like, Ragnar is rerolling 1 on the dice. There are eternal warrior, +d6 movement to the transport, cover for the wolfs, other are just rerolls..

Fangs are mech. Cheaper, but not relentless, can shoot at two targets at time if their sarge weren’t shooting. Now there can be 7 of ‘em, though.

Canis (185) - 2 wounds, 3 attacks +1 for claws, T 5, cavalry, in hth he hets on 3+ , S 5, reroll to wound, can give his unit an amount of attacks equal to the number of models in the squad he charges.

Special character, an upgrade for the wolf guard - 170 – Lysander profile - 3++, 10 STR. Comes as a part of the unit, so he’s not an indep, he can’t be targeted separately.

Special character, ugrade for claws – if he rolls 4+ all models that are in base to base contact with him are removed, both your and your enemies..

Lone wolves are crap, they’re not even worth describing – just wasting elite slots and being useless.

Guards have a totem/banner, it gives them some rerolls."

Ich bin mal gespannt was davon wirklich wahr ist. Bis auf die 2 Sachen wie Ragnar und die Wolfriders klingt alles aber recht in ordnung.

 
Ich hatte gehofft dass Lone Wolves was bringen. Ich wollte einen einsetzen 🙁 Ich hoffe einfach mal dass der Author dieser Gerüchte einfach nur übersehen hat, was die so drauf haben. Ich hatte sone coole idee...

Das claws upgrade mit dem 4+ und alles um ihn rum ist tot, erinnert mich an einen Special move aus dem X-Men Origins Wolverine Spiel. ICh hoffe nicht dass Space wolves jetzt mit ausgebreiteten Klauen superschnelle pirouhetten drehen um alles platt zu machen.

Auch schade dass die Wulfen weg sind...

Und sehe ich das richtig, Hammer und Schild sind doch wieder verfügbar?
 
Da hört sich so einiges aber mal voll überzogen an...

Warum kosten denn Graumähnen (15 Punkte) weniger Punkte als normale Space Marines (16) ohne Gegenangriff, acute senses und ohne Nahkampfwaffe? Warum sind die Kosten für Melter von bisher einheitlichen 10 plötzlich bei 5? Ich hatte ehrlich gesagt gehofft, dass im Zuge des aktuellen SM Codex' die Codizes der Nachfolgeorden in Sachen Equipment und Preis-Leistung besser angepasst werden. Das sieht mir allerdings nicht danach aus...und führt diese Publikation ad absurdum.

Das will ich schwarz auf weiß sehen, bevor ich es glaube.
 
das sind detailliert gerüchte, teilweise krasse (wenn auch pu nktintensive) dinge dabei. 😎

Da steht dabei, dass es keinen LS Storm für SW gibt. Eines der häufigsten Gerüchte von Leuten, die gute Infos haben war, dass die SW den LS Storm kriegen würden.
Zumal es verkaufstechnisch absoluter Unsinn wäre, den nicht in den Codex mit aufzunehmen, damit sich die SW Spieler auch noch ein paar davon zulegen.
Naja, abwarten.
 
Bei vollen 10 Marines, ja. Bei 5 Graumähnen ist er schon für 5 Punkte verfügbar und ab 10 Mann den zweiten umsonst. Fair, nicht?

Ja, finde ich passend. Es kommt immer auf die gesamte Kombination aller Optionen/Auswahlen einer Armee an. Man kann nicht einen kleinen Fitzel mit einem anderen kleinen Fitzel zweier Armeen vergleichen, erst recht keine Punktekosten. Erstmal schauen wie der Space Wolves Codex dann wirklich wird. Noch sind wir bei den Gerüchten. 😎
 
Bei vollen 10 Marines, ja. Bei 5 Graumähnen ist er schon für 5 Punkte verfügbar und ab 10 Mann den zweiten umsonst. Fair, nicht?

Insofern finde ich das schon irgendwie fair. Denn bei vollen 10 Mann bekommen die normalen Marine ja auch noch eine schwere Waffe umsonst (MM,HBolter und Raketenwerfer). Bei den Graumähnen stehen gar keine schweren Waffen zur auswahl (zumindest ist das aktuell so).

Ah wurde schon besprochen....... 😉
 
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In bezug auf die anderen Gerüchte, naja ich finde die Berittenen Wölfe etwas heftig.
Ich glaube das wir keinen SW spieler jemals mehr mit Bikes sehen werden....:ermm:
Denn für 50 Punkte ein Modell mit 4 Attacken, W5 und 2 LE?? Wo alle Attacken auch noch Rüstungsbrechend haben:blink:😱hmy:. Mann die find ich ja fast besser als normale Termis. Zumindest wenn die Gerüchte stimmen das die Termis bis zu 60+P kosten sollen....
 
Wer will denn mit Graumähnen eine schwere Waffe haben?
Schon normale Marines würden sich nach einer zweiten Spezialwaffe die Finger lecken. Und Wolves bekommen sie auch noch umsonst.
Normale Marines kosten im übrigen einen Punkte mehr als es bei den Wölfen zu sein scheint - ich dachte bisher die Anpassung auf 16 Punkte pro Marine sind effektiv die 5 Punkte für den Flammenwerfer und 5 Punkte für den schweren Bolter.

Also nach diesen Gerüchten bin ich weiterhin gespannt, es sieht aber doch recht "broken" aus.
 
Naja, EINE Einheit die etwas billiger zu sein scheint als sie sein sollte. Dafür aber jede menge Einheiten die viel zu teuer erscheinen. Wenn es so kommen sollte würde ich es auch als "broken" empfinden.

Aber ich lasse mich mal überraschen. Jetzt schon zu meckern und zu lamentieren ist doch nur sinnfreie Zeitverschwendung.


Grüße,

Andy
 
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