Ja die Beweglichkeit ist extrem in dieser Edition dadurch das schwere Waffen sich bewegen und schießen dürfen ohne explizite Mali. Sie nehmen nur keine extra Boni mit. Transporter dürfen volle Bewegung fahren und dann darf man noch aussteigen mit voller Bewegung. Keine Einschränkung aufs schießen und aus „Assault Vehiclen“ darf man weiterhin ohne Einschränkungen Chargen. Aus allen anderen immerhin Disorderd. Ach und Panzer dürfen Infanterie für die Bewegung ignorieren so lange sie nicht drauf stehen bleiben. Reduziert Stau ohne das man da viel drüber nachdenken muss.
Ein paar Beispiele wie viel Bewegung das ist:
Bolter/Plasmawerfer (2Schuss kein Rapid Fire mehr) mit Rhino - 12“ Fahren, 7“ aussteigen und 24“ schießen = 43“ Bedrohungsreichweite, Multimelter genauso für Melterreichweite verliert er 16“ also immerhin noch 27“
Despoiler/Veteranen mit Rhino - 12“ Fahren, 7“ laufen und dann 2W6 keep highest Chargen = immerhin 19“ + 1W6 Charge
mit Land Raider 10“ fahren, 7“ laufen und 3“ + 2W6 keep highest Chargen = sogar 20“ + 1W6 Charge
Und mein Persönlicher Favorit
Jumppack aus dem Storm Eagle -> 18“ Fly von der eigenen Kante(+Base) + 12“ Laufen und 5“ + 2W6 keep highest Chargen = 35“ + 1W6“ Charge Range in Turn1! Man muss nur etwas glücklich würfeln für den Flieger und steht Tief in der gegnerischen Aufstellungszone mit etwas vom Kaliber der Dawnbreaker.
Diese ganze Mobilität gibts „kostenlos“ ohne etwas dafür tuen zu müssen ausser Transporter zu spielen aber direkte Vorteile hat man auch nicht ausser gegen Fahrzeuge. Ob mir das gefällt weis ich noch nicht das werden die Spiele zeigen müssen. 😀
Ein paar Beispiele wie viel Bewegung das ist:
Bolter/Plasmawerfer (2Schuss kein Rapid Fire mehr) mit Rhino - 12“ Fahren, 7“ aussteigen und 24“ schießen = 43“ Bedrohungsreichweite, Multimelter genauso für Melterreichweite verliert er 16“ also immerhin noch 27“
Despoiler/Veteranen mit Rhino - 12“ Fahren, 7“ laufen und dann 2W6 keep highest Chargen = immerhin 19“ + 1W6 Charge
mit Land Raider 10“ fahren, 7“ laufen und 3“ + 2W6 keep highest Chargen = sogar 20“ + 1W6 Charge
Und mein Persönlicher Favorit
Jumppack aus dem Storm Eagle -> 18“ Fly von der eigenen Kante(+Base) + 12“ Laufen und 5“ + 2W6 keep highest Chargen = 35“ + 1W6“ Charge Range in Turn1! Man muss nur etwas glücklich würfeln für den Flieger und steht Tief in der gegnerischen Aufstellungszone mit etwas vom Kaliber der Dawnbreaker.
Diese ganze Mobilität gibts „kostenlos“ ohne etwas dafür tuen zu müssen ausser Transporter zu spielen aber direkte Vorteile hat man auch nicht ausser gegen Fahrzeuge. Ob mir das gefällt weis ich noch nicht das werden die Spiele zeigen müssen. 😀
