Farsight goes to TTM 2018 mit Commander Deadpool

Hattest du eigentlich gezielt ein 5er & 6er Drohnenteam gewählt?

Wenn ja wegen dem MW oder auch um die Breacher mit Drohnen zu kombinieren?

Dies hat mehrere Gründe:
1. wie erkannt wegen MW
2. ich habe kaum einen Nachteil, wenn ich zwei Units spiele, da sie sich z. B. auch im Abwehrfeuer unterstützen, verbrauche auch keinen weiteren Aufstellungspunkt, da alles im Devilfish drin ist.
3. Gun Drones müssen immer auf das nächste Ziel schießen, wenn ich am Gegner sehr nah dran bin, bin ich mit 2 Units einfach flexibler, außerdem kann es sein das ein Trupp ausreicht um ein Ziel auszuschalten, somit geht nicht so viel Feuerkraft verloren



Ich bin am überlegen ob mit dem neuen FAQ ein kombinierter Drohnenschwarm sinnvoll wird. 8x gun, 4x Schild.
Meiner Erfahrung nach sind die Jungs nach dem aussteigen Ziel Nummer 1 und damit tot.

Ich persönlich werde bei der Kombi bleiben, um mehr Feuerkraft zu haben. Die Drohnen haben sowieso ein 4er Schutzwurf. Die Charaktere kann man dann auch nicht beschießen, da beim korrekten Stellungsspiel viel Drohnen im Weg sind.
 
Bericht aus Bedburg:

1. Spiel:
Missionen: The Scouring (alle Marker je 2 Pkt, bis auf einmal 4 und einmal 1) + Contact Lost (erste Runde 1 Karte, danach so viele wie Marker gehalten werden)
Aufstellung: Spearhead Assault (neuer Hammerschlag spitz)
Gegn. Liste:
Kriegsherr Yncarne
CP: 7
Fraktion: Ynnari

++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Ynnari) [64 PL, 1289pts] ++

+ HQ +

The Yncarne [17 PL, 337pts]: Gaze of Ynnead, Word of the Phoenix

Yvraine [7 PL, 132pts]: Ancestors' Grace, Word of the Phoenix

+ Troops +

Kabalite Warriors [3 PL, 35pts]
. 4x Kabalite Warrior
. Sybarite: Splinter Rifle

Kabalite Warriors [3 PL, 35pts]
. 4x Kabalite Warrior
. Sybarite: Splinter Rifle

Kabalite Warriors [3 PL, 35pts]
. 4x Kabalite Warrior
. Sybarite: Splinter Rifle

+ Fast Attack +

Scourges [6 PL, 150pts]
. Scourge with Special / Heavy weapon: Dark Lance
. Scourge with Special / Heavy weapon: Dark Lance
. Scourge with Special / Heavy weapon: Dark Lance
. Scourge with Special / Heavy weapon: Dark Lance
. Solarite: Shardcarbine

+ Heavy Support +

Ravager [8 PL, 186pts]: Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Shock Prow

Ravager [8 PL, 185pts]: Disintegrator cannon, Disintegrator cannon, Disintegrator cannon

+ Flyer +

Voidraven [9 PL, 194pts]: Two dark scythes, Voidraven Missiles

++ Outrider Detachment +1CP (Aeldari - Ynnari) [27 PL, 561pts] ++

+ HQ +

Farseer Skyrunner [9 PL, 171pts]: 1. Guide, 2. Doom, Twin Shuriken Catapult, Witchblade

+ Fast Attack +

Scourges [6 PL, 130pts]
. Scourge with Special / Heavy weapon: Blaster
. Scourge with Special / Heavy weapon: Blaster
. Scourge with Special / Heavy weapon: Blaster
. Scourge with Special / Heavy weapon: Blaster
. Solarite: Shardcarbine

Scourges [6 PL, 130pts]
. Scourge with Special / Heavy weapon: Blaster
. Scourge with Special / Heavy weapon: Blaster
. Scourge with Special / Heavy weapon: Blaster
. Scourge with Special / Heavy weapon: Blaster
. Solarite: Shardcarbine

Scourges [6 PL, 130pts]
. Scourge with Special / Heavy weapon: Blaster
. Scourge with Special / Heavy weapon: Blaster
. Scourge with Special / Heavy weapon: Blaster
. Scourge with Special / Heavy weapon: Blaster
. Solarite: Shardcarbine

++ Total: [91 PL, 1850pts] ++

Bericht:
Er durfte das Spiel anfangen und nahm mir in Runde 1 einfach schon zu viel raus (Longstrike, alle Kroot bis auf 1 Modell, Piranha, die Geister und ein Pathfinder Team).

Als Gegenzug nahm ich ihm 3 Trupps Scourges und fast eine der Ravanger raus durch die Drohnen. Meine Crisis wollen einfach nichts kaputt machen. Die Mahlstormpunkte konnte ich immer ausgleichen während des Spiels bis auf die letzte Runde 5, wo nur ein Feuerkrieger überlebt. Der Yncarne nahm mir während des Spiels einfach zu viel raus, auch ein krasser Charakter. Hatte kaum Möglichkeiten ihn vorher aus dem Spiel zu nehmen. Von ihm überlebten die Kabalite Warriors die beiden Charaktere ein angesegter Ravager und der Flieger.
Smite hat mir oft einfach wichtige Sachen kaputt gemacht, durch die Ynnari Sonderregelung hatte ich auch meinen Warlord verloren.

Der erste Zug war hier sehr entscheidend und so verliere ich das mit 21 Punkten Differenz mit einem 0:20.

2. Spiel:
Missionen: No Mercy (Killpoints) + Deadlock (6, 5, 4... Karten)
Aufstellung: Hammerschlag
Gegn. Liste:
Warlord: Magnus
Warlordtrait: Tenascious Survivor
Kartendeck: Standard
Quelle: Index Chaos
CP: 6

++ Super-Heavy Detachment (Chaos - Thousand Sons) [21 PL, 415pts] ++

+ Lord of War +

Magnus the Red [21 PL, 415pts]

++ Super-Heavy Detachment +3CP (Chaos - Questor Traitoris) [69 PL, 1435pts] ++

+ Lord of War +

Renegade Knight [23 PL, 466pts]: Heavy stubber, Reaper chainsword
. Avenger gatling cannon and heavy flamer: Heavy flamer

Renegade Knight [23 PL, 466pts]: Heavy stubber, Reaper chainsword
. Avenger gatling cannon and heavy flamer: Heavy flamer

Renegade Knight [23 PL, 503pts]: Heavy stubber, Reaper chainsword, Stormspear Rocket Pod
. Rapid-fire battle cannon and heavy stubber: Heavy stubber

Bericht:
In dem Spiel konnte ich ohne Wiederholungswurf die Ini klauen. Fokusierte mich in Runde 1 auf Magnus und er überlebte mit 7 LP, auch hier haben die Crisis mal wieder versagt. Auf kurze Reichweite ran und kaum Schaden gemacht. Ich holte hier nur 1 Mahlstrompunkt, obwohl ich 6 Karten gezogen hatte und auch direkt eine tauschte durch Einsatz von Command Points.

In seiner Runde missglückten Magnus 2 Sprüche mit jeweils doppel 1, so dass er 6 LP verlor und auf 1 LP runter war. Holte hier in der Runde 4 Punkte. Danach starb in jeder Runde ein Ritter, so dass ich ihn in Runde 5 getabelt habe. Das Spiel ging dank der schlechten Karten und vielen kleinen Killpoints für die gegnerische Liste mit 18-2 aus.


3. Spiel:
Missionen: Big Guns never Tire + Cloack & Shadows
Aufstellung: Hammerschlag
Gegn. Liste:
Bedburg (Warhammer 40,000 8th Edition) [96 PL, 1849pts]

Outrider Detachment +1CP (Necrons) [24 PL, 403pts]



  • HQ [8 PL, 143pts]
    • Orikan the Diviner [8 PL, 143pts] - [Kriegsherr]

      Staff of Tomorrow
  • Fast Attack [16 PL, 260pts]
    • Canoptek Scarabs [4 PL, 65pts]
      • 5x Canoptek Scarab Swarm [65pts]

        5x Feeder Mandibles
    • Canoptek Scarabs [4 PL, 65pts]
      • 5x Canoptek Scarab Swarm [65pts]

        5x Feeder Mandibles
    • Canoptek Scarabs [4 PL, 65pts]
      • 5x Canoptek Scarab Swarm [65pts]

        5x Feeder Mandibles
    • Canoptek Scarabs [4 PL, 65pts]
      • 5x Canoptek Scarab Swarm [65pts]

        5x Feeder Mandibles


Super-Heavy Detachment +3CP (Necrons) [72 PL, 1446pts]



  • Lord of War [72 PL, 1446pts]
    • (FW) Gauss Pylon [24 PL, 475pts]

      Gauss Annihilator, Tesla Arc
    • (FW) Gauss Pylon [24 PL, 475pts]

      Gauss Annihilator, Tesla Arc
    • Tesseract Vault [24 PL, 496pts]

      Power of the C'tan: Antimatter Meteor, Power of the C'tan: Seismic Assault, Power of the C'tan: Time's Arrow, 4x Telsa Sphere

Bericht:

Wieder eine sehr elitäre Liste. Diesmal durfte er anfangen und die Pylone nahmen mit jeweils die großen Panzer aus dem Spiel (Longstrike und Devilfish). Ich konzertierte mich aufs Tesseract, welches auch in Runde 3 in die Luft folg und unzählige Modelle mit in den Tod nahm, wie z. B. Orikan. Danach konnte ich bis zur 7ten Runde mir ordentlich Punkte holen, da nur noch die Pylone auf dem Feld standen und ein Ziel beschießen konnten, was ist fast immer raus nahmen, die Dinger sind krass.

Hier reichte es auch zu einem 18-2, da mein Gegenspieler in den ersten 3 Runden gut Punkte machte.



Fazit:
1. Krisis haben wieder mal in allen 3 Spielen versagt. Hatte diesmal einen Crisis für passive Systeme abgestellt, dass der Trupp etwas mehr stand hält, was in den 3 Spielen eig. kaum was gebracht hat.

2. Longstrike hat keine lange Lebensdauer. In 2 Spielen war er direkt in Runde 1 bevor er etwas machen konnte raus. Gegen die Ritterliste hat er sich gut bewährt und hat seine Berechtigung.

3. Commander Coldstar: Megaschnell, hat in den Spielen alleine locker um die 20 Punkte geholt (Mahlstorm bzw. Markerhalten am Ende, Killpoints...).

4. Piranhas: Da laufen die Melter einfach besser bei mir, obwohl die schnellen Gleiter immer nur einen statt 3 wie bei den Crisis haben. Auch sehr gut ihm Turnier gewesen.

5. Vespiden: Waren ok, haben hier und da Punkte geholt, mal was kaputt geschossen, halten leider sonst auch kaum etwas aus.

6. Drohnen/Devilfish-Kombo: Ist einfach der Hammer, wenn ein Modell mit Drohnencontroller in der Nähe ist, geht's richtig ab. Waren gegen die Ritter gut, haben viel Feuer auf sich genommen zum Schutz von anderen Einheiten. Werde ich auf jeden Fall weiter so spielen.

7. Pathfinders / Firewarriors: Gut um Markersupport zu liefern und Marker zu halten.

8. Commander mit IonenBlaster: Ist gut, kann auch gut Schaden machen, manchmal etwas Pech mit W3 Schuss gehabt.

9. Kroot: Haben mich wieder überzeugt. Hatte zu wenig dabei, ein zweiter oder sogar 3ter Trupp wäre besser gewesen. Hauptsächlich fürs Abschirmen

10. Hunde: Kleine Einheit kann sich gut verstecken, ist schnell und 5 Modelle für 20 Punkte ist ein Geschenk

Bin gespannt was ich in Gelsenkirchen spielen werde, alles noch offen. Muss mal sehen, dass ich da Zeit für den Listenbau bekomme. So war die Liste nicht schlecht, leider nur im ersten Spiel halt 0 Punkte geholt.
 
Zuletzt bearbeitet:
So hier ist meine Liste für´s 2te Grand Tournament:

Habe jetzt mein Crisis Team gekickt, welche mir in den letzten Turnieren kaum etwas brachten, dafür ist der gute alte Stormsurge wieder mit dabei. Habe viele mobile Units mit dabei, welche sich bewährt hatten. Genug Marker-Support für alle und meine Devilfish-Dronen-Kombo ist auch wieder am Start.

Raphael Wresch / Big40MaC / 1850 Punkte / Warlord-Commander Coldstar
Detachments: Battalion, Outrider, Super-Heavy Auxiliary
7 Command Points / Aufstellungspunkte: 16-19

BATTALION DETACHMENT
Commander Coldstar (Warlord) 150 Points
- High-Output Brust Cannon, Missile Pod, Shield Generator, Advanced trageting System

Cadre Fireblade 42 Points
- Markerlight

10 Kroot 60 Points

10 Kroot 60 Points

5 Strike Team 43 Points
- Pulse Riles
- inkl. Shas'ui mit Markerlight, Pulse Pistol, Puls Rifle

XV25 Stealth Battlesuits 130 Points
- 2 Stealth Shas'ui with Burst Cannon, Velocity tracker
- Shas'vre with Fusionsblaster, Drone Controller
- 2 Marker Drones

Firesight Marksman 24 Points
- Markerlight, Pulse Pistole

5 Pathfinders 40 Points
- Markerlights, Pulse Carbine
- inkl. Shas'ui mit Markerlight, Puls Pitole, Puls Carbine

5 Pathfinders 40 Points
- Markerlights, Pulse Carbine
- inkl. Shas'ui mit Markerlight, Puls Pitole, Puls Carbine

5 Pathfinders 40 Points
- Markerlights, Pulse Carbine
- inkl. Shas'ui mit Markerlight, Puls Pitole, Puls Carbine


OUTRIDER DETACHMENT
Longstrike 225 Points
- Railgun, 2x Smart Missile System, 2 Seeker-Missiles

TX4 Piranha 92 Points
- 2 Gun Drones, Fusionsblaster, 2 Seeker Missiles

TX4 Piranha 92 Points
- 2 Gun Drones, Fusionsblaster, 2 Seeker Missiles

6 Gun Drones 48 Points

5 Gun-Drones 40 Points

4 Kroot Hounds 16 Points

5 Vespid Stingwings 75 Points
- inkl. Strain Leader

TY7 Devilfish 137 Points
- 2x Gun Drones, Burst Cannon, 2 Seeker Missiles


SUPER-HEAVY AUXILIARY DETACHMENT
KV128 Stormsurge 496 Points
- 2 Airbrusting fragmentation projektor, Cluster rocket System, 4 Destroyer missiles, 2x Smart Missile System, Pulse Driver Cannon, Advanced targeting System, Shield Generator, Velocity tracker

Über Kommentare zur Liste würde ich mich freuen.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Raphi

Die Liste unterscheidet sich ja nur marginal von dem die aus Bedburg.
Es wird ein wenig schwer dich in der Liste zu beraten. Zu gute kommt dir natürlich die neue Beginn-Möglichkeit, da du sehr viele Drops hast.
Nachteilig ist das du kein ObSec hast. Demnach solltest du wirklich auf Burst-DMG und Tabeln spielen. Ich vermute mal hierbei liegt auch der Fokus.

Wenn dem aber so ist, sehe ich da deutlich noch potential. Kroothunde sind zwar günstig, aber auch zu nichts zu gebrauchen, Piranhas sind zu instabil und mit Melter nur unnötig teuer.
Auch hast du Fernschlag zu teuer gemacht. Raus mit dem Schwärmer. Fernschlag wird priorisiert, auch wenn du nen Stormsurge spielst. Mehr Punkte in den zu stecken, heißt nur mehr Punkte zu verschwenden und durch das Schwärmer gewinnt er nochmal in der Zielpriorität.

Warum keinen zweiten Devilfish mit Gundrones?
Sobald der Gegner einmal den Output von denen gecheckt hat, wirst du diese nicht mehr Optimal nutzen können.

Ferner bist du dir sicher, dass du so viele Markerlights benötigst? Ich zähle 20. Selbst bei 50% Trefferchance sind das 10 Markierungen.
Klar die Boni sind gut, aber der 5er Boni ist viel zu teuer zu erkaufen. In meinen Augen lohnt sich der nicht. Zumindest nicht im Verhältnis der zu investierenden Markern.

Gruß

MousePAT
 
Hier eine Liste mit euren Anmerkungen:


BATTALION DETACHMENT
Commander Coldstar (Warlord) 150 Points
- High-Output Brust Cannon, Missile Pod, Shield Generator, Advanced trageting System

Commander 154 Points
- 3 Cyc. Ion Blaster, Advanced trageting System, 2 Gun Drones

10 Kroot 60 Points

10 Kroot 60 Points

5 Strike Team 43 Points
- Pulse Riles
- inkl. Shas'ui mit Markerlight, Pulse Pistol, Puls Rifle

XV25 Stealth Battlesuits 130 Points
- 2 Stealth Shas'ui with Burst Cannon, Velocity tracker
- Shas'vre with Fusionsblaster, Drone Controller
- 2 Marker Drones

XV25 Stealth Battlesuits 128 Points
- Stealth Shas'ui with Burst Cannon, Velocity tracker
- Stealth Shas'ui with Burst Cannon
- Shas'vre with Fusionsblaster, Drone Controller
- 2 Marker Drones


5 Pathfinders 40 Points
- Markerlights, Pulse Carbine
- inkl. Shas'ui mit Markerlight, Puls Pitole, Puls Carbine

5 Pathfinders 40 Points
- Markerlights, Pulse Carbine
- inkl. Shas'ui mit Markerlight, Puls Pitole, Puls Carbine



OUTRIDER DETACHMENT
Cadre Fireblade 42 Points
- Markerlight

Cadre Fireblade 42 Points
- Markerlight

6 Gun Drones 48 Points

5 Gun-Drones 40 Points

6 Gun Drones 48 Points

5 Gun-Drones 40 Points

4 Kroot Hounds 16 Points

4 Kroot Hounds 16 Points

TY7 Devilfish 137 Points
- 2x Gun Drones, Burst Cannon

TY7 Devilfish 137 Points
- 2x Gun Drones, Burst Cannon


SUPER-HEAVY AUXILIARY DETACHMENT
KV128 Stormsurge 496 Points
- 2 Airbrusting fragmentation projektor, Cluster rocket System, 4 Destroyer missiles, 2x Smart Missile System, Pulse Driver Cannon, Advanced targeting System, Shield Generator, Velocity tracker
 
Ich selbst finde die Liste deutlich Interessanter.
Auch wenn ich die Kroot-Hunde nicht einpacken würde.

Was du aber sicherlich nun brauchen wirst, sind bessere Drone-Controller. Aktuell hast du diese 2x an Geister in Mindestsollstärke. Ich glaube nicht, dass diese es so lange machen wird.
Ich würde ja noch nen Defensiven Drone-Controller Commander spielen, der sich immer im Umfeld der Dronen aufhält.
Spiele ich auch so und hat recht gut funktioniert.

Ferner verstehe ich nicht, warum du Longstrike entfernt hast. Longstrike ist gut. Sollte aber nicht durch unnötig Aufrüstung (Schwärmer Rakmag) verteuert werden.
 
Danke MousePAT für deine Ideen. Setzte mich nachher nochmal ran. Denke, dass ich dem Coldstar anstatt den Shieldgenerator den Controller verpasse. Dann könnte ich einen Trupp Geister streichen. Wäre schon mal die Hälfte der Punkte für Longstrike.

Das Schwärmer-Raketensystem hatte ich halt drin, weil diese ja richtig gut sind, wegen seiner BF, obwohl er sich damit bewegt. Kann da auch Drohnen Dran basteln, sind auch wieder 24 Punkte mehr. Mal sehen, was ich da noch rausbastel.

- - - Aktualisiert - - -

Ach ja die Hunde sind da eig. drin um Lücken zu stopfen gegen Reserven. Falls jemand mit Meltern und so ein Zeug schocken möchte, will ich mich eig. so stellen, dass diese Waffen nicht an meinen wichtigen Units rankommen. Deshalb die Kroot, Hunde und etwas andere Infanterie.