Die Red Scorpions in der 6. Edition = besondere Charakter Modelle

RED SCORPION

Malermeister
12. Januar 2008
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Essen
Verehrte Brüder,

nun ist es an der Zeit mir Gedanken über die Veränderungen meiner Red Scorpions Armee zu machen.
Ausrüstung, Einheiten, HQ`s
Beginnen möchte ich mit den besonderen Charakter Modellen:

Magister Sevrin Loth und Lord High Commander Carab Culln


Den Anfang macht der Scriptor. Hier mal die Regeln aus dem Forge World Update zur 6. Edition.

Magister Sevrin Loth, Chief Librarian of the Red Scorpions (IA9: The Badab War – Part One, p165)
Magister Sevrin Loth gains the following special rule, which replaces the Master Psyker rule: Psyker (Mastery level 3).

The rules for The Armour of Selket are changed as follows:
The Armour of Selket: This is a suit of Artificer armour that incorporates a Psychic Hood. In addition, the wearer can use their own psychic energies to empower the suit’s defences further. At the beginning of his turn, by expending a Warp Charge, Loth’s 2+ Armour save becomes a 2+ Invulnerable save which lasts until the beginning of Sevrin Loth’s next turn.

The Psyker rule is replaced with the following:
Loth may either use Smite, Force Dome, Machine Curse, The Avenger, Quickening, Null Zone and Vortex of Doom (see page 57 of the Space Marine Codex), or generate six powers from a single discipline chosen from the following: (see the Warhammer 40,000 rulebook, page 418): Biomancy, Pyromancy or Telekinesis.



Mein Englisch ist leider sehr mau. Falls ich etwas falsch verstanden habe berichtigt mich bitte.

Er besitzt die aufgelisteten Psikräfte aus dem Codex Space Marines, oder darf alle 6 Psikräfte einer der drei aufgelisteten Disziplinen bekommen.
Das ist eine gehörige Aufwertung zu vorher.
Da würde ich gleich Biomantie testen und einen sehr guten Unterstützer für zum Bsp. Hammertermis aus ihm machen. Sie könnten so Verletzung ignorieren bekommen. Ok, das ist eigentlich unnötig 😀.

Sein Rüstungswurf von 2+ lässt sich für einen Warpenergiepunkt zum 2+ Rettungswurf umwandeln. Muss ich dafür einen Psitest ablegen???
Auf jedenfall eine solide Investition. Hilft leider nicht mehr gegen Attacken des Warp.

Dank Psi-Level 3 kann er ordentlich Zaubern und und bannt Psikräfte mit der Psimatrix auf 4+. Damit dürfte er einer der besten Scriptoren der Marines sein.

Mit der Psimatrix dürfen ja nur noch Psikräfte gebannt werden, die eine Einheit/Modell zum Ziel haben. Gilt das jetzt generell für alle Völker und deren Psi-Ausrüstungen???

Mit seiner Psi-Axt hat er zwar nur noch Ini 1, aber dafür Stärke 5 was auch nicht schlecht ist und sich durch Biomantie noch steigern lässt.

Mein Fazit:
Für 205 Punkte bekommt man einen sehr fluffigen Charakter der seine Punkte hoffentlich wert ist. Mit zwei Lebenspunkten bleibt er zwar sehr zerbrechlich aber es gibt ja noch Seelenraub 😎
Spielen werde ich ihn auf jedenfall öfters.

Was meint ihr denn zu ihm? Ist er seine Punkte wert oder eher nicht?
 
Zuletzt bearbeitet:
ich hab mal etwas darüber nachgedacht und mich mit den psikräften beschäftig.
biomantie als psidisziplie gewählt und dann fordert man gegnerische characktermodelle raus (vorrausgesetzt man kommt in den nahkampf was mit einen 2+ retter wahrscheinlich ist).

man wählt : eisenarm: +w3 stärke und wiederstand und läuft mit 6-8 stärke und 5-7 durch die gegend und verprüggelt lustig characktermodelle.
schwächen: senkt die stärke und den wiederstand um 1.
den letzten warpengergiepunkt setzt man für einen 2+ retter ein.

nur wenige characktermodelle besitzen einen höheren wiederstand als 4 was durch schwächen -1 reduziert wird. somit kann man den gegner mit einem 6 stärke angriff sofort ausschalten.
auch einstecken kann man dann unglaublich viel mit 5-7 wiederstand einem 2+ retter und nicht zu vergessen das der gegner geschwächt ist also -1 stärke ( selbst bei fäusten nur noch 3 mal 2 = 6 stärke)

dass sind meine gedanken die ich mir gedacht habe. müsste soweit aufgehen oder ich habe etwas übersehen.
 
@Morgen Tau

Ein wirklich guter Ansatz. Damit kann man ihn auch als leichtes Frontschwein spielen. Das werde ich auf jedenfall mal ausprobieren. 😎


Dann gäbe es da noch den guten alten Lord High Commander Carab Culln.

Ein Ordensmeister für 215 Punkte. Das ist schon eine Ansage für einen eher verpönten Rang.

Aber er hat auch seine Vorteile:

Ewiger Krieger, Termi-Rüstung, meisterhafte Ehrenklinge (leider nur noch DS 3) mit einer Attacken steigernden Sonderregel, +1 aufs Nahkampfergebnis und einer sehr guten Ordenstaktik.

Ob er sich mit DS 3 noch lohnt ?? Hmm... er konnte gut gegen härtere Gegner vorgehen, aber da ist oft DS 2 gefragt. Vielleicht ändert Forge World ja noch was an ihm.

Verletzung ignorieren ist zwar nur noch 5+ aber dafür gegen fast alles. Wenn man keine Kampftrupps bildet lohnt es sich sehr für die Taktischen Trupps. Der einzige Nachteil ist der Verzicht auf eine Spezialwaffe beim Sergeant.

Ist eine Ehrenklinge jetzt eigentlich unhandlich? 😱 Das wäre echt schlecht.

Was meint ihr denn zu ihm?
 
Zuletzt bearbeitet:
Zur Ehrenklinge, soweit ich weis ist sie nicht unhandlich, fällt unter die Energiewaffen mit Sonderregel und hat daher DS3, von Unhandlich war dort aber keine Rede. Was sein Profil angeht so ist er ein netter Prügel-Ordensmeister der durch seine Termirüstung von der neuen Edition ein wenig profitiert, was ich von seiner Ordenstaktik halten soll weis ich jedoch nicht so recht, immerhin haben die Apothekarii keinerlei Optionen auf Spezialwaffen, also nichts mit einer Faust, einem zusätzlichem Kombimelter, einer Energiewaffe etc.
Alles in allem würde ich sagen, dass er wohl mehr der Fluffcharakter bleibt, im Gegensatz zu diesem irren Scriptor, der echt was her macht :happy:

Denn mal ehrlich, wer unbedingt FNP haben will der spielt Blood Angels, da kostet dich der Priester auch "nur" 50 Punkte, du hast ein zweites Charaktermodell um Herausforderungen auszuweichen, kannst ihn ausrüsten und bekommst FNP und FC in 12 Zoll Reichweite. Naja, die unterschiede zwischen den Codizes will ich nun nicht mehr ausbuddeln :mellow:
 
bei dem Ding mit der Ehrenkling bin ich mir nicht sicher...es ist zwar eine E-Waffe mit Sonderregel, aber der Wortlaut für ungewöhnliche E.Waffen im Deustchen zumindest lautet:"die ein oderer mehrere einzigartige Regeln besitzen" mastercrafted is aber auf jeden Fall nicht einzigartig...wenns mit englische also mit "unique" angegeben ist kommt es wieder auf den Waffentypen an...