Läufer kriegen tatsächlich pro Nahkampfwaffe ne zusätzliche Attacke (steht irgendwo im Regelbuch bei den Läufern) - also kriegt der Deff Dread mit 4 Nahkampfwaffen zwei zusätzliche Attacken.
Sinnvoll finde ich vier reine Nahkampfarme allerdings nicht; mir hats in den letzten zwei Spielen den Nahkämpfer einmal lahmgelegt und einmal kam er erst in der letzten Runde nah genug an den Feind. 3 Arme + 1 Fernkampfwaffe ist bedeutend angenehmer. Die Gitbrenna haben den Vorteil, nicht von der Ballistischen Fertigkeit abhängig zu sein, aber haben nur ne kurze Reichweite...ist aber praktisch, wenn einen Scouts mit Melterbomben angreifen wollen.