Verehrte Brüder,
nun ist es an der Zeit mir Gedanken über die Veränderungen meiner Red Scorpions Armee zu machen.
Ausrüstung, Einheiten, HQ`s
Beginnen möchte ich mit den besonderen Charakter Modellen:
Magister Sevrin Loth und Lord High Commander Carab Culln
Den Anfang macht der Scriptor. Hier mal die Regeln aus dem Forge World Update zur 6. Edition.
Magister Sevrin Loth, Chief Librarian of the Red Scorpions (IA9: The Badab War – Part One, p165)
Magister Sevrin Loth gains the following special rule, which replaces the Master Psyker rule: Psyker (Mastery level 3).
The rules for The Armour of Selket are changed as follows:
The Armour of Selket: This is a suit of Artificer armour that incorporates a Psychic Hood. In addition, the wearer can use their own psychic energies to empower the suit’s defences further. At the beginning of his turn, by expending a Warp Charge, Loth’s 2+ Armour save becomes a 2+ Invulnerable save which lasts until the beginning of Sevrin Loth’s next turn.
The Psyker rule is replaced with the following:
Loth may either use Smite, Force Dome, Machine Curse, The Avenger, Quickening, Null Zone and Vortex of Doom (see page 57 of the Space Marine Codex), or generate six powers from a single discipline chosen from the following: (see the Warhammer 40,000 rulebook, page 418): Biomancy, Pyromancy or Telekinesis.
Mein Englisch ist leider sehr mau. Falls ich etwas falsch verstanden habe berichtigt mich bitte.
Er besitzt die aufgelisteten Psikräfte aus dem Codex Space Marines, oder darf alle 6 Psikräfte einer der drei aufgelisteten Disziplinen bekommen.
Das ist eine gehörige Aufwertung zu vorher.
Da würde ich gleich Biomantie testen und einen sehr guten Unterstützer für zum Bsp. Hammertermis aus ihm machen. Sie könnten so Verletzung ignorieren bekommen. Ok, das ist eigentlich unnötig 😀.
Sein Rüstungswurf von 2+ lässt sich für einen Warpenergiepunkt zum 2+ Rettungswurf umwandeln. Muss ich dafür einen Psitest ablegen???
Auf jedenfall eine solide Investition. Hilft leider nicht mehr gegen Attacken des Warp.
Dank Psi-Level 3 kann er ordentlich Zaubern und und bannt Psikräfte mit der Psimatrix auf 4+. Damit dürfte er einer der besten Scriptoren der Marines sein.
Mit der Psimatrix dürfen ja nur noch Psikräfte gebannt werden, die eine Einheit/Modell zum Ziel haben. Gilt das jetzt generell für alle Völker und deren Psi-Ausrüstungen???
Mit seiner Psi-Axt hat er zwar nur noch Ini 1, aber dafür Stärke 5 was auch nicht schlecht ist und sich durch Biomantie noch steigern lässt.
Mein Fazit:
Für 205 Punkte bekommt man einen sehr fluffigen Charakter der seine Punkte hoffentlich wert ist. Mit zwei Lebenspunkten bleibt er zwar sehr zerbrechlich aber es gibt ja noch Seelenraub 😎
Spielen werde ich ihn auf jedenfall öfters.
Was meint ihr denn zu ihm? Ist er seine Punkte wert oder eher nicht?
nun ist es an der Zeit mir Gedanken über die Veränderungen meiner Red Scorpions Armee zu machen.
Ausrüstung, Einheiten, HQ`s
Beginnen möchte ich mit den besonderen Charakter Modellen:
Magister Sevrin Loth und Lord High Commander Carab Culln
Den Anfang macht der Scriptor. Hier mal die Regeln aus dem Forge World Update zur 6. Edition.
Magister Sevrin Loth, Chief Librarian of the Red Scorpions (IA9: The Badab War – Part One, p165)
Magister Sevrin Loth gains the following special rule, which replaces the Master Psyker rule: Psyker (Mastery level 3).
The rules for The Armour of Selket are changed as follows:
The Armour of Selket: This is a suit of Artificer armour that incorporates a Psychic Hood. In addition, the wearer can use their own psychic energies to empower the suit’s defences further. At the beginning of his turn, by expending a Warp Charge, Loth’s 2+ Armour save becomes a 2+ Invulnerable save which lasts until the beginning of Sevrin Loth’s next turn.
The Psyker rule is replaced with the following:
Loth may either use Smite, Force Dome, Machine Curse, The Avenger, Quickening, Null Zone and Vortex of Doom (see page 57 of the Space Marine Codex), or generate six powers from a single discipline chosen from the following: (see the Warhammer 40,000 rulebook, page 418): Biomancy, Pyromancy or Telekinesis.
Mein Englisch ist leider sehr mau. Falls ich etwas falsch verstanden habe berichtigt mich bitte.
Er besitzt die aufgelisteten Psikräfte aus dem Codex Space Marines, oder darf alle 6 Psikräfte einer der drei aufgelisteten Disziplinen bekommen.
Das ist eine gehörige Aufwertung zu vorher.
Da würde ich gleich Biomantie testen und einen sehr guten Unterstützer für zum Bsp. Hammertermis aus ihm machen. Sie könnten so Verletzung ignorieren bekommen. Ok, das ist eigentlich unnötig 😀.
Sein Rüstungswurf von 2+ lässt sich für einen Warpenergiepunkt zum 2+ Rettungswurf umwandeln. Muss ich dafür einen Psitest ablegen???
Auf jedenfall eine solide Investition. Hilft leider nicht mehr gegen Attacken des Warp.
Dank Psi-Level 3 kann er ordentlich Zaubern und und bannt Psikräfte mit der Psimatrix auf 4+. Damit dürfte er einer der besten Scriptoren der Marines sein.
Mit der Psimatrix dürfen ja nur noch Psikräfte gebannt werden, die eine Einheit/Modell zum Ziel haben. Gilt das jetzt generell für alle Völker und deren Psi-Ausrüstungen???
Mit seiner Psi-Axt hat er zwar nur noch Ini 1, aber dafür Stärke 5 was auch nicht schlecht ist und sich durch Biomantie noch steigern lässt.
Mein Fazit:
Für 205 Punkte bekommt man einen sehr fluffigen Charakter der seine Punkte hoffentlich wert ist. Mit zwei Lebenspunkten bleibt er zwar sehr zerbrechlich aber es gibt ja noch Seelenraub 😎
Spielen werde ich ihn auf jedenfall öfters.
Was meint ihr denn zu ihm? Ist er seine Punkte wert oder eher nicht?
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